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Autor Beitrag
025
29.10.2006, 13:59
sgt_frosty



Was mir grad so auffällt ist , dass die Models teils erheblich von ihren Vorbildern abweichen:
Beim GDI Powerplant beispielsweise sind die drei kleineren Dingdas (ich weis nich wie ich die drei runden Düsen vor dem Gebäude bezeichnen soll...)
viel kleiner (in der Relation zum Turm) als im Vorbild.
Was ihr mit dem NOD Powerplant gemacht habt versteh ich auch nich , es sieht fast gar nicht so aus wie das Original.
Is das so gewollt , hab ich nen knick iner Linse?

--

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(> < ) This is a dead bunny.

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026
29.10.2006, 14:42
Deciever



ARMA soll aber Kompatibel mit OPF Mods sein, oder besser gesagt, das umstellen auf ARMA soll einfach sein. Da beides die selbe basis.

Ich bin mal gespannt was aus eurer Mod wird.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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027
30.10.2006, 01:02
Jack Hammersmith



@sgt_frosty

Ja ich glaube du hast nen Knick in der Linse ^^
Wir haben das Powerplant von GDI originalgetreu nachgebaut nur eben schonmal die Turbinen draufgesetzt, deswegen evtl. größeres Erscheinungsbild.
Sogar die Höhe der Turbinen entspricht einem original Render. (wovon ich leider keinen link finde)

Zum NOD Powerplant weiß ich net so ganz was du meinst.
Originaler kann mans net treffen :).

--

www.tg-mod.net


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2006 um 01:06 von Jack Hammersmith bearbeitet.
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028
30.10.2006, 12:25
Richman
Moderator


Also ich sehe da schon gewisse Unterschiede zu den Rendern.
z.B. hat das NOD-Powerplant am Turm solche vertikalen Schläuche oder Röhren, die jedoch beim Render Fehlen. Und beim GDI-Kraftwerk scheinen mir die Turbinen und der Turm bei eurem Render im Verhältnis zum ganzen zu klein geraten zu sein. Auch die Form der Turbinen stimmt nicht so ganz überein.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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029
05.12.2006, 10:50
Jack Hammersmith



Moin.
Wir haben neues zu berichten.
Unsere ersten Models wurden in die neue Engine eingebaut.

Zudem haben wir einen Stresstest mit 150 Vulcan Cannons ohne Resolods und mit alten OFP Texturen erstellt.

150 Vulcans bei Fernansicht (man beachte die FPS)

Die gleichen Vulcans ein wenig herangezoomt

System:
AMD Athlon 64 3000+
Ati Radeon 9800 XT 256
1 GB Ram
Gigabyte K8NSpro

Details: normal

Weitere Screens findet ihr unter: http://armed-assault.de/news/tiberian-genesis.html

Euer
Tiberian Genesis Staff
Jack Hammersmith

--

www.tg-mod.net


Dieser Beitrag wurde am 05.12.2006 um 10:51 von Jack Hammersmith bearbeitet.
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030
05.12.2006, 14:20
corporal_crome



Zuerst möchte ich mal sagen:

Danke, danke, danke dafür, dass ihr sowas macht

ich bin mir ziemlich sicher dass ihr mit eurer mod einen stellenwert wie z.b.
die ECP oder die FFUR2006 mod erreichen werdet, schon alleine wegen der idee :)

die tiberium models sehen echt mal gut aus, nur is tiberium nicht etwas durchsichtiger?

und zu weihnachten wünsch ich mir dann die demo ;)
oder zumindest neue screens...

also von mir ein klares daumenhoch! 1+

--

. <= This is dot!
Help dot to find his way to the end of this
sentence


Dieser Beitrag wurde am 05.12.2006 um 14:24 von corporal_crome bearbeitet.
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031
31.12.2006, 15:11
Jack Hammersmith



Moin,
kleiner Statusreport vom Tiberian Genesis Mod in Form von 2 Videos.

Build Menu WiP

Es handelt sich um das Baumenu von T_D welches unsere Models und natürlich unser GTC (Global Tiberium Conflict RTS mod) Projekt schonmal in Aktion zeigen soll.

TG GUI Menu

Hier wird euch mal unser schönes GUI Menu von MarcoH vorgestellt.
Steckt wirklich sehr viel arbeit drin und ist wie man sieht ebenfalls noch WiP.

Wie man sieht haben wir noch immer keinen skinner/texturierer.
Wenn jemand hier Interesse hat bitte melden!!!

sentry_tg[at]gmx.net

Ansonsten wünsch ich allen einen Guten Rutsch ins neue Jahr.

