.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
150 09.02.2004, 16:19 iLL_N1n0 |
wie wäre es noch mit einem richtigen lens effekt der sonne? kannst ja mal dem coder vorschlagen :) --"I like big butts and I can not lie |
|
Profil || Suche |
|
151 09.02.2004, 16:32 Kriz |
Das wäre nur cool bei Visieransichten oder 3PV-Kameraansichten, da normalerweise der Lensflare im menschlichen Auge nicht wahrgenommen wird, sofern die Fokussierung und Brennweiten ect (laber schwall sülz) nicht entsprechend sind. Also, wenn es solche Ansichten in MI geben sollte, wäre Lensflare cool (fragt mal TTT, der hatte mal sowas aus Langeweile gecodet). --K:R-I)Z++ |
|
Profil || Suche |
|
152 09.02.2004, 16:58 Infi |
das ding heisst nicht umsonst lensflare :) es ist eben nur durch linsen sichtbar -- |
|
Profil || Suche |
|
153 09.02.2004, 16:59 unknownbastard |
lensflare wäre nicht schwierig, aber da es wie von kriz schon erwähnt hat nur mit visieren sichtbar ist haben wir uns dagegen entschieden, vieleicht in mi 2 ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
154 09.02.2004, 18:27 -Laber- |
warum nicht nur bei visieren anzeigen? wäre doch eine weitere taktische rafinesse wenn der sniper auf dem berg vom sonnenlicht gelensflairt wird --
|
|
Profil || Suche |
|
155 09.02.2004, 18:29 Infi |
jo find ich auch :) und am besten spiegelt dann sein zielfernrohr auch noch damit man ihn leichter sieht ^^ -- |
|
Profil || Suche |
|
156 09.02.2004, 19:10 unknownbastard |
Sowas kommt wenn erst in nem upgrade, erstmal mi fertig bekommen, dann sehen wir weiter D: p.s. hat wer nen gameserver den er leihen kann? :D -- |
|
Profil || Suche |
|
157 11.02.2004, 19:45 Tornow |
So das sieht ja alles sehr nett aus ;) ▼▼▼▼▼▼orchestral sound artist▼▼▼▼▼▼▼ |
|
Profil || Suche |
|
158 13.02.2004, 19:00 Dein-Zahnarzt |
Ja, sieht schon nicht schlecht aus, allerdings dürften die anforderungen dementsprechend hoch. Die hl engine ist immernoch Quake und hat, durch den software-mode support, extreme einschränkungen. Ich bin sowie ein spirit vertreter, solche effekte kommen noch viel besser wenn sie nur durch mapping und modelling erzeugt werden. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
|
Profil || Suche |
|
159 13.02.2004, 19:52 Snut |
warum wenn die sonne sich nahc dem sky richtet? oder besser wär die sonnen position an hand der light_envioment einstellungen zuermitteln. --Dieser Beitrag wurde am 13.02.2004 um 19:54 von Snut bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
160 13.02.2004, 20:59 Dein-Zahnarzt |
sieht aber seltsam aus wenn ein lensflare einfach so ohne lichtquelle ensteht --Die Lösung aller Eurer Probleme: |
|
Profil || Suche |
|
161 13.02.2004, 21:44 Snut |
warum wenn eine sonne so reingebaut wird, wie ich es sagte. sowas gabs schon in globalwarfare. --Dieser Beitrag wurde am 13.02.2004 um 23:36 von Snut bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
162 13.02.2004, 21:46 Smeagol |
ô_Ô -- |
|
Profil || Suche |
|
163 13.02.2004, 23:34 Snut |
du nix deutsch was, bloss du hau ab ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
164 14.02.2004, 08:47 Kriz |
Hm, eventuell gäbe es ja eine Möglichkeit sowas zu coden. Anhand von Skypaint kann man ja supergeil die horizontale und vertikale Lage einer Sonnenlichtquelle rausfinden (man muß nur von den horizontalen Werten 180° abziehen, damit es auch wieder in HL paßt). Lensflare erscheint dann auch nur, wenn ein Lichtstrahl Sonne -> Player mindestens eine Länge von X Units hat. Ist er kürzer, kann man davon ausgehen, das ein Objekt zwischen Sonne und Player ist: Ergo kein Lensflare. Wenn ich mich nicht täusche, hatte TTT sogar sowas in seiner LF-Demo drin. --K:R-I)Z++ |
|
Profil || Suche |
|
165 14.02.2004, 13:18 iLL_N1n0 |
oder kann man es nicht wie in rtcw machen, das die sky's mit einer festen beleuchtung bestückt werden? "I like big butts and I can not lie |
|
Profil || Suche |
|
166 14.02.2004, 16:30 Snut |
da ist man dann abre gezwungen den sky zuverändern. -- |
|
Profil || Suche |
|
167 07.03.2004, 05:46 AlphaFox |
Lasst die Pronescheisse doch einfach raus. Das verlangsamt nur den Spielfluss und fuehrt zu lamem Rumgeliege. Ich hab keine Lust durch brusthohes Gras zu tappen in dem dann auch noch Gegner liegen. o__O dummdidumm :) Dieser Beitrag wurde am 07.03.2004 um 05:50 von AlphaFox bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
168 07.03.2004, 10:26 the][enemy |
ich find prone gut ;) und glaub mir gameplay is eigentlich schnell genug :) Btw ziemlich sicher heute noch wird die Anmeldung für Betatest starten so stay tuned :) -- |
|
Profil || Suche |
|

