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Autor Beitrag
000
06.02.2006, 19:55
Agamemnon-Hellmapper



Tjo, da ich im Moment ne gründliche Motivationskrise hab, präsentier ich halt mal was von dem, was ich so mache. Schließlich liegt der Kram schon wieder seit nem halben Jahr und staubt vor sich hin.
Ne Orange-Texturierte Version einer Großstadt hab ich auch noch da, aber wegen mangelnder Texturen kann ich das hier kaum präsentieren.

Also allem voran: Die Maps wurden für IDF konzipiert (Singleplayer) und sind allesamt sehr WIP. Was aber zu einem nicht unerheblichen Teil daran liegt, dass mir "mitarbeitende" Texture-Artists keine Texturen und "mitarbeitende" Modeler keine Models zur Verfügung gestellt haben. Ich hoffe die betreffenden Personen lesen dies und haben jetzt ein schlechtes Gewissen.

Also fang ich mal an mit 3 Shots vom Werdegang der Map: Location ist der Glen Canyon Damm in den USA.


Dann 2 vom derzeit (fast) letzten Stand der Map: (Nur 3D Sky ist dazugekommen)

Unterirdisch geht es dann in einer anderen Map so weiter:




Auch nicht auf dem neuesten Stand die Bilder, aber wesentlich verändert hat sich die Map seither nicht.
Die Frage ist halt: Was mach ich damit? Bis zum IDF Release irgendwann 2073 will ich die nicht aufheben... was also mach ich damit?

Umbauen für CS:Source? Ich halte nichts von CS:S und das Setting würde nicht passen...
HL2DM? DM ist irgendwie sinnlos in einer Singleplayermap, aber wenigstens würde das Setting gehen.

Ganz nebenbei geht mir das Industrialthema von HL2 auch langsam auf den Zeiger, nur hab ich bisher keinen brauchbaren SciFi-Content für Source gefunden. Weder Texturen und Models erst recht nicht. >:-(

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 09.02.2006 um 16:43 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
06.02.2006, 20:11
Alatron



Zitat:
Umbauen für CS:Source? Ich halte nichts von CS:S und das Setting würde nicht passen...
HL2DM? DM ist irgendwie sinnlos in einer Singleplayermap, aber wenigstens würde das Setting gehen.
Neeeh, das passt schon mehr für SinglePlayer... Ich hätte da ja eventuell was für HL2 Standard Content, aber mein Coder kommt gerade auch nicht zu potte ;)

Zur Map:
Alles in allem finde ich die Map recht ansehnlich, bis auf das Bild mit diesem Computertresen, da sieht alles noch etwas stark kantig aus. Aber das müsste man dann wohl mit Models lösen... :)

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2006 um 20:12 von Alatron bearbeitet.
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002
06.02.2006, 20:57
simbl



Sieht alles richtig gut aus nur: Ich weiß nich obs DIr aufgefallen is aber: Da stehetn Panzer auf derm Staudamm. o.O

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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003
06.02.2006, 21:09
Daimyo



Öhm hi :)

erstmal der Damm sieht schon richtig gut aus :)

Ich weiß nicht wie es der Mod-Leader bei uns hält, aber da deine Map so ziemlich einige Aspekte unserer Story (ja wir haben eine) anschneidet...willst du dich mal mit uns in Kontakt setzen?

Wäre nett :)

http://www.monstert.de/HL_Visitors/Forum/index.php

--

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004
06.02.2006, 21:41
G.I.Joe



Ahhh, ein sehr schön :>

Endlich mal wieder ne ordentliche Map
Kein 255³, für ne WIP relativ detailreich.
Aaaaber:
Bild 4: 24fps, hmm..naja
Bild 5: Ein Fehler im Displacement (bzw. zwischen 2 Displacements)
Bild 6&7: bei den oberen Kanten der Treppe und dem Teil wo das Gerüst draufsteht könnte man eine Textur nehmen, die die Kante "deutlich macht" (einfach bei den Texturen nach "stair" suchen)

Außerdem sollte man die Schatten bei den Müll-Modells ausschalten, dann fällt das nicht so sehr auf.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2006 um 21:43 von G.I.Joe bearbeitet.
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005
06.02.2006, 22:07
Protector



Zitat:
Daimyo postete
Öhm hi :)

erstmal der Damm sieht schon richtig gut aus :)

Ich weiß nicht wie es der Mod-Leader bei uns hält, aber da deine Map so ziemlich einige Aspekte unserer Story (ja wir haben eine) anschneidet...willst du dich mal mit uns in Kontakt setzen?

