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Autor Beitrag
150
09.02.2004, 16:19
iLL_N1n0



wie wäre es noch mit einem richtigen lens effekt der sonne?

kannst ja mal dem coder vorschlagen :)

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"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

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151
09.02.2004, 16:32
Kriz



Das wäre nur cool bei Visieransichten oder 3PV-Kameraansichten, da normalerweise der Lensflare im menschlichen Auge nicht wahrgenommen wird, sofern die Fokussierung und Brennweiten ect (laber schwall sülz) nicht entsprechend sind.

Also, wenn es solche Ansichten in MI geben sollte, wäre Lensflare cool (fragt mal TTT, der hatte mal sowas aus Langeweile gecodet).

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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152
09.02.2004, 16:58
Infi



das ding heisst nicht umsonst lensflare :) es ist eben nur durch linsen sichtbar

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153
09.02.2004, 16:59
unknownbastard



lensflare wäre nicht schwierig, aber da es wie von kriz schon erwähnt hat nur mit visieren sichtbar ist haben wir uns dagegen entschieden, vieleicht in mi 2 ;)

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154
09.02.2004, 18:27
-Laber-



warum nicht nur bei visieren anzeigen? wäre doch eine weitere taktische rafinesse wenn der sniper auf dem berg vom sonnenlicht gelensflairt wird

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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155
09.02.2004, 18:29
Infi



jo find ich auch :) und am besten spiegelt dann sein zielfernrohr auch noch damit man ihn leichter sieht ^^

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156
09.02.2004, 19:10
unknownbastard



Sowas kommt wenn erst in nem upgrade, erstmal mi fertig bekommen, dann sehen wir weiter D:

p.s. hat wer nen gameserver den er leihen kann? :D

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157
11.02.2004, 19:45
Tornow



So das sieht ja alles sehr nett aus ;)
Freue mich schon wenn ich mit meinen Kumpels auf ner Lan
Move In zocken kann :D
Weiss man schon wann es ungefähr rauskommt?

--

▼▼▼▼▼▼orchestral sound artist▼▼▼▼▼▼▼

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158
13.02.2004, 19:00
Dein-Zahnarzt



Ja, sieht schon nicht schlecht aus, allerdings dürften die anforderungen dementsprechend hoch. Die hl engine ist immernoch Quake und hat, durch den software-mode support, extreme einschränkungen. Ich bin sowie ein spirit vertreter, solche effekte kommen noch viel besser wenn sie nur durch mapping und modelling erzeugt werden.
apropros lensflare: es ist mit dem normalen himmel sehr schwierig, denn die position der sonne ist schwer zu ermitteln, da die skybox unbewegt bleibt.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
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159
13.02.2004, 19:52
Snut



warum wenn die sonne sich nahc dem sky richtet? oder besser wär die sonnen position an hand der light_envioment einstellungen zuermitteln.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2004 um 19:54 von Snut bearbeitet.
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160
13.02.2004, 20:59
Dein-Zahnarzt



sieht aber seltsam aus wenn ein lensflare einfach so ohne lichtquelle ensteht

--

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161
13.02.2004, 21:44
Snut



warum wenn eine sonne so reingebaut wird, wie ich es sagte. sowas gabs schon in globalwarfare.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.02.2004 um 23:36 von Snut bearbeitet.
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162
13.02.2004, 21:46
Smeagol



Zitat:
wenn eine sonne ich sagte reingebaut wird. sowas gabs schon in globalwarfare
ô_Ô

--

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163
13.02.2004, 23:34
Snut



du nix deutsch was, bloss du hau ab ;)

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164
14.02.2004, 08:47
Kriz



Hm, eventuell gäbe es ja eine Möglichkeit sowas zu coden. Anhand von Skypaint kann man ja supergeil die horizontale und vertikale Lage einer Sonnenlichtquelle rausfinden (man muß nur von den horizontalen Werten 180° abziehen, damit es auch wieder in HL paßt). Lensflare erscheint dann auch nur, wenn ein Lichtstrahl Sonne -> Player mindestens eine Länge von X Units hat. Ist er kürzer, kann man davon ausgehen, das ein Objekt zwischen Sonne und Player ist: Ergo kein Lensflare. Wenn ich mich nicht täusche, hatte TTT sogar sowas in seiner LF-Demo drin.

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165
14.02.2004, 13:18
iLL_N1n0



oder kann man es nicht wie in rtcw machen, das die sky's mit einer festen beleuchtung bestückt werden?
und in dem sky ist dann ein punkt aus der farbpallete, wo die sonne sammt lensflare effekt dargestellt wird?

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166
14.02.2004, 16:30
Snut



da ist man dann abre gezwungen den sky zuverändern.

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167
07.03.2004, 05:46
AlphaFox



Lasst die Pronescheisse doch einfach raus. Das verlangsamt nur den Spielfluss und fuehrt zu lamem Rumgeliege. Ich hab keine Lust durch brusthohes Gras zu tappen in dem dann auch noch Gegner liegen. o__O
Ausserdem ergibt sich daraus folgender Vorteil: Ihr koennt frueher releasen :P

--

dummdidumm :)


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2004 um 05:50 von AlphaFox bearbeitet.
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168
07.03.2004, 10:26
the][enemy



Zitat:
AlphaFox postete
Lasst die Pronescheisse doch einfach raus. Das verlangsamt nur den Spielfluss und fuehrt zu lamem Rumgeliege. Ich hab keine Lust durch brusthohes Gras zu tappen in dem dann auch noch Gegner liegen. o__O
Ausserdem ergibt sich daraus folgender Vorteil: Ihr koennt frueher releasen :P
ich find prone gut ;) und glaub mir gameplay is eigentlich schnell genug :)
Btw ziemlich sicher heute noch wird die Anmeldung für Betatest starten so stay tuned :)

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