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Autor Beitrag
025
08.02.2006, 22:56
Acumen



wenn ich hl2, das sdk oder diesen neuen hammer hätte, der das format lesen könnte, hätte ich das selbstverständlich selbst gemacht und nicht extra nach einer dxf datei gefragt. ganz so bequem bin ich dann auch net :o

--

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026
08.02.2006, 23:09
Agamemnon-Hellmapper



Ah Okay... Kommt sofort:
http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/official/Bruecke_Schablone.dxf

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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027
08.02.2006, 23:13
apoCalYpse



Zu diesem Blackmesa Damm: Der sieht "nur" so goil aus, weil die Textur sicherlich eine Lightmap von 2 oder 4 hat...kann man wirklich schöne Sachen mit machen...

--

http://www.talrasha.com/

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028
09.02.2006, 10:20
Thrillhouse



Wow,
ich muss sagen die Brücke gefällt mir schon mal sehr gut.
Ich bin gespannt wie das Teil ingame wirkt. Falls sich jemand
finden würde der skins oder texturen für das model ( oder auch andere )
oder den Rest von der Map erstellen kann, darf sich gerne bei mir melden.
( Thrillhouse@idf-mod.de )

Cu Thrill

--

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029
09.02.2006, 15:14
ch1nook



Hi, mir gefällt die map bisher echt gut, vorallem die idee mit dem Fortschritt ist echt nice.

Was ich aber zu meckern habe ist folgendes:
Kein General der Welt würde auf einem Damm so viele Panzer postieren. Was passiert denn, wenn ein Marschflugkörper in den Damm gelenkt wird? Richtig, er zerbricht und die Panzer sind dann auch hinüber.
Es spricht ja nichts dagegen, da welche zu postieren..aber eine solche Masse ist ein zu großes Risiko.

--

"lul dass inderessirt nimant lol dei endschieten dohcch n!chts"
Wer braucht schon eine deutsche Rechtschreibung?

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030
09.02.2006, 15:24
Megge



Ein General würde sowieso nie einen einzelnen Panzer kommandieren. Wennschon würde das ein Zugführer oder ein Kompaniekommandant machen.

--

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031
15.02.2006, 23:41
Agamemnon-Hellmapper



So, dieser Thread wird nicht untergebuttert!

Danke an Joeydee für die neue Dammtextur und das Overlay.

C&C?

Ich würd ja gern noch was vom 3D-Sky zeigen, nur ist dummerweise ne Panne mit dem Skyfog passiert und man sieht nicht wirklich viel...
Aber deswegen lass ich nicht nochmal 4 Stunden compilen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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032
15.02.2006, 23:46
Acumen



aaah, des is ja viel viel viel besser als dieses komisch beleuchtete ding davor :)
die neue textur gefällt viel besser - kein vergleich zu der davor. könntest aber vielleich doch no bissel am lighting feilen, also dass da der schatten bissel auf den damm fällt. sieht immer glei beeindruckender aus, find ich.
falls du noch keine brücke hast, werd ich dich mal demnächst deswegen anschreiben. icq oso. muss noch paar dinge vorher klären :)

--

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033
16.02.2006, 06:26
Larry



Agamemnon-Hellmapper,du kannst den Fog auch ingame ändern,ich hab dir hier mal was dazu rausgesucht.

http://forum.interlopers.net/viewtopic.php?t=8064

Nix mit neu kompilieren :)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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034
16.02.2006, 07:51
Agamemnon-Hellmapper



Okay, DAS ist mal praktisch! Danke, werd ich gleich mal ausprobieren.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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035
16.02.2006, 11:28
Thrillhouse



kann mich acumen nur anschließen.
sieht bedeutend besser aus als mit der alten textur.
und wenn noch ein schatten auf den damm fallen würde könnte man das
ganze noch mehr von wiederholungen der textur befreien.

Cu Thrill

--

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036
16.02.2006, 12:44
Darth_Brush



kanns du evtl. light_env so platzieren das er den schatten süd-westlich wirft (ausgehend von deinem oberen bild)?! die 2 schornsteine (oder was auch immer) würden einen netten schatten auf die wände werfen. evtl. dann auch mit den lightmap ein bisschen runtergehen, so auf 8. wenn es der fps zulässt. ;)

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

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037
16.02.2006, 16:45
Agamemnon-Hellmapper



Noch mehr Bilder, mit repariertem Skyfog.



Scheint, als hätte dieser Post das IDF Team wachgerüttelt. Aufeinmal geht es richtig voran!
Also: Schreibt weiter eure Comments!

EDIT:
Achja: Dran denken: Da stehen eine Menge Modelplatzhalter rum. (Brücke!) das WIP im Titel steht da wirklich nicht umsonst!

EDIT2: Wo ich grad Megges Post seh: Da steht auch auf dem Echten Damm ein Häuschen... frag mich nicht warum, aber da steht auch eins.

--

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Dieser Beitrag wurde am 16.02.2006 um 16:59 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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038
16.02.2006, 16:55
Megge



- Also die Panzer kannst du weglassen. Zumindest während dem Mappräsentieren ;)
- Die Felsen an den Rändern der Staumauer sind mir zu rund. Mach sie kantiger
- Das eine Häuschen auf dem letzten Bild links unten sieht irgendwie deplaziert aus
- Die grosse Autobahnbrücke sieht...potthässlich aus
- Das untere Werk (unterhalb der Mauer) ist irgendwie zu eckig, zu gleichförmig

der Rest gefällt

#edit
wegen dem Häuschen: es passt einfach irgendwie nicht, kann das nicht beschreiben :)

--


Dieser Beitrag wurde am 16.02.2006 um 17:26 von Megge bearbeitet.
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039
16.02.2006, 17:29
NoMaster



hast du horst eigentlich nicht gelesen, dass die Brücke nur als Platzhalter für ein model da ist?!

