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150 31.01.2005, 14:48 Insulaner |
*push*
Große Bilder und ein kleines Video gibt's auf unserer Seite. /edit: Ich verkack den ThWCode auch jedes Mal. --Dieser Beitrag wurde am 31.01.2005 um 14:49 von Insulaner bearbeitet. |
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151 02.02.2005, 17:20 PhoenixDragon |
it goes --apogryph |
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152 02.02.2005, 18:25 dontheone |
Video is echt mal geil ;) unglaublich wie ihr die q2 engine modifiziert habt , respekt ^^ --Wer böses säht, wird Onkelz ernten ! "it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain |
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153 02.02.2005, 19:11 JP |
Das nenn ich ma deluxe! Sucht ihr noch Modeller? Also, für Character? Ich hab zwar immernoch nich wirklich viel zeit, aber ich könnt ja mal versuchen wies hinhaut.. Wie gesagt würden mich vorallem die Vampiere reitzen.. Free your mind and your ass will follow! |
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154 02.02.2005, 19:35 Ghostface |
Wir suchen zwar nicht direkt einen, aber playermodeller kann man nie genug haben ;) polycount is zwischen 2000 - 3000. Hast du vorher schon irgendwas in dieser Richtung gemacht (-> Bilder :) ? Welche Art von Vampir würdest du denn gerne modeln ? Eher klassisch oder modern ? Freut mich das euch das Video gefällt. -- |
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155 06.02.2005, 12:54 Insulaner |
*bump* Neue Render sind eingetroffen. Genau hier: http://www.nosferatuthegame.com/ -- |
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156 06.02.2005, 14:41 pp_rumpel |
geil. wie viel maps habt ihr schon, oder wisst ihr schon ungefähr wann die mod fertig werden sollte? --Die Seite von dem Mod wo ich mit mache! dtdesign postete |
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157 06.02.2005, 21:18 Insulaner |
When it's done.. -- |
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158 15.02.2005, 06:51 Insulaner |
Wir haben wieder ein paar neue Render. Genau hier: http://www.nosferatuthegame.com/ -- |
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159 15.02.2005, 11:58 Infi |
ich hoffe ihr habt vorher 3DRealms um erlaubnis gefragt, ob ihr den satz benützen dürft :D zum skin: ansich siehts ja geil aus, aber dieser extreme verlauf wirkt doch sehr seltsam, woher kommt der? -- |
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160 15.02.2005, 14:10 Insulaner |
Um Erlaubnis gefragt? Welchen Verlauf meinst du denn? -- |
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161 15.02.2005, 16:25 Dr.Zenz |
Er meint vermutlich das, was vermutlich Holz sein soll. -- |
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162 15.02.2005, 17:44 Vinny |
vermutlich schon, oder vermutlich eher nicht? o_0 |
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163 26.02.2005, 13:16 jedi |
http://www.3d-zone.org/nosferatu/media/maps/gasstation.jpg das ist jetzt kritik, kein spot: dafür das ihr angekündigt habt, dass die engine auf q3-level ist, sieht die map rechtdürftig aus (auf für ne wip). ich würde behaupten es sieht immer noch nach q2 aus. :(.... --du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- |
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164 26.02.2005, 13:31 Ghostface |
kein problem, dafür gibts aber einige erklärungs punkte : 1. liegt vorallem daran das noch kaum details drin sind. Aber darum ist es ja auch work in progress. Btw. wenn du mir ein paar Verbesserungsvorschläge geben könntest werde ich diese Versuchen umzusetzen :) Nachtrag: Auch sind auf diesem Bild die Lightblooms deaktiviert, da diese den Nebel und den Himmel auch überstrahlt hätten, das habe ich mittlerweile aber gefixed (lightblooms sind jetzt scriptbar per shader). Also sieht man da auch keine Überstrahlung (/lightblooms). --Dieser Beitrag wurde am 26.02.2005 um 13:43 von Ghostface bearbeitet. |
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