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125 15.01.2005, 20:46 Dr.Zenz |
Klärt das per PM! -- |
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126 15.01.2005, 21:24 Ghostface |
Darf man in einem Diskussionsforum nicht mehr diskutieren ? --Dieser Beitrag wurde am 15.01.2005 um 21:25 von Ghostface bearbeitet. |
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127 15.01.2005, 21:38 theDon |
schon, dann aber auch in einem thread, wo das thematisch hinpasst. --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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128 15.01.2005, 21:44 Ghostface |
Ein bischen spät dafür, aber egal... --Dieser Beitrag wurde am 15.01.2005 um 22:38 von Ghostface bearbeitet. |
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129 16.01.2005, 17:50 Speedmaster |
Um das Thema hoffentlich abzuschliessen(Ich möchte ja keinen Admin ärgern): Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen. Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird! |
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130 16.01.2005, 18:18 Acumen |
so schließt man ein thema mit sicherheit nicht ab, guter mann. Mann1: Ich finde das nicht so gut, weil Grund 1 eingetreten ist. Hallo ? Die paar, die hier meinen einen auf Engineexperte machen zu müssen, hätte Ghostface ganz einfach abwürgen können, aber nein er macht munter mit und beschwert sich nun am Ende dass der Thread vollgespammt ist. Du bist immerhin Mitglied, sogar Cheffe bei dem Ganzen. Du solltest doch etwas besser wissen, wie man auf so ein dummdämliches Engine-Gelaber eingeht bzw. wie man sowas schon im Keim erstickt oder zumindest mal souverän damit umgeht. Ich hoffe doch mal stark, dass es in dem Thread in Zukunft wirklich um das Projekt an sich und nicht um so eine Engine-Fickerei gehen wird. "Ja dann guck halt weg !!!" Würd ich gern, aber ihr seid auf der Frontpage gehighlighted und ständig als aktuellster Thread im Board. Dementsprechend könnte man sich auch mal verhalten. Völlig egal wer angefangen hat, reißt euch doch mal bitte zusammen. Nur wegen euch Spaten hab ich jetzt schon 2 Posts innerhalb dieser Woche machen müssen, weil so leid es mir tut, mich dieses Projekt interessiert. Ist ja ein talentierter Haufen und so aber dann sowas zu erleben, das ist wirklich undufte.. 0xFF, ich warte immer noch auf den tag, an dem du net so commonistisch antwortest. --Dieser Beitrag wurde am 16.01.2005 um 20:25 von Acumen bearbeitet. |
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131 16.01.2005, 19:35 oxff |
Und doch ist dem großen Acumen ein Fehler unterlaufen, war es nicht ein Game? *hides* ;P -- mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik |
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132 16.01.2005, 19:45 laber |
O_o als würde es da drum gehen.. (\_/) |
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133 16.01.2005, 21:39 Ghostface |
sry doppel post --Dieser Beitrag wurde am 16.01.2005 um 21:42 von Ghostface bearbeitet. |
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134 16.01.2005, 21:42 Ghostface |
Ich wollte dem ganzen halt nicht ausweichen sondern darüber diskutieren. Und ich habe mich nicht darüber beschwert das der Thread vollgespammet wurde sondern das es nach 2 seiten Diskussion ein wenig spät ist zu sagen wir sollten es über PM bereden. Aber ok der Punkt ist der das die Earth 4 schön aussieht und garnichts mit Nosferatu zutun, darum gebe ich Acuman recht und es wird in diesem Thread nicht mehr darüber gesprochen. Ich ziehe hiermit einen Schlußstrich. Als Entschuldigung gibts ein paar ingame Bilder:
und ein paar Model Renders
Große Bilder gibts auf http://www.3d-zone.org/nosferatu/ --Dieser Beitrag wurde am 16.01.2005 um 21:42 von Ghostface bearbeitet. |
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135 16.01.2005, 22:10 Gawain |
Schaut wirklich net übel aus. In dem Fall natürlich überladen, aber ich geh davon aus, dass das keine echte Ingameszene sondern eine "Demomap" ist, in der alles drin sein soll. --Downward future! |
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136 16.01.2005, 22:21 Ghostface |
korrekt --Dieser Beitrag wurde am 16.01.2005 um 22:21 von Ghostface bearbeitet. |
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137 16.01.2005, 22:28 oxff |
Die Effekte scheinen an sich ja ganz nett, aber ihr solltet unbedingt mit wesentlich hochauflösenderen Texturen arbeiten, das zerstört momentan noch alles. --mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik |
