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025 27.01.2003, 18:58 k47 |
Was willst du da genau wissen? --- |
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026 27.01.2003, 20:08 Exec |
naja sinnvolle frage k47 ;) wie wirkt sich das wetter aufm gameplay aus? --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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027 27.01.2003, 20:50 |
ist das dann möglich bei einer Änderung im Wetter die Helligkeit des light_env zu ändern ? Kann man dann rein theoretisch zu nem andern Sky faden (unrealistisch, aber könnte ja sein ;D) ? btw gefallen mir die bilder wirklich gut, nur das hud sieht mir zu ... zu modern aus, so futuristisch. -LeJean- -- |
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028 27.01.2003, 21:42 -]Nemesis[- |
selbst diesen genannten punkte sind genau das gegenteil von cs. Ich frage mich nur warum das mündungsfeuer der ak aussieht wie ein flammenwerfer? -- |
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029 27.01.2003, 22:01 Deciever |
was können wir uns unter wetter effekt vorstellen? tag/nachtwechsel? (erst hell dann dunkel ;-) oder einfach nur ein optischer gag? --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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030 27.01.2003, 22:46 LOLer2k1 |
soweit es jetzt gecodet ist ist es nur optisch aber wer weiss was unserer coder noch aus heckt ;) -- |
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031 28.01.2003, 01:58 k47 |
ist auch schon gameplay technisch aber verraten wird noch nichts! --- |
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032 28.01.2003, 13:31 .:[Strike]:. |
meinst du nicht die ak47? weil die schaut etwas kagge aus, die mp5 von teppic(wie alle models) ist doch die beste knarre im ganzem spiel, der rest ist sehr comichaft nur die ak47 schaut halt komisch aus! Glaube wegen farbe(zu hell), dem Holz und dem farbverlauf(vorne heller hinten dunkler)... mfg --Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... Dieser Beitrag wurde am 28.01.2003 um 13:32 von .:[Strike]:. bearbeitet. |
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033 28.01.2003, 16:19 n3m3s1s |
Hi, also schon gecodet sind folgende Wettereffekte - Regen (einstellbar) Man kann zwischen den Effekten mit Triggern beliebig oft hin und her faden (auch zwischen den verschiedenen Einstellungen, wie z.B. der Sichtweite oder Farbe). gerade in Arbeit ist: - Sandsturm (regelbar, wie schnell und wieviel) Man sollte vielleicht noch dazu sagen, dass der Mapper das entsprechende Regensprite selbst bestimmen kann, somit wird bei dem Wetter auch etwas mehr abwechslung geboten. ---| HL: Move In! Mod |- Dieser Beitrag wurde am 28.01.2003 um 16:21 von n3m3s1s bearbeitet. |
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034 29.01.2003, 13:45 Deciever |
cool, das mit der variablen sichweite und regen/schnee niederschlag. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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035 29.01.2003, 14:13 FallenAngel |
Funktioniert der Nebel auch unter Direct3d? Ansonsten hröt sich das ganze schon recht vielversprechend an --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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036 31.01.2003, 14:34 k47 |
@strike : wir haben weiterhin nochmal den schnee effekt verändert weil der alte net so schick war :>
(ja ich weiss das bild läd nur halb aber is ja egal) ----- |
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037 31.01.2003, 14:37 [GSM]Killermachine |
sieht garnicht schlecht aus! |
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038 31.01.2003, 14:51 Exec |
au ja - die kreuzchen ... weis jmd wie man die wegbekommt? sieht ja nach nem sprite aus... "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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039 03.02.2003, 10:24 .:[Strike]:. |
macht lieber den ak74 skin neu nicht den der mp5 :) Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball... |
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040 03.02.2003, 12:31 K-Putt |
Das HUD war sicher viel Arbeit, aber imho passt es nicht wirklich zu einem Ego-Shooter. Naja, meine Meinung dazu. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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041 03.02.2003, 13:50 k47 |
ich zeige euch mal erste pics vom sandsturm..
Wichtig: 1) Ist der noch nicht fertig... :) --- |
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042 03.02.2003, 14:10 Snake_Shit |
Wow, der Sand schaut richtig voluminös aus -- |
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043 03.02.2003, 14:31 Tubgirl |
OMG *staun, glotz* zeig mal die frames :D -- |
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044 03.02.2003, 14:43 k47 |
die fps sieht man doch... oben 33,unten 44 ----- |
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045 03.02.2003, 14:44 Tubgirl |
*Brille putz* danke ;) |
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046 03.02.2003, 14:48 GeneralEggert |
Ow da fällt mir auf, das dieses HUD einfach zu viel platz einnimmt und die schöne waffe verdeckt :( |
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047 03.02.2003, 14:50 k47 |
jup ein knopp der das hud verschwinden lässt ist in planung ----- |
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048 03.02.2003, 15:08 HammerBlade |
JuHu, geilestes WetterSystem ever für HL. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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049 03.02.2003, 15:37 CerberusTM |
Sieht echt klasse aus! Dann macht doch mal ein kleines Video :) -- [MfG Cerberus] |
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