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Autor Beitrag
050
01.11.2007, 21:34
sgt_frosty



Zu den Texturen kann man nich viel sagen ... bisschen "matschig" vll /"verwaschen" mir fällt kein begriff ein.

Und diese tiberiumpflanze im background sieht oben komisch aus (hellgrüne punkte).

btw: schön ma wieder was von dir/euch zu hörn , dachte das projekt wäre tot

--

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051
01.11.2007, 21:45
Jack Hammersmith



hmm, Texturen
Sind aufjedenfall besser als die ^^.
Ausserdem sind die pics auf unserer Website um einiges höher auflösend als die, die ich hier gepostet habe (hab die Links mal zu den Bildern geadded).
Btw in den In-Game pics ist das Normal Map bzw. Specular Map ein bisschen komisch geworden, wird nochmal überarbeitet.

--

www.tg-mod.net


Dieser Beitrag wurde am 01.11.2007 um 21:59 von Jack Hammersmith bearbeitet.
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052
04.08.2008, 01:14
sgt_frosty



So gibt nach längerer Wartezeit wieder Neues zu berichten!
Zunächst mal:
Ich bin inzwischen PR-Manager bei TG, wundert euch also nicht, dass ich euch nun hier auf dem Laufenden halte.

Inzwischen sind wir auf Crysis® umgestiegen, für das erst vor nicht allzu langer Zeit die SDK Tools erschienen sind. Dementsprechend sind wir in der Entwicklung also wieder am Anfang (obwohl zumindest recht viele Models bereits vorhanden sind), diesmal aber erfahrener und besser organisiert.

Derzeit wird an Techlevel 1 gearbeitet, was auch beim ersten Release die Mod ausmachen soll.
Weitere Techlevel (2-10 + Firestorm™) werden dann später in Form von Updates hinzugefügt werden.

Für einen ersten Eindruck hier einmal der neue Teaser:
->Teaser
->Teaser (alternativer Link)

Die wichtigsten Fortschritte die wir seitdem gemacht haben beziehen sich vorallem auf...

...a)Das Buildmenu:
Das Plazieren von Gebäuden ist ingame via Mouseklick bereits möglich.
Wie im Video gesehen ist das Bauen von Einheiten noch nicht ausgereift, Alpha eben.

...b)Fahrzeuge:
Abgesehen davon, dass viele Vehikel des Techlevel 1 bereits gemodelt (jedoch nicht fertig texturiert) sind und ins Spiel integriert wurden.
Sie sind auch bereits funktionsfähig, sprich fahrbar

...c)das Neuorganisieren des Teams:
Seit dem Umstieg auf Crysis gibt es im Team eine hohe Inaktivität.
Deshalb suchen wir derzeit talentierte, motivierte und vorallem zuverlässige neue 2D- und 3D- Artists, sowie auch Coder und Scripter.
Wer also interesse hatte der schaue sich einmal auf http://www.tg-mod.net um und melde sich gegebenenfalls im Forum.

--------

Screenshots:


Weitere Screenshots unter http://www.tg-mod.net/gallery/

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(\_/)
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Dieser Beitrag wurde am 04.08.2008 um 01:59 von sgt_frosty bearbeitet.
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053
04.08.2008, 23:56
Tankcommander



Hey, cool.

Freue mich immer, wenn sich etwas im Tiberium-universum tut. Hab ja auch selbst meine kleine Tiberium Sun mod am laufen. Ich wünsch euch viel Erfolg und das ihr die Mod auch fertig bekommt.

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2008 um 23:58 von Tankcommander bearbeitet.
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