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000 09.01.2005, 19:50 EisFach |
Tach erstmal. Wer mich noch kennt... war früher mit dem namen .:[Strike]:. unterwegs. Vor einem Jahr(oder 2?) habe ich zusammen mit Ojay die Entwicklung einer Modifikation geleitet. Zunächst für Half-Life, dann für unsere eigene Engine(die uns freundlicherweise samt coder weggenommen wurde oO) und zuletzt für Unreal Tournament 2003. Es war eine Singleplayer Modifikation und es steckte viel Arbeit drin die jedoch nie gezeigt wurde. Ich hatte alles mal auf Platte aber nach einigen Formatierungen und dem aussortieren von alten CD's hatte ich nix mehr. Ojay war so freundlich mir alte sachen rauszusuchen die ich jetzt mal präsentieren möchte. Die models sind fast alle gemesht und downloadbar. Einige Waffen:(hatte noch mehr in erinnerung) Heckler und Koch MP5k: FNP90: Heckler und Koch UMP: Urban Zeugs, download unten:
Download: Ihr könnt die files sicherlich in hl2 verwenden(kenn mich da jetzt nicht aus) oder halt für ut2kx meshes oder was weis ich. guckts euch einfach an. alle models sind im 3ds format und mit mesh. teilweise auch beskinnt. Die waffen kommen später, einfach nach unten scrollen. Urbanpack (1,6mb): Wenn ihr die files benuzt dann bitte schreibt mir ne mail mit pics oder postet sie hier rein ;) mfg [edit] Wenn ein bild nicht geht öfters mal aktualiesieren drücken oder rechtsklick, url raus kopieren und im neuen fenster einfügen. [edit2]jetzt bei lycos/tripod ... vielleicht gehts besser... -.-'[edit2] --Dieser Beitrag wurde am 09.01.2005 um 20:21 von EisFach bearbeitet. |
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001 09.01.2005, 20:22 graf_eny |
sieht cool aus * ok "hat sie" aber sieht irgendwie aufgemalt aus: © 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. Dieser Beitrag wurde am 09.01.2005 um 20:36 von GrAf-EnY bearbeitet. |
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002 09.01.2005, 20:41 mgmhardcore |
wie willst du bitte in einem spiel ein durchsichtiges mag realisieren? (polycount, etc.) --Dieser Beitrag wurde am 09.01.2005 um 20:43 von mgmhardcore bearbeitet. |
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003 09.01.2005, 20:43 syyl |
evtl weil er dann die patronen/die magazinfeder im transparenten magazin ausmodeln müsste, was sich sicher kaum negativ auf den polycount auswirkt... --Haben ist besser als brauchen. |
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004 09.01.2005, 21:08 EisFach |
habt ihr schonmal an die animationen gedacht? nach jedem schuss müsste eine patrone weniger im mag sein... das ist ziemlich schwer zu realisieren. unter umständen hätten wir es später noch gemacht aber ingame fällt das sowieso niemandem auf Oo -- |
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005 10.01.2005, 14:24 Skyshi |
Hey, schöne Sachen dabei! Mir gefällt die P90 sehr gut. :) Edit: Sry, bin ein Schnösel ->PN! --Dieser Beitrag wurde am 10.01.2005 um 14:25 von Skyshi bearbeitet. |
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006 10.01.2005, 20:23 Ricemanu |
Lese ich da United Nations Stargate Commando auf der Tarnjacke hinter der Smg? :P http://ricemanu.deviantart.com |
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007 10.01.2005, 22:19 Kriz |
Wie... Engine weggenommen? --K:R-I)Z++ |
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008 10.01.2005, 22:41 nook |
wie schon gesagt, sieht alles sehr sauber gemodelt aus :) die Waffen sind edel -- |
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009 11.01.2005, 01:03 Tubgirl |
Straßen und ganze Gebäude als Meshes? Das hätte am Ende aber in UT ein arg garstiges Lighting gegeben :p -- |
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010 11.01.2005, 21:51 EisFach |
besteht vielleicht der bedarf nach der fnp99? müsste sehr hl2 gerecht sein. hab auch specular maps dazu falls die von hl2 gefordert werden. |
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