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Autor Beitrag
025
03.01.2005, 20:38
Tubgirl



Erst mal muss ich allen Mitspielern danken... das war eine unerwartet gute Testrunde, reichlich Spieler und Comms.

Tatsächlich habe ich aber den Eindruck, dass die Aliens doch etwas sehr im Nachteil sind. Aus dem CAL-Feedbackthread und meinen Erfahrungen von heute habe ich mal fongeldes in meine Planungen aufgenommen:

- Weldable bei Maintnozzle ersatzlos streichen (Resettet nicht und ist unnütz)
- Core um ein paar Unebenheiten und Hänger erleichtern (Xefs Stuck-Problem)
- Musik aus CQ entfernen (die stört zumindest die ganzen CAL-Jungs)
- Luke bei P13 schneller schließen lassen, Schalter besser sichtbar machen
- Nozzle bei Ventilation in den kleinen Nebenraum mit der Tür verlegen (Weniger einfach für Marines zu killen)
- Zwei zusätzliche RTs in Hivenähe (Monitoring und noch irgendwo anders)

Wer noch mehr Vorschläge hat, oder meint dass einer der obrigen Ranz ist, der möge sich nicht zurückhalten :)

--


Dieser Beitrag wurde am 03.01.2005 um 20:42 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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026
03.01.2005, 20:44
Flow
Moderator


Zitat:
-Sir_Pepe- postete
das war eine unerwartet gute Testrunde
dito.

Bei deinem Weldable vor Hive Chamber, das die Marines zerstören müssen, gibt es zwei Punkte, bei dem man sich leicht verhakt. das sind jeweils die Kanten dieses Aliengebildes. Ansonsten setz das oben mal durch und wir gucken nochmal

--

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027
03.01.2005, 20:50
Dr.Zenz



Einen vEnt von command center nach Cargo würde ich immer nch begrüßen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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028
03.01.2005, 22:51
Deciever



ich habe zwar nicht mitgemacht, aber es freut mich das heute so viele erschienen sind. so mach servern spaß :P

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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029
03.01.2005, 23:34
Ricemanu



also ich spiel ja irgendwie net soviel NS (eigentlich gar net)
Aber vom Aussehen ist die Map top, obwohl ich auch einer der typen bin,die denken das alle NS-Maps gleich aussehen. Liegt wohl am oben genannten Grund.

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

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030
13.01.2005, 15:16
Tubgirl



Nächster Test: Montag 19h

Unter anderem im Changelog:

Quellcode:o Weldable bei Maintnozzle ersatzlos gestrichen. War unnütz und reset fluppte nicht.
o Kein hängenbleiben mehr in Core
o Musik aus CQ entfernt (störte zumindest die ganzen CAL-Jungs auf derbste)
o Luke bei P13 schließt schneller, Schalter ist besser sichtbar
o Nozzle bei Ventilation ist in den kleinen Raum bei der Tür verlegt (für Aliens besser zu halten)
o Zwei neue Nozzles (Monitoring und Crew Quarters)
o Geringere Häng-Gefahr am Weldable auf dem Weg zu Chamber
Wer mitspielen mag, der melde sich bitte.

- Sir_Pepe

--

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031
13.01.2005, 15:17
Flow
Moderator


weeee... \o

--

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032
13.01.2005, 15:20
Rapsyx



- Sir_Pepe
- Flow
- Rap6

--


Dieser Beitrag wurde am 13.01.2005 um 15:20 von Raptor6 bearbeitet.
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033
13.01.2005, 15:23
Dr.Zenz



- Sir_Pepe
- Flow
- Rap6
- Dr.Zenz

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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034
13.01.2005, 15:33
Deciever



- Sir_Pepe
- Flow
- Rap6
- Dr.Zenz
- Superdecie

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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035
13.01.2005, 15:34
BRoDO



wieso immer dann wenn ich net kann?