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138 16.01.2005, 22:36 Ghostface |
Die Texturen sind größenteils 512x512 (ein paar kleinere sind auch dabei), ich bin halt eher der Programmierer, weswegen die Texturen teilweise unschön skaliert sind. In den Spielbaren Maps wird das dann schöner sein, versprochen ;) -- |
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139 17.01.2005, 04:19 THIEF[ge] |
Ich werde den Verdacht nicht los als habt ihr da die Sof2/Jedi2 Texturen für Jungle Bäume/Gräser genommen. Sind die mittlerweile freeware? Ansonsten weiß ich ehrlich gesagt nicht was es an 512x512 Texturen auszusetzen gibt. Ganz Cs:Source besteht nur aus 512ern. --Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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140 17.01.2005, 06:49 Wizzball |
Meine Güte! Nicht nur das es bei den Shots recht offensichtlich ist, er sagt ja auch noch das das nur "programmer's art" ist. Das ist 'ne Beispielmap um die Engine zu testen, fix vom Coder zusammengeschmissen aus was-halt-grad-da-war, da werdet ihr doch nicht ernsthaft erwarten dass der da mal eben nebenbei 100 eigene hochauflösende Texxes für malt, tolle Modelle macht, usw! |
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141 17.01.2005, 07:35 Ghostface |
Der Rauch hebt sich je nach Einstellung des Monitors eher mehr eher weniger gut ab, zudem sieht das in Bewegung noch besser aus ;) Wegen JK/SOF2 Texturen die sind ansich aus einem Freeware pack aber ich wird mal nachprüfen ob da was geklaut wurde ;) -- |
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142 17.01.2005, 19:47 JP |
Sehr fein! Könnte man davon evtl ein Video sehen? Ich würde diese leeten lightblooms gerne mal in bewegter aktion sehen! :D --Free your mind and your ass will follow! |
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143 17.01.2005, 19:48 Ghostface |
Hmm, mal schaun vielleicht gibts beim nächsten update ein video. -- |
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144 20.01.2005, 21:06 EisFach |
braucht ihr ne fnp90 inkl. skin und specular maps? |
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145 20.01.2005, 21:25 Ghostface |
hmm sieht gut aus. Wie siehts mit polycount aus ? Achja und copyright ? Hast du alles selber gemacht oder sind da Teile von anderen Ex-Teammembers ? Wir würden uns freuen die Waffe ins Projekt aufzunehmen, und natürlich entsprechend Credits zu vergeben. -- |
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146 20.01.2005, 22:40 pp_rumpel |
coole mod, hf gl^^ --Die Seite von dem Mod wo ich mit mache! dtdesign postete |
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147 21.01.2005, 22:02 EisFach |
ähm polycount... las mich nicht lügen... war auf jedenfall ut2k3 fähig und somit schlechter als hl2. maximal 5000 sinds. mfg -- |
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148 22.01.2005, 13:53 Ghostface |
dann immer her damit :) |
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149 23.01.2005, 19:46 Insulaner |
So Jungs! Zeit für'n weiteres Update. Diesmal müsst ihr mit meiner Wenigkeit Vorlieb nehmen,da GF sich bei einem tragischen Unfall leider beide Arme und 9 seiner Finger brach... Ok, nicht wirklich. Auf jeden Fall hat sich in der letzten Woche einiges bei uns getan. So hat unser Internetauftritt eine luxuriöse neue URL bekommen. Ihr könnt uns nun auch unter http://www.nosferatuthegame.com/ erreichen. Desweiteren wurde die Interne Alpha released, was bedeutet, dass das Team nun etwas Spielbares hat. Beim letzten Update leider übergangen, aber trotzdem schon eine Weile im Team sind Mike-, der sich um die Animationen kümmert und JMW der Blue beim Mapping zur Seite steht. Im Forum, dass ihr jetzt über die URL http://board.nosferatuthegame.com/ erreicht hat GF einen Bloodcounter eingeführt, der sich durch fleißiges Posten langsam füllt. Per Shop im Forum könnt ihr dann WIPs oder andere Goodies gegen Blut eintauschen. Ihr seht, wir wollen nur euer Bestes.. euer Blut. Da das ganze Gelaber bestimmt anstregend war will ich euch jetzt noch mit ein paar Bildern belohnen. Zu sehen ist die M1A1 Thompson und die Glock 17. Viel Spaß damit. Bis denn dann. --Dieser Beitrag wurde am 23.01.2005 um 19:46 von Insulaner bearbeitet. |
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