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Autor Beitrag
000
09.01.2005, 19:50
EisFach



Tach erstmal. Wer mich noch kennt... war früher mit dem namen .:[Strike]:. unterwegs. Vor einem Jahr(oder 2?) habe ich zusammen mit Ojay die Entwicklung einer Modifikation geleitet. Zunächst für Half-Life, dann für unsere eigene Engine(die uns freundlicherweise samt coder weggenommen wurde oO) und zuletzt für Unreal Tournament 2003. Es war eine Singleplayer Modifikation und es steckte viel Arbeit drin die jedoch nie gezeigt wurde. Ich hatte alles mal auf Platte aber nach einigen Formatierungen und dem aussortieren von alten CD's hatte ich nix mehr. Ojay war so freundlich mir alte sachen rauszusuchen die ich jetzt mal präsentieren möchte. Die models sind fast alle gemesht und downloadbar.
Ich möchte mich an dieser stelle nochmal bei allen ex-Membern bedanken die mitgearbeitet haben: Ojay, Jerico, Red_Dog sowie the_viking und blackshimmer für einen waffen skin.
Ich hab wie gesagt leider nichtmehr alles daher bitte ich alle leute die mitgemacht haben und noch was auf der Platte haben dies hier zu präsentieren oder zumindest die Highlights. Folgendes ist alles von mir:

Einige Waffen:(hatte noch mehr in erinnerung)

Heckler und Koch MP5k:

FNP90:


(Skin von Blackshimmer)

Heckler und Koch UMP:

Urban Zeugs, download unten:

Download:

Ihr könnt die files sicherlich in hl2 verwenden(kenn mich da jetzt nicht aus) oder halt für ut2kx meshes oder was weis ich. guckts euch einfach an. alle models sind im 3ds format und mit mesh. teilweise auch beskinnt. Die waffen kommen später, einfach nach unten scrollen.

Urbanpack (1,6mb):
http://free.pages.at/strike/urbanpack.rar
http://mitglied.lycos.de/muhmacher/urbanpack.rar

Wenn ihr die files benuzt dann bitte schreibt mir ne mail mit pics oder postet sie hier rein ;)

mfg

[edit] Wenn ein bild nicht geht öfters mal aktualiesieren drücken oder rechtsklick, url raus kopieren und im neuen fenster einfügen.
Das zeug liegt leider auf meinem alten free-pages server :/ [/edit]

[edit2]jetzt bei lycos/tripod ... vielleicht gehts besser... -.-'[edit2]

--


Dieser Beitrag wurde am 09.01.2005 um 20:21 von EisFach bearbeitet.
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001
09.01.2005, 20:22
graf_eny



sieht cool aus
aber warum hat die p90 kein durchsichtiges mag ?
das sieht in echt voll cool aus!

* ok "hat sie" aber sieht irgendwie aufgemalt aus:
nich so!

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.


Dieser Beitrag wurde am 09.01.2005 um 20:36 von GrAf-EnY bearbeitet.
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002
09.01.2005, 20:41
mgmhardcore



wie willst du bitte in einem spiel ein durchsichtiges mag realisieren? (polycount, etc.)

--


Dieser Beitrag wurde am 09.01.2005 um 20:43 von mgmhardcore bearbeitet.
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003
09.01.2005, 20:43
syyl



evtl weil er dann die patronen/die magazinfeder im transparenten magazin ausmodeln müsste, was sich sicher kaum negativ auf den polycount auswirkt...

--

Haben ist besser als brauchen.

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004
09.01.2005, 21:08
EisFach



habt ihr schonmal an die animationen gedacht? nach jedem schuss müsste eine patrone weniger im mag sein... das ist ziemlich schwer zu realisieren. unter umständen hätten wir es später noch gemacht aber ingame fällt das sowieso niemandem auf Oo

--

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005
10.01.2005, 14:24
Skyshi



Hey, schöne Sachen dabei! Mir gefällt die P90 sehr gut. :)

Edit: Sry, bin ein Schnösel ->PN!

--


Dieser Beitrag wurde am 10.01.2005 um 14:25 von Skyshi bearbeitet.
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006
10.01.2005, 20:23
Ricemanu



Lese ich da United Nations Stargate Commando auf der Tarnjacke hinter der Smg? :P
Btw, hübsche Sachen, aber die Waffen... gabs die net schon Eine Trillion³ mal?
Boar, Heckler & Koch Smgs, wie kreativ ;)
Sind aber trotzdem gut gemoddelt, thumbs up.

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

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007
10.01.2005, 22:19
Kriz



Wie... Engine weggenommen?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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008
10.01.2005, 22:41
nook



wie schon gesagt, sieht alles sehr sauber gemodelt aus :) die Waffen sind edel

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009
11.01.2005, 01:03
Tubgirl



Straßen und ganze Gebäude als Meshes? Das hätte am Ende aber in UT ein arg garstiges Lighting gegeben :p

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010
11.01.2005, 21:51
EisFach



besteht vielleicht der bedarf nach der fnp99? müsste sehr hl2 gerecht sein. hab auch specular maps dazu falls die von hl2 gefordert werden.
einfach mal freundlich melden ;)

--

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