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025 08.02.2006, 22:56 Acumen |
wenn ich hl2, das sdk oder diesen neuen hammer hätte, der das format lesen könnte, hätte ich das selbstverständlich selbst gemacht und nicht extra nach einer dxf datei gefragt. ganz so bequem bin ich dann auch net :o -- |
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026 08.02.2006, 23:09 Agamemnon-Hellmapper |
Ah Okay... Kommt sofort: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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027 08.02.2006, 23:13 apoCalYpse |
Zu diesem Blackmesa Damm: Der sieht "nur" so goil aus, weil die Textur sicherlich eine Lightmap von 2 oder 4 hat...kann man wirklich schöne Sachen mit machen... -- |
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028 09.02.2006, 10:20 Thrillhouse |
Wow, Cu Thrill -- |
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029 09.02.2006, 15:14 ch1nook |
Hi, mir gefällt die map bisher echt gut, vorallem die idee mit dem Fortschritt ist echt nice. Was ich aber zu meckern habe ist folgendes: "lul dass inderessirt nimant lol dei endschieten dohcch n!chts" |
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030 09.02.2006, 15:24 Megge |
Ein General würde sowieso nie einen einzelnen Panzer kommandieren. Wennschon würde das ein Zugführer oder ein Kompaniekommandant machen. -- |
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031 15.02.2006, 23:41 Agamemnon-Hellmapper |
So, dieser Thread wird nicht untergebuttert!
Danke an Joeydee für die neue Dammtextur und das Overlay. C&C? Ich würd ja gern noch was vom 3D-Sky zeigen, nur ist dummerweise ne Panne mit dem Skyfog passiert und man sieht nicht wirklich viel... Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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032 15.02.2006, 23:46 Acumen |
aaah, des is ja viel viel viel besser als dieses komisch beleuchtete ding davor :) |
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033 16.02.2006, 06:26 Larry |
Agamemnon-Hellmapper,du kannst den Fog auch ingame ändern,ich hab dir hier mal was dazu rausgesucht. http://forum.interlopers.net/viewtopic.php?t=8064 Nix mit neu kompilieren :) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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034 16.02.2006, 07:51 Agamemnon-Hellmapper |
Okay, DAS ist mal praktisch! Danke, werd ich gleich mal ausprobieren. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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035 16.02.2006, 11:28 Thrillhouse |
kann mich acumen nur anschließen. Cu Thrill -- |
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036 16.02.2006, 12:44 Darth_Brush |
kanns du evtl. light_env so platzieren das er den schatten süd-westlich wirft (ausgehend von deinem oberen bild)?! die 2 schornsteine (oder was auch immer) würden einen netten schatten auf die wände werfen. evtl. dann auch mit den lightmap ein bisschen runtergehen, so auf 8. wenn es der fps zulässt. ;) --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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037 16.02.2006, 16:45 Agamemnon-Hellmapper |
Noch mehr Bilder, mit repariertem Skyfog.
Scheint, als hätte dieser Post das IDF Team wachgerüttelt. Aufeinmal geht es richtig voran! EDIT: EDIT2: Wo ich grad Megges Post seh: Da steht auch auf dem Echten Damm ein Häuschen... frag mich nicht warum, aber da steht auch eins. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 16.02.2006 um 16:59 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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038 16.02.2006, 16:55 Megge |
- Also die Panzer kannst du weglassen. Zumindest während dem Mappräsentieren ;) der Rest gefällt #edit Dieser Beitrag wurde am 16.02.2006 um 17:26 von Megge bearbeitet. |
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039 16.02.2006, 17:29 NoMaster |
hast du horst eigentlich nicht gelesen, dass die Brücke nur als Platzhalter für ein model da ist?! -- |
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040 16.02.2006, 22:06 Lybra |
Ich habe zwar keinen Mapeditor seit UT99 gesehen, und habe nicht wirklich ne Ahnung vom Mappen, aber ich finds schick :) Das einzige wirklich auffällige sind, wie oben ja schonmal erwähnt, die Felsen ... im Bezug auf Form und Textur. Da fehlt mir momentan noch die Abwechslung. Bin gespannt :) -- |
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041 17.02.2006, 00:36 Agamemnon-Hellmapper |
Tja... Wenn jemand von euch ne vernünftige Felstextur machen kann, die in bezug auf Form und Farbe den Felsen im Glen Canyon Damm nahe kommt, inklusive Normalmap und als 2 Alphablended Displacement-Texturen (Sand Fels) dann nur zu. EDIT: Oh, was "zu rund" angeht, so wandere ich bei dieser Map auf einem schmalen Grat zwischen Performance und Detailfülle. Jetzt jedem Displacement nochmal ne Stufe kleinere Dreiecke zu spendieren würde der Map den Gnadenstoß versetzen. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 17.02.2006 um 00:40 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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042 17.02.2006, 09:27 Thrillhouse |
also ich würd noch die textur auf dem damm ändern das sieht Cu Thrill --Dieser Beitrag wurde am 17.02.2006 um 09:28 von Thrillhouse{AKB} bearbeitet. |
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043 17.02.2006, 10:26 Sir_Prize |
ich kann mich den vorhergehenden leuten nur anschließen. ausserdem ist mir noch folegendes aufgefallen: "Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht |
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044 17.02.2006, 11:26 Agamemnon-Hellmapper |
Also beim Glencanyon Damm gibt es einen überlauf und zwar hier: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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045 17.02.2006, 12:43 Darth_Brush |
eigentlich wollte ich heute ein bisschen an der brücke basteln, wenn ich das richtig sehe hat es sich erledigt, oder? kriegst die als prop?! zur skybox: die ist abartig... schlicht! ist es nicht besser nur canyons in der skybox zu verwenden?! diese blöden hl2-skybox-häuser kannst du den hasen geben. die schornsteine passen ja noch... --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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046 17.02.2006, 12:49 Rusef |
ich sehe keine skybox. --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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047 17.02.2006, 12:59 Agamemnon-Hellmapper |
Die Sache is ja die: Ich hab nix besseres, um es in die Skybox zu stellen. Und an die Stelle gehören auch Häuser, denn in dieser Richtung liegt die Stadt Page. @Rusef: Das nehm ich mal als Kompliment, denn der Sinn einer 3D Skybox ist ja wohl, dass man nicht sieht, wo die Map aufhört, und wo die Skybox anfängt. So wies Aussieht beschäftigt sich Acumen jetzt mit der Brücke... ich hoff mal, er hält Wort. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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048 17.02.2006, 14:46 Megge |
Also die Stadt Page besteht aus ein par hundert Häusschen, keines Höher als 2 Stockwerke. Industrie hats schon gar nicht. Vom Damm aus sieht man nichts von der Stadt. Afaik sah man rundherum nur Felsen. -- |
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049 17.02.2006, 14:49 Thrillhouse |
zitat: und da IDF in der nahen zukunft ( aber nicht zu nah ) spielt Cu Thrill -- |
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