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Autor Beitrag
050
17.01.2005, 19:49
tommydanger



*ns saug*
wenn sichs ausgeht schau ich heute noch kurz vorbei, ansonsten bin ich noch für einen weiteren playtest ;)

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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051
17.01.2005, 20:28
xenomeliteforce



Jo, nachdem man am Chamber Hive kein Hive aufsetzen konnte, wird wohl nochmal ein Maptest anstehen...

Bis auf das hab ich allerdings keine weiteren Mängel feststellen können...

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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052
17.01.2005, 21:18
Flow
Moderator


Zitat:
-Sir_Pepe- postete

Quellcode:[x] Geringere Häng-Gefahr am Weldable auf dem Weg zu Chamber

Da habe ich bei dem jetzigen Playtest anderes in Erinnerung... Ich hing da an einer Stelle schon wieder, war aber zum Glück nicht ganz so heftig wie vorher.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.01.2005 um 21:18 von Flow bearbeitet.
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053
17.01.2005, 21:55
Tubgirl



Zitat:
xenomeliteforce postete
Jo, nachdem man am Chamber Hive kein Hive aufsetzen konnte, wird wohl nochmal ein Maptest anstehen...
"Wenn's weiter nichts ist" :D

Ich frag mich nur wo das herkommt... naja, wird sich zeigen. Ich melde mich wenn wieder getestet werden kann.

--

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054
18.01.2005, 20:03
tommydanger



Aja was ich noch anmerken wollte, compile bitte das nächste mal ohne Musik beim Start, den ich hab fast immer eine CD drinnen liegen und mir fetzts immer die Ohren raus ;D
Außerdem is das total unnötig da das MP is und man sowiso keine Zeit hat Musik zu hören ;)
Geht mir schon seit einiger Zeit bei verschiedenen Mods auf den Keks, aber da is mal die Möglichkeit das zu ändern ;D

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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055
18.01.2005, 20:33
Flow
Moderator


Ich glaube die Musik kommt automatisch bei jedem Start, oder irre ich mich da?

--

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056
18.01.2005, 21:13
BRoDO



ot: weis jemand von euch wie man die musik in ns abstellen kann??

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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057
18.01.2005, 21:19
tommydanger



Ne ich meine die Musik die beim Connecten kommt wenn man ne Audio CD drinnen hat.

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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058
03.03.2005, 01:28
Tubgirl



Sonntag, 17 Uhr. Die selbe Version wie letztes Mal, aber ohne Hivenichtbau-Bug. Wer ist dabei?

--

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059
03.03.2005, 01:31
Rapsyx



e!

für euch reichts noch locker ;)

--

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060
03.03.2005, 08:31
Rusef



leider hat valve meinen steam account gelöscht, aus welchem grund auch immer

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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061
03.03.2005, 12:34
Flow
Moderator


Bin höchstwarscheinlich dabei.

--

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062
03.03.2005, 16:50
BRoDO



bin dabei. ich hab seit wochen kein nase gezockt.

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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063
04.03.2005, 00:32
Primzahl



*anmeld

#Edit: Mittlerweile sauge ich auch nichtmehr so übel :p

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 04.03.2005 um 00:33 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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064
04.03.2005, 16:48
Tubgirl



Es wird übrigens/natürlich die (dann) aktuelle NS-Version (kommt morgen, siehe News) gespielt, ist klar... ne?

Teilnehmerliste:

- Sir_Pepe
- Map6
- Flow
- Brodo
- Pr1mz4hl
- Lt. Gravity

Da muss noch was kommen. Schafft mal Leute ran.

--

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065
04.03.2005, 17:12
Dr.Zenz



<- dabei

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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066
04.03.2005, 18:30
maurice



- Sir_Pepe
- Map6
- Flow
- Brodo
- Pr1mz4hl
- Lt. Gravity
- Dr.ChiKannNihcTtippne
- L3M0wr00s

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2005 um 18:34 von MaurusL bearbeitet.
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067
04.03.2005, 18:51
Opey



Könnte knapp werden aber ich bin auch mit von der Partie.

Zitat:
- Sir_Pepe
- Map6
- Flow
- Brodo
- Pr1mz4hl
- Lt. Gravity
- Dr.ChiKannNihcTtippne
- L3M0wr00s
+ Freezer

--

fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2005 um 18:51 von M.D.Freezer bearbeitet.
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068
05.03.2005, 21:27
tommydanger



- Sir_Pepe
- Map6
- Flow
- Brodo
- Pr1mz4hl
- Lt. Gravity
- Dr.ChiKannNihcTtippne
- L3M0wr00s
- Freezer
-tommydanger
- Psycho + Gefolge (2-3 Mann)

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 05.03.2005 um 23:01 von Flow bearbeitet.
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069
06.03.2005, 05:46
Tubgirl



Download: http://www.planet-pepe.net/files/ns_enceladus_test.rar

Hoffentlich fluppt das Ding ._.

--

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070
06.03.2005, 10:29
xenomeliteforce



- Sir_Pepe
- Map6
- Flow
- Brodo
- Pr1mz4hl
- Lt. Gravity
- Dr.ChiKannNihcTtippne
- L3M0wr00s
- Freezer
- tommydanger
- Psycho + Gefolge (2-3 Mann)
- xenomeliteforce (bin zu 90% dabei \o/ )

[edit]
Ich seh grade, der Sky von dir ist in der neuen NS-Version schon mit drin.
Kannst du also das nächste Mal aus dem Archiv draußen lassen ;)

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen


Dieser Beitrag wurde am 06.03.2005 um 10:34 von xenomeliteforce bearbeitet.
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071
06.03.2005, 11:06
asc



Ich hab zwar noch nie NaSe gespielt, würds mir aber holn und die map wahrscheinliuch auch mit anschauen :)

--

www.asc-maps.de

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072
06.03.2005, 15:32
Deciever



oha, sollten wirklich so viel kommen, wirds ja voll

Hm. Ich sollte irgendwann mal die Bandbreite umschalten auf 512/1024kbps...ob dann die doppelte Spieleranzahl drauf passt?

Egal, heute wieder maximal 14....17 uhr startschuss (+/- 10 Minuten)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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073
06.03.2005, 15:58
Tubgirl



Zitat:
Deciever postete
oha, sollten wirklich so viel kommen, wirds ja voll
Ah, Unsinn. Wenn 10 kommen haben wir schon Glück... kennst das doch :p

--

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074
06.03.2005, 16:41
Deciever



IP: 212.202.4.72:27015
PW: dmc

Viel spaß!

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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