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125 12.01.2004, 15:27 Infi |
früher, mit weniger releasen hat aber noch nen vorteil wir haben was zum zocken :O! :D -- |
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126 12.01.2004, 15:27 Tubgirl |
Das ist richtig Reisig, aber so besteht eben die Chance, dass ein Team jahrelang irgendwas bastelt was am Ende keiner haben will/mag. Außerdem: Wenn sgn. "N4ps" immer Frühmod-Versionen zufamed und zerstört, warum hat denn jeder von ihnen CS seit der ersten Beta gespielt???????ßßßßßßßßßßß ;) --Dieser Beitrag wurde am 12.01.2004 um 15:28 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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127 12.01.2004, 15:45 TheRising |
Soll ein Team etwa bei 25% Status die Mod rauskloppen nur um zu sehen ob es dann jemand in 3 Jahren spielen will wenn sie fertig sind? Mit dieser gefahr werden sie leben müssen zudem werden Mods bekannter/werden gespielt wenn man gutes über sie hört und nich an jeder Ecke einer wegen nem Bug oder nem schlecht umgesetztem Feature rumheult (es kann nunmal nid jeder mit seiner Spielidee ne Marktlücke wie bei Cs treffen). Die JP-Lamer haben NS z.B. auch viele Spieler gekostet. --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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128 12.01.2004, 22:46 |
hat jemand was von 25% gesagt ? Unterstell den anderen sowas doch einfach nicht - geh doch davon aus dass auch die ne Rübe haben mit etwas Wabbelmasse drin. Geh von 80% Modstatus oder höher aus und beharr nicht so auf deiner Meinung. -LeJean- -- |
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129 12.01.2004, 23:29 TheRising |
25% war eine absolut fiktive Zahl (kannsu gerne durch 50% 80% sonstwas ersetzen) und zudem wohl an einem anderem Maßstab orientiert als bei dir. Ich hab zuviele Mods/Communities sterben sehn um diese Art der Modentwicklung befürworten zu können. Das ein Mod nich 100% bugfrei sein kann usw. is eh klar. Um es auf den Punkt zu bringen rede ich nur davon einen Mod bis zu dem Punkt zu entwicklen wo alle Features soweit eingebaut sind und wie gewünscht funktionieren solange sie keinen neuen Spiemodi oder ähnliches darstellen...als Beispiel könnte man Cs nehmen das erst nur mit dem Hostage retten vertrieben wurde und beim nächsten Milestone kommt dann Bombe legen dazu. Bei Puplic release sollte sich an schon vorhanden Features (mal abgesehen vom Bugfixen) möglichst nix mehr gemacht werden. Denn der Mensch ist ein Gewohnheitstier und alles was man ihm klaut & (zu stark) ändert wird ihn zum flamen bringen. Das die M4 nun anders feuert is doch kacke fuck Valve. Man sollte also während der gesamten Planungs- und Entwicklungsphase (das ganze Spiel Planung-Entwicklung-Release fängt nach jedem Release von vorne an) darauf achten solche nachträglichen Featureänderungen zu vermeiden. Klar kann man ned wissen ob Feature A später gut ankommt aber fürs Balancing sollte man sowieso Alpha/Betatests in einer kleineren Runde machen und nicht Puplicreleases dafür missbrauchen was selbst Valve oder Ms gerne machen. --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk Dieser Beitrag wurde am 12.01.2004 um 23:30 von TheRising bearbeitet. |
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130 13.01.2004, 13:53 Retrix |
Also CS, NaSe und DoD haben die Änderungen Wunderbar verkraftet (mal abgesehen davon, dass CS soweit ich das bisher einschätzen kann 50% seiner Spieler durch die mit Steam verbundenen Änderungen bezüglich neuen Waffen, Shield usw. verloren hat). ...und ich bin nicht ReFlex. |
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131 13.01.2004, 14:24 TheRising |
Ich sag ja auch nur das man diese Änderungen auf ein Minimum reduzieren sollte indem man bis zum Release alles auf einen Stand bringt wo es funktioniert wie es in der Planung gedacht war. --RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk |
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132 14.01.2004, 21:13 -k47- |
http://www.doktorgonzo.de/wip/minew-wip.jpg Comments? Könnte unsere neue Seite werden..Mal sehen :o Achja ich uploade gleich noch ne andere Version -- |
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133 14.01.2004, 21:22 -k47- |