Wäre nett :)

http://www.monstert.de/HL_Visitors/Forum/index.php

Ey, ich gehöre zwar nicht mehr offiziell zu IDF, aber abwerben geht zu weit. Ich glaube es hackt.

--

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006
06.02.2006, 22:09
G.I.Joe



HL: Visitors ist ein HL1 Mod.
Falls das hier entscheident ist.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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007
06.02.2006, 22:13
Damocles



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete

Entweder ich hab grad nen Denk- oder Sehfehler, oder aber da ist ein sehr unschöner Fehler in der Map.
Beim Damm-Fels-Berührungspunkt links, etwa auf Höhe der Mitte des Dammes ist eine sehr unschöne Kante.

Ach, oder ist das ne Brücke die vor dem Damm läuft? Das könnte auch sein...

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2006 um 22:14 von Damocles bearbeitet.
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008
06.02.2006, 22:21
G.I.Joe



Ganz eindeutig die untere Kante der Brücke.
Is schon ziemlich spät, ne? ^^

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2006 um 22:21 von G.I.Joe bearbeitet.
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009
06.02.2006, 22:42
Organic700



Hi there,
kurze Rückmeldung zu Daimyos Post:
Brauchst nicht mit uns in Kontakt zu treten, war nur gut gemeint von ihm.

Für den Anfang ist das Setting ganz gut gelungen, aber da muss noch einiges verbessert werden :) Vorallem wenn es Singleplayer sein soll, kannst du jede Menge äußere Details einbauen. Ich war selbst dort.. sieht ein bisschen anders aus... mehr grün, mehr Bäume, mehr strom (höher gelegen), der Damm ist zu klein und die Panzer verkleinern ihn noch umso mehr. ;)
Aber das Visitor Center sieht gut aus.

--

mfG
Organic700
___________
visit: www.planethalflife.com/visitors


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2006 um 22:42 von Organic700 bearbeitet.
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010
06.02.2006, 23:04
Agamemnon-Hellmapper



Ja, das Problem ist halt, dass wenn ich den Damm originalgroß gebaut hätte, würde er den Editor-Rahmen sprengen und eine halbe Stunde über einen Damm zu hoppeln ist im SP auch nicht sooo spannend. Daher ein paar Kompromisse was das Design angeht.

Zum Thema Vegetation: Immer wieder ein Problem mit models... Was bei HL2 dabei ist passt nicht wirklich und andere Models sind schwer aufzutreiben. Gras ist aber inzwischen drin.
Frames sind in der aktuellen Version auch schon besser (Areaportals, Dynamic_Lights deaktiviert) und auch die Kante in den Displacements gibts scho lang nimmer, hab nur vorhin beim Screens uploaden übersehen, dass die da noch drauf is. ^^

Die Panzer sollten eigentlich mal Texturiert und geLODdet sein, naja wenigstens kann man erkennen, dass es Panzer sind. (sogar welche mit enorm vielen Polys)
Jedenfalls wollte ich nicht warten bis unser Modeler das mal macht.
In meiner Signatur gibts jedenfalls auch Bilder, wie der mal in fertigem Zustand aussehen soll.

--

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011
06.02.2006, 23:07
Thrillhouse



Naja ganz so isses ja wohl net
das überhaupt nix voran geht.
Das wir leider nen Modler und Texture Artist
mangel haben das stimmt.

Eigentlich kann ich nur mehr einen weiteren Aufruf starten.

wir suchen modler animators und texture artists.
bei interesse könnt ihr euch gerne bei Thrillhouse@idf-mod.de
melden.

zur zeit arbeiten wir an einer kleine public alpha und
könnten dafür noch unterstützung brauchen.

Cu Thrill

--

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012
07.02.2006, 08:07
Daimyo



Zitat:
G.I.Joe postete
HL: Visitors ist ein HL1 Mod.
Falls das hier entscheident ist.
Hmm es geht um die Fortsetzung ^^

--

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013
07.02.2006, 12:33
Darth_Brush



erstmal: sieht alles sehr ausgewogen aus, nettes ambiente, n1 brushwork. jedoch sehen meine äuglein auf bild 4 nur 24 fps, mit waffenmodel wärs noch niedriger. ich würde mal behaupten, dass du die map eine bisschen runterschrauben solltest. weniger brushwork (func-detail-liebe?!), weniger models, default cubemaps und so weiter. ansonsten wird das ein übles daumenkino wenn noch ein paar npc-dinger angreifen. :P

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

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014
07.02.2006, 13:11
Mettwurzt



5. Bild:

Mach mal noch die Brücke so mit Stahlstreben etc., weil so als ganzer Block is das nicht, wie ihr sagt, Source-würdig. ^^

Wenn du es nicht schon selber weißt das mit der Brücke. :)

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

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015
07.02.2006, 13:23
Agamemnon-Hellmapper



Die Brücke ist auch son Kandidat wo das Model einfach nicht beikommt... Die Originalbrücken von HL2 passen nämlich nicht. Will das vielleicht einer übernehmen?
Zeit genug wär ja, nur sollte halt irgendwann mal jemand damit anfangen...