Euer
Tiberian Genesis Staff
Jack Hammersmith

--

www.tg-mod.net


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2006 um 15:12 von Jack Hammersmith bearbeitet.
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032
31.12.2006, 19:05
sgt_frosty



Das Wort "Statusreport" benutzen nur OFPler oda? ("report status")^^

"Stresstest": 18fps...nich schlecht ;)

Build Menu WiP:
Ok , das is ja erstma extrem geil.
Hätte nich gedacht dass ihr das so schnell und so gut schafft.
Hat für mich nur ein wenig zu wenig eigenen Stil.
Kann ja auch sein dasses gewollt ist...ka.
Die Gebäude kommen in dem Video auch viel besser zur Geltung und das
Tiberium haut rein (nur wie gesagt mehr durchsichtig könnts sein) ;)

TG GUI Menu:
Ok , das sieht ja noch ma geiler aus als das Build-Menu.
Kann ja direkt mit kommerziellen Produkten mithalten.
Klopf dem der das verzapft hat ma ordentlich via TS2 auf die Schulter!
Auch wenn die Szenen im NOD-Menü nich immer zu den Optionen passen wie ich finde.

Fazit:
Haut weiter rein , mich habt ihr überzeugt ;)
Vielleicht kauf ich mir sogar OFPzwe...ich mein ARMA.^^

--

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Dieser Beitrag wurde am 31.12.2006 um 19:08 von sgt_frosty bearbeitet.
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033
31.12.2006, 19:25
ReFlex



Das Tiberium schaut gut aus, wie in den C&C1 Filmen. =)

--


Dieser Beitrag wurde am 31.12.2006 um 19:25 von ReFlex bearbeitet.
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034
31.12.2006, 22:13




Sieht einfach nur hammergeil aus. Lasst euch ruhig ein, zwei Jahre Zeit.
Ihr werdet da wahrscheinlich was richtig geniales am Ende auf uns loslassen!

~NevLou~

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035
02.01.2007, 14:48
sgt_frosty



Genau , macht bloß net nur so ne halb-herzig-qualitative Sache draus...lasst euch ruhig Zeit , ich denke die ARMA-Community wird noch etwas länger in der Wachstumsphase sein.

Was is eigentlich mit eurem Forum , kommt eins von den beiden ma on?

--

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036
28.02.2007, 13:35
Jack Hammersmith



Hi.
Es gibt wieder ein paar (verspätete) News von Tiberian-Genesis.

1.
Dann kam Sam mit dem Wolverine und dem Nod Buggy.

2.
Wieder Sam mit dem Mammut MKII.

Und zum Schluss:
Sgt.Flyer mit seinen GDI Barracken und der Hand von NOD.

Sorry für das verspätete Posten.
Hatten ne Menge zu tun und dieses Forum ist in Vergessenheit geraten.

PS: Wir suchen noch immer Texturierer/Skinner.
Bei Interesse bitte melden.

Euer
Tiberian Genesis Staff
Jack Hammersmith

--

www.tg-mod.net


Dieser Beitrag wurde am 28.02.2007 um 15:01 von Jack Hammersmith bearbeitet.
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037
28.02.2007, 14:44
sgt_frosty



Sind das nich dieselben videos die du hier schonmal gepostet hast? wenn nich find ich den unterschied einfach nich...
Die Beine vom MK2 sind extrem hässlich , wie große kästen...
Die Hand von NOD hingegen ist extrem cool.
Versteh gar nich wiso sich kein 2d-artist bei euch meldet o.O

edit: die GDIbaracke is größer als die hand von nod oder?

edit2:Unterirdisch wird wohl nich gehen oder? (also praktisch noch nen "arm von nod" dran^^)

--

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Dieser Beitrag wurde am 28.02.2007 um 17:21 von sgt_frosty bearbeitet.
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038
28.02.2007, 15:07
Jack Hammersmith



Ups war blind ^^.

Links sind entfernt worden...

Die Beine vom MKII sind im Moment ein wenig gerade, wird sich aber mit der eingebauten Animation ändern.

Ja die Baracke ist größer. Hat immerhin 2 Stockwerke, Umkleideräume, Dusche etc. ^^

Für die Hand von NOD überlegen wir noch.

--

www.tg-mod.net

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039
23.03.2007, 12:32
Jack Hammersmith



So jetzt gibts mal wieder was für unsere Videojunkies^^.

Tiberian-Genesis BuildMenu V2.0 by T_D

Viel Spaß beim gucken.

Bin auf eure Kommentare gespannt.

Demnächst kommen auch Bilder von unseren ersten texturierten Objekten.

Euer
Tiberian Genesis Staff
Jack Hammersmith

--

www.tg-mod.net

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040
23.03.2007, 13:51
ReFlex



Cool, aber... keine Bauzeit?

