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Autor Beitrag
025
27.01.2003, 18:58
k47



Was willst du da genau wissen?
bin jetzt weg aber antworte entweder heut nacht oder morgen!

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Leader von Move In!
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026
27.01.2003, 20:08
Exec



naja sinnvolle frage k47 ;)

wie wirkt sich das wetter aufm gameplay aus?

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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027
27.01.2003, 20:50




ist das dann möglich bei einer Änderung im Wetter die Helligkeit des light_env zu ändern ? Kann man dann rein theoretisch zu nem andern Sky faden (unrealistisch, aber könnte ja sein ;D) ?

btw gefallen mir die bilder wirklich gut, nur das hud sieht mir zu ... zu modern aus, so futuristisch.

-LeJean-

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028
27.01.2003, 21:42
-]Nemesis[-



Zitat:
Thrillhouse{AKB} postete
Die maps find ich ends geil die models sind bis auf das schon oft erwähnte handmodel gut.
selbst diesen genannten punkte sind genau das gegenteil von cs.
Ich frage mich nur warum das mündungsfeuer der ak aussieht wie ein flammenwerfer?

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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029
27.01.2003, 22:01
Deciever



was können wir uns unter wetter effekt vorstellen?

tag/nachtwechsel? (erst hell dann dunkel ;-)
wind? (kannonen kugeln drehen nach link wech (wenn es im wirklichen leben auch so ist...hab ka..) raketen drehen wech...beim springen auch)
schnee/regen? (erst trocken, dann bedeckt (rutschig) bzw nass?)

oder einfach nur ein optischer gag?

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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030
27.01.2003, 22:46
LOLer2k1



soweit es jetzt gecodet ist ist es nur optisch aber wer weiss was unserer coder noch aus heckt ;)

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031
28.01.2003, 01:58
k47



ist auch schon gameplay technisch aber verraten wird noch nichts!
raketen und kugeln die wegfliegen ist schwachsinn mindert nur den spielspass!
tag und nacht wechsel wäre zwar möglich aber mal ehrlich in maps mit so sagen wir 5-20 mins rundendauer wäre das wohl unrealistisch :)

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Leader von Move In!
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032
28.01.2003, 13:31
.:[Strike]:.



Zitat:
k47 postete
2. Ebenso wird die mp5 überarbeitet sieht zu comic style aus - wir sind halt perfektionisten O_o
meinst du nicht die ak47? weil die schaut etwas kagge aus, die mp5 von teppic(wie alle models) ist doch die beste knarre im ganzem spiel, der rest ist sehr comichaft nur die ak47 schaut halt komisch aus! Glaube wegen farbe(zu hell), dem Holz und dem farbverlauf(vorne heller hinten dunkler)...

mfg

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2003 um 13:32 von .:[Strike]:. bearbeitet.
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033
28.01.2003, 16:19
n3m3s1s



Zitat:
Deciever postete
was können wir uns unter wetter effekt vorstellen?

tag/nachtwechsel? (erst hell dann dunkel ;-)
wind? (kannonen kugeln drehen nach link wech (wenn es im wirklichen leben auch so ist...hab ka..) raketen drehen wech...beim springen auch)
schnee/regen? (erst trocken, dann bedeckt (rutschig) bzw nass?)

oder einfach nur ein optischer gag?

Hi, also schon gecodet sind folgende Wettereffekte

- Regen (einstellbar)
- Schnee (Hagel (schnell) oder normaler Schnee)
- Nebel

Man kann zwischen den Effekten mit Triggern beliebig oft hin und her faden (auch zwischen den verschiedenen Einstellungen, wie z.B. der Sichtweite oder Farbe).

gerade in Arbeit ist:

- Sandsturm (regelbar, wie schnell und wieviel)

Man sollte vielleicht noch dazu sagen, dass der Mapper das entsprechende Regensprite selbst bestimmen kann, somit wird bei dem Wetter auch etwas mehr abwechslung geboten.

--

-| HL: Move In! Mod |-


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2003 um 16:21 von n3m3s1s bearbeitet.
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034
29.01.2003, 13:45
Deciever



cool, das mit der variablen sichweite und regen/schnee niederschlag.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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035
29.01.2003, 14:13
FallenAngel



Funktioniert der Nebel auch unter Direct3d? Ansonsten hröt sich das ganze schon recht vielversprechend an

--

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036
31.01.2003, 14:34
k47



@strike :
die ak47 ist ne ak74 :> und soweit ich weiss bleibt die so wir wollen ja auch irgendwann mal fertig werden ^^
@fallenangel :
momentan nur ogl aber d3d is auf todolist

wir haben weiterhin nochmal den schnee effekt verändert weil der alte net so schick war :>

(ja ich weiss das bild läd nur halb aber is ja egal)

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Leader von Move In!
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037
31.01.2003, 14:37
[GSM]Killermachine



sieht garnicht schlecht aus!
Gefällt mir gut

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038
31.01.2003, 14:51
Exec



au ja - die kreuzchen ... weis jmd wie man die wegbekommt? sieht ja nach nem sprite aus...
sonst halt ... schnee

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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039
03.02.2003, 10:24
.:[Strike]:.



macht lieber den ak74 skin neu nicht den der mp5 :)
schnee find ich gut

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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040
03.02.2003, 12:31
K-Putt



Das HUD war sicher viel Arbeit, aber imho passt es nicht wirklich zu einem Ego-Shooter.
Es wirkt eher wie ein (gutes) Webseiten Design, mit den Pixelbreiten Linien und alles genau ausgerichtet, erinnert etwas an NoX's Designs.
Ich weiß nicht ob das HUD im Kampf hilfreich ist.

Naja, meine Meinung dazu.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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041
03.02.2003, 13:50
k47



ich zeige euch mal erste pics vom sandsturm..


Wichtig:

1) Ist der noch nicht fertig... :)
2) Sieht es ingame wenn der Staub herumwirbelt noch besser aus..
3) Kann man nun auch "Wind-Schnelligkeit und Richtung" für Schnee und Regen optional auswählen.

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Leader von Move In!
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042
03.02.2003, 14:10
Snake_Shit



Wow, der Sand schaut richtig voluminös aus

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043
03.02.2003, 14:31
Tubgirl



OMG *staun, glotz*
die Framerate muss sich da doch im einstelligen Bereich bewegen, oder?
Ich meine, wenn ich so was mit nem Partikelsystem von NS machen WOLLTE, dann... öhm ja, 4 fps oso...

zeig mal die frames :D

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044
03.02.2003, 14:43
k47



die fps sieht man doch... oben 33,unten 44

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Leader von Move In!
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045
03.02.2003, 14:44
Tubgirl



*Brille putz* danke ;)
aber gar nicht mal schlecht, für den Effekt

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046
03.02.2003, 14:48
GeneralEggert



Ow da fällt mir auf, das dieses HUD einfach zu viel platz einnimmt und die schöne waffe verdeckt :(
Der Sandstrum sieht gut aus, die waffe auch...das HUD is einfahc zu groß. Es ist hübsch, aber mir persönlich verdeckt es das Spiel. Ihr könntet es ja so machen das es wie die Win taskliste verschwinden kann

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047
03.02.2003, 14:50
k47



jup ein knopp der das hud verschwinden lässt ist in planung

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Leader von Move In!
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048
03.02.2003, 15:08
HammerBlade



JuHu, geilestes WetterSystem ever für HL.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

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049
03.02.2003, 15:37
CerberusTM



Sieht echt klasse aus!

Zitat:
k47 postete
Sieht es ingame wenn der Staub herumwirbelt noch besser aus..
Dann macht doch mal ein kleines Video :)

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!

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