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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036
13.01.2005, 17:48
xenomeliteforce



eee, Maptest \o/

- Sir_Pepe
- Flow
- Rap6
- Dr.Zenz
- Superdecie
- xenomeliteforce

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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037
13.01.2005, 20:13
jedi



- Sir_Pepe
- Flow
- Rap6
- Dr.Zenz
- Superdecie
- xenomeliteforce
- darth vulgar

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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038
13.01.2005, 21:10
Flow
Moderator


- Sir_Pepe
- Flow
- Rap6
- Dr.Zenz
- Superdecie
- xenomeliteforce
- darth vulgar
- Psycho
- One.N (noch nicht 100%ig sicher)

--

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039
15.01.2005, 01:03
LePrau



- Sir_Pepe
- Flow
- Rap6
- Dr.Zenz
- Superdecie
- xenomeliteforce
- darth vulgar
- Psycho
- One.N (noch nicht 100%ig sicher)
- 3lPr0w

--

voice - Ruhe in Frieden

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040
15.01.2005, 13:17
tommydanger



Hoffentlich gibts noch nen weiteren Playtest so ab Mittwoch dann hab ich auch Zeit ;)

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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041
15.01.2005, 14:53
maurice



- Sir_Pepe
- Flow
- Rap6
- Dr.Zenz
- Superdecie
- xenomeliteforce
- darth vulgar
- Psycho
- One.N (noch nicht 100%ig sicher)
- 3lPr0w
-LöM0wroos

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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042
15.01.2005, 15:04
Primzahl



- Sir_Pepe
- Flow
- Rap6
- Dr.Zenz
- Superdecie
- xenomeliteforce
- darth vulgar
- Psycho
- One.N (noch nicht 100%ig sicher)
- 3lPr0w
- LöM0wroos
- Pr1mz4hl

*noch nie NS gezockt hat :P

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation

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043
15.01.2005, 15:13
Tubgirl



Dann üb schon mal... wir machen Montag keine Gefangenen >:D
Erfreulich dass es so viele Freiwillige gibt. Hier mal das vorrausichtlich finale Changelog:

Quellcode:[x] Weldable bei Maintnozzle ersatzlos gestrichen
[x] Core um ein paar Stuck-Probleme erleichtert
[x] Musik aus CQ entfernt
[x] Nozzle bei Ventilation in den kleinen Nebenraum mit der Tür verlegt
[x] Zwei neue Nozzles (Monitoring und Crew Quarters)
[x] Geringere Häng-Gefahr am Weldable auf dem Weg zu Chamber
[x] Nozzle aus QE in einen Nebenraum verlegt
[x] Die ehemalige Tür der Nozzle p13 ist aufgrund eines Soundbugs zu nicht funktioneller Dekoration degradiert worden
[x] Alle Weldables öffnen jetzt wesentlich schneller
[x] Türen beim U-Turn und einigen anderen Stellen sind jetzt onosfreundlicher
[x] Ein veränderter Ventausgang bei Backup Systems ermöglicht den Aliens bessere Verteidigung gegen Siegebasen dort
[x] Ein veränderter Ventausgang bei Questionable Ethics ermöglicht den Aliens bessere Verteidigung gegen Siegebasen dort
[x] Ein neuer Ventausgang bei Red Room ermöglicht den Aliens bessere Verteidigung gegen Siegebasen dort
[x] Der Vent bei Nozzle p13 kann nicht mehr verschlossen werden. Der veränderte Ausgang sperrt Marines ohne JP aus
[x] Neues Alienversteck am Gang zwischen Crew Quarters und Ventilation Access East
[x] Auf den Steg zur Nozzle von IPC kann jetzt gebaut werden
[x] Dezent veränderter Ventausgang bei Pipeline Access West
[x] Keine Löcher mehr in den Locations rund um Questionable Ethics
Fall wer will kann ich auch Screens der Änderungen machen.

--

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044
16.01.2005, 01:14
maurice



ich will bilder!!!11

--

Interstellar - visual love

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045
16.01.2005, 23:58
Tubgirl



Mh... Bilder gibt's jetzt nicht mehr. Es gibt aber noch 2 neue Vents. Overview kommt morgen wenn ich vor'm Spiel noch Zeit habe.

--

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046
17.01.2005, 12:22
Tubgirl



Zeit zum Download!

Ich würde jedem Mitspieler dringend raten, sich die Map und/oder den neuen Overview vor dem Spiel anzusehen... denn es hat sich diesmal doch einiges getan.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.01.2005 um 12:22 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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047
17.01.2005, 18:53
Deciever



ip: 212.202.4.72:27015
name: decievers server
passwort: dmc

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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048
17.01.2005, 19:33
Tubgirl



Jetzt kommt auch wenn ihr euch gemeldet habt :o

--

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049
17.01.2005, 19:38
jedi



ich tippe:

join 212.202.4.72:27015

vorher:

password dmc

aber ich komm nicht rein :(

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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