--

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041
23.03.2007, 14:10
sgt_frosty



Videojunkie , da bin wohl ich gemeint *video-nervös-reinzieh*
Na endlich tut sich ma wieder was^^
Abgesehn von dem background-track mit dem ich btw. mal ne affäre hatte ( -.- ) bin ich erstaunt dass ihr das mit dem Einheiten selektieren , befehligen und mit dem Gebäude drehen und errichten hinbekommen hat , besonders die "ich kann hier net baun"-message (weiß net wie die im vid war also hab ich die vom wbf von starcraft zitiert).
Dat stimmt mich also weiterhin optimistisch , dass der mod denn auch mal released wird (auch wenn ihr ja noch nich lange an der ARMA version seit)...
mfg frosty

--

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042
26.03.2007, 14:49
Jack Hammersmith



@ Reflex:
Die Bauzeit wird im Moment durch das langsame Aufsteigen des Gebäudes festgelegt.
Gebäude auswählen, setzen und warten bis es komplett aufgetaucht ist.

@Frosty
Cannot deploy here! ^^.
Mal sehen vllt. bauen wir auch noch die deutschen Sounds ein.

PS: HQ version gibs hier

--

www.tg-mod.net


Dieser Beitrag wurde am 26.03.2007 um 14:55 von Jack Hammersmith bearbeitet.
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043
07.05.2007, 20:12
PeRXeRs



Hi männer, ich hauch dem ganzen mal wieder etwas leben ein!

find euer projekt klasse.

evtl könnt ich mich mal an die texturen versuchen, aber ich versprech euch nicht zu viel^^

ich zogg selbst ein C&C Browsergame und bin natürlich begeisterter anhänger seit 1998
www.tiberianwars.de

hier mal eine kleine referenz meiner fähigkeiten (nur ein forum), was anderes fällt mir leider nicht ein^^

http://perxers.pe.funpic.de/phpBB2/index.php

--

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044
09.05.2007, 15:49
sgt_frosty



versteh ich nich , also das forum/der skin is von dir oder was?
zeigma mehr :)

--

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045
09.05.2007, 23:01
PeRXeRs



hehe,

weiss echt net was ich zeigen soll.

naja, es wird derzeit an den 2. teil des BrowserGames Tiberianwars gearbeitet.

dazu hatte ich einige gebäude erstellt:

stahlwerk:

Öllraffenerie

bin natürlich kein profi, aber mehr als schlecht kann es nicht werden^^

--

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046
09.05.2007, 23:05
PeRXeRs



ouh sorry, das erste war das falsche bild^^
kann leider meine beiträge nicht editieren

aber da ist das gebäude auch zu sehen

--

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047
01.11.2007, 20:39
Jack Hammersmith



Hmm muss das hier wohl mal updaten ^^.

Wir haben endlich eine neue Website www.tg-mod.net
Gab da ein paar Probleme mit unserer letzten Präsenz, wird aber hoffentlich nicht mehr vorkommen so eine Auszeit.

Wir suchen natürlich noch immer nach Texturern, haben unser Jobangebot aber ausgeweitet auf Modeller für geo-lods und PR.
Als Texturer zählt als geeignet, wer:
- sich mit Photoshop Photoimpact etc. auskennt und gute Texturen (Skins) erstellen und bemalen kann
- 3ds, C4d oder O² beherrscht und UV-Maps (Texturkoordinaten) für Models anfertigen kann

Ausserdem können wir euch jetzt auch texturierte Sachen zeigen.

Und natürlich In-Game:

Die Textur kommt von NodUnit unserem ersten und einzigen Texturer.

Wenn ihr das in groß sehen wollt, einfach mal auf der Website vorbeigucken.
Demnächst kommt noch ne Galerie dazu, wo wir dann zwischendurch WIP pics veröffentlichen werden.
Und das "closed Beta Projekt" könnte ich hier auch mal erwähnen.

Euer
Tiberian Genesis Staff
Jack Hammersmith

--

www.tg-mod.net


Dieser Beitrag wurde am 01.11.2007 um 21:56 von Jack Hammersmith bearbeitet.
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048
01.11.2007, 20:51
ReFlex



Ganz nice, aber werde die Mod nie spielen können da ich ganz sicher ArmA kaufen werde... und Reborn kommt und das noch Standalone.

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049
01.11.2007, 21:14
Jack Hammersmith



Reborn kommt soweit ich weiß nicht nur als standalone...
Und mal gucken das Material was wir haben, kann man mit Sicherheit noch woanders einbauen (z.B. OFP2).
Arma wird nur ein Test, danach wird gewechselt entweder auf OFP2 oder ArmA2 (wenn BIS da noch was reißen kann).

--

www.tg-mod.net


Dieser Beitrag wurde am 01.11.2007 um 21:18 von Jack Hammersmith bearbeitet.
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