--

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040
16.02.2006, 22:06
Lybra



Ich habe zwar keinen Mapeditor seit UT99 gesehen, und habe nicht wirklich ne Ahnung vom Mappen, aber ich finds schick :)

Das einzige wirklich auffällige sind, wie oben ja schonmal erwähnt, die Felsen ... im Bezug auf Form und Textur. Da fehlt mir momentan noch die Abwechslung.

Bin gespannt :)

--

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041
17.02.2006, 00:36
Agamemnon-Hellmapper



Tja... Wenn jemand von euch ne vernünftige Felstextur machen kann, die in bezug auf Form und Farbe den Felsen im Glen Canyon Damm nahe kommt, inklusive Normalmap und als 2 Alphablended Displacement-Texturen (Sand Fels) dann nur zu.
Die Textur die im Moment drauf ist, hab ich mal größtenteils selber gemacht, weil der Texturierer die Lust dran verloren hat... Also lasst euch nicht aufhalten...#

EDIT: Oh, was "zu rund" angeht, so wandere ich bei dieser Map auf einem schmalen Grat zwischen Performance und Detailfülle. Jetzt jedem Displacement nochmal ne Stufe kleinere Dreiecke zu spendieren würde der Map den Gnadenstoß versetzen.
Und die Existierenden Dreiecke weniger "rund" zu gestalten würde einfach nur Hässlich aussehen.

--

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Dieser Beitrag wurde am 17.02.2006 um 00:40 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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042
17.02.2006, 09:27
Thrillhouse



also ich würd noch die textur auf dem damm ändern das sieht
so bröselig aus mit diesen fugen usw. ne normal beton oder Teer textur denke
ich wäre da angebrachter. Ausserdem würd ich jede 2. lampe auf dem damm
wegmachen. Spart auch paar polys und würde natürlicher aussehen...

Cu Thrill

--


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2006 um 09:28 von Thrillhouse{AKB} bearbeitet.
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043
17.02.2006, 10:26
Sir_Prize



ich kann mich den vorhergehenden leuten nur anschließen.

ausserdem ist mir noch folegendes aufgefallen:
- die beiden türme, sowie die teile im wasser an der rückseite des damms (vorletztes bild) sehen noch etwas langweilig aus. vielleicht ne andere textur?
- das häuschen von dem megge spricht, passt glaub ich deswegen nicht, weils zu groß für einen streusalz-behälter ist, aber auch zu klein, um wirklich ein wachhäuschen o.ä. zu sein...
-eigentlich lässt jeder damm (die die ich bisher gesehen hab jedenfalls) auch ein wenig wasser an der seite durch eine extra kleine schleuse durch und legt nicht gleich den ganzen fluß trocken, schließlich würde sonst auch der stausee irgendwann überlaufen.

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
-
"Hier gibt's was auf die Ohren" - Thewall.de bei last.fm (Was ist last.fm?)

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044
17.02.2006, 11:26
Agamemnon-Hellmapper



Also beim Glencanyon Damm gibt es einen überlauf und zwar hier:
http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/MapHistory/IDF-Maps/blackout_a0018.jpg im Vordergrund zu sehen.
Das läuft aber unterirdisch und kommt unterhalb des Dammes wieder heraus.

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045
17.02.2006, 12:43
Darth_Brush



eigentlich wollte ich heute ein bisschen an der brücke basteln, wenn ich das richtig sehe hat es sich erledigt, oder? kriegst die als prop?!

zur skybox: die ist abartig... schlicht! ist es nicht besser nur canyons in der skybox zu verwenden?! diese blöden hl2-skybox-häuser kannst du den hasen geben. die schornsteine passen ja noch...

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

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046
17.02.2006, 12:49
Rusef



ich sehe keine skybox.

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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047
17.02.2006, 12:59
Agamemnon-Hellmapper



Die Sache is ja die: Ich hab nix besseres, um es in die Skybox zu stellen. Und an die Stelle gehören auch Häuser, denn in dieser Richtung liegt die Stadt Page.
Kann ja sein, dass die bis 2045 ein wenig näher an den Damm herangewachsen ist...

@Rusef: Das nehm ich mal als Kompliment, denn der Sinn einer 3D Skybox ist ja wohl, dass man nicht sieht, wo die Map aufhört, und wo die Skybox anfängt.

So wies Aussieht beschäftigt sich Acumen jetzt mit der Brücke... ich hoff mal, er hält Wort.

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048
17.02.2006, 14:46
Megge



Also die Stadt Page besteht aus ein par hundert Häusschen, keines Höher als 2 Stockwerke. Industrie hats schon gar nicht. Vom Damm aus sieht man nichts von der Stadt. Afaik sah man rundherum nur Felsen.

--

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049
17.02.2006, 14:49
Thrillhouse



zitat:
Kann ja sein, dass die bis 2045 ein wenig näher an den Damm herangewachsen ist...

und da IDF in der nahen zukunft ( aber nicht zu nah ) spielt
muss es ja nicht 1:1 kopiert werden.

Cu Thrill

--

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