www.doktorgonzo.de/wip/minew-wipblue.jpg blue version PS : Das ist natürlich nicht ernst gemeint.. Wollte nur mal wissen wie es UNGEFÄHR in blau aussehen könnte... --Dieser Beitrag wurde am 14.01.2004 um 21:23 von -k47- bearbeitet. |
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134 14.01.2004, 21:36 Tubgirl |
Rot ist besser, aber kann es sein dass ich das Ding schon mal gesehen habe? -- |
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135 14.01.2004, 21:39 -k47- |
Ja kann sein. -- |
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136 14.01.2004, 21:45 epidemic |
rot ist auf jeden Fall besser. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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137 14.01.2004, 22:05 unknownbastard |
blau ist die mi farbe :( naja , hier nen paar bilder vom detailshader und zum schluss ein bild von mi_pipeline (grassystem ist aus weil man die detailshader gut sehen soll und highressky kommt erst noch )
MI_pipeline: |
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138 14.01.2004, 22:40 Deciever |
Das sieht aus wie zwei übereinander gelegte Texturen, das sieht man oft in aktuellen spielen. Das ist aber toll --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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139 14.01.2004, 22:46 unknownbastard |
jup, und es verbraucht nichtmal power :) (nicht viel) -- |
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140 14.01.2004, 22:54 Dr.Zenz |
Das Gras sieht irgendwie seltsam aus. Der Übergang richtung Fuß ist auch net gut. Das letzte Pic sit net, aber erkennen tut man sogut wie nix. -- |
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141 14.01.2004, 23:42 -k47- |
Der Übergang richtung Fluß? Das soll verdeutlichen wie es ohne die Detailtextur aussieht lol :o -- |
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142 29.01.2004, 20:22 Analyzer2k3 |
also guten tag zusammen , da ich nach langer abwesenheit ma wieder auf thewall.de/forum war is mir dieser thread sofort ins auge gesprungen..... mich würde ma interessieren obs irgentwo ne anleitung gibt wie mann für move in mappen kann::: -- |
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143 29.01.2004, 21:32 unknownbastard |
darkangle (unser coder) hat mir per icq gesagt das er bald mal sowas in html form veröffentlciehn wird ... -- |
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144 06.02.2004, 15:26 ElChupkapres |
Hier ist die ganze Zeit von Shadern die Rede. Könnte mir kurz jemand erklären was das ist odner ein link zu einer Seite? Hab auf die schnelle keine Brauchbare Erklärung gefunden. -- |
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145 07.02.2004, 10:30 Kriz |
Unknownbastard, mich würde mal eine Sache interessieren. In DoD 1.0 (basierend auf SoHL) gibt es für die Wettereffekte eine Beschränkung was die Höhe des Skydeckels zum tiefsten Punkt relativ unter dem Deckel betrifft. Ab (afaik) 512 Units wird der Schneefall nicht mehr angezeigt oder bei Regen startet die Map erst garnicht. Ich hoffe, MI ist da etwas weiter :) Zumindest im oberen Bild mit dem Wasserfall denke ich mal ist die Höhe Sky <-> Boden mehr als 512 Units. --K:R-I)Z++ |
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146 07.02.2004, 13:13 unknownbastard |
in meiner map solitude ist der skydeckel 2000 units vom boden entfernt und der regen ist trotzdem da :D @ el, shader geben mehr möglichkeiten bei den TExturen. Guck einfach mal bei google --Dieser Beitrag wurde am 07.02.2004 um 13:16 von unknownbastard bearbeitet. |
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147 07.02.2004, 18:16 Snut |
achso deswegen stürzten meine map immer ab wenn ich regen rein mache -- |
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148 08.02.2004, 19:39 mathe |
saugeil :D wann soll's den fertig werden? will haben :) --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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149 09.02.2004, 12:09 unknownbastard |
es fehlen noch animationen, aber das kann man umgehen... sonst ist uns gerade der testserver ausgegangen und die entities werden noch nen bischen aufgeräumt! Models sind alle fertig und maps eigentlich auch... -- |
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