--

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016
07.02.2006, 14:09
Darth_Brush



wenn du willst könnte ich am wochenende ne neue brücke für die map bauen. nur mal versuchen. würde die momentane brücke als vmf benötigen, an der stelle wo die brücke wieder auf "land" stößt sollten brushes zur orientierung platziert sein.

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

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017
07.02.2006, 14:19
G.I.Joe



Zitat:
Daimyo postete
Zitat:
G.I.Joe postete
HL: Visitors ist ein HL1 Mod.
Falls das hier entscheident ist.
Hmm es geht um die Fortsetzung ^^
Nene, wenn schon SciFi, dann Stargate: Rebellion :P

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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018
07.02.2006, 18:51
Agamemnon-Hellmapper



Ich bezweifels mal, aber wenn das tatsächlich einer für mich macht, würde er mir eine große Freude bereiten.

Also: Ich hab mal den Teil mit dem Brückenklotz ausgeschnitten und extra gepackt.
Ein Foto von der Brücke, wie sie heute aussieht ist auch dabei, sollte aber nicht als exaktes Modell, sondern mehr als Designvorlage verstanden werden.

Die Maße selbst (Höhe) sind auch recht variabel. Nur die Länge und die Breite sollten exakt stimmen.
Die Straßentextur selbst incl. Leitplanken und Laternen wird auch per Brush bzw. mit anderen models extra draufgemacht, muss also nicht ausmodeliert werden.

Wers versuchen will, nur zu, hier gibts den Download:
http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/official/Bruecke_Schablone.zip

Ach und falls es nicht zuviel verlangt ist: (Ich bin auch mit nem einfachen Static bereits zufrieden) Die Brücke wird laut IDF-Story durch ein hindurchfliegendes Alienschiff in 2 Teile geteilt, die dann in den Fluss fallen. Wer also lust hat, sich damit zu beschäftigen, kann sie auch zerstörbar modeln.

--

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019
07.02.2006, 20:35
Mettwurzt



Wofür steht IDF?

In die Fresse oder wie? :O

--

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Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

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020
07.02.2006, 20:50
Agamemnon-Hellmapper



Ja, Mettwurzt, kannste haben.
Ich hab den Link zu der Mod nicht umsonst in meiner Signatur stehen also informier dich, bevor du hier rumspammst.

--

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021
08.02.2006, 16:00
Acumen



hat mich spontan an das da erinnert:
http://www.blackmesasource.com/flash/images/mr4_st1.jpg
aber sehen wohl alle dämme irgendwie gleich aus.

http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/MapHistory/IDF-Maps/blackout_a0018.jpg

des find ich echt gut, durch die bank, aber die anderen bilder find ich, sehen jetzt nicht wirklich nach source aus und das liegt nicht nur an fehlenden models. auch das brushwork find ich noch so typisch hl1-mäßig, also fällt mir vor allem bei blackout_c0010 und jpgblackout_c0016.jpg auf. Also die 2 blockigen stufen und die türöffnung da sowie diese mauer davor. du könntest ja z.b. da wenigstens mal einen bevel oder türrahmen einbauen. ja dieser fliesenraum da is halt nu auch nich grad so dir krönung. könntest ja wenigstens noch mal nen pfeiler in der mitte der wand links rausstehen lassen. diese sich stark wiederholende concrete-textur auf dem damm empfinde ich auch als ziemlich störend, das fällt bei der großen fläche, die er einnimmt, doch ziemlich ins auge :/

naja, wenn du das nich für idf machst, würd ichs halt als lerneffekt verbuchen, mehr nicht. weil als custommap für cs:source oder hldm hast du auf einmal auch nicht mehr models zur verfügung oso. ich find des is noch so stark wip, dass sich da nix dran ändern würd, ob nu idf, cs:source oder hldm, is ja gehupft wie gesprungen. entweder weiter auf die models warten oder halt direkt was anderes machen, was vielleicht nicht ganz so ein mammutprojekt ist. ihr habt euch da halt echt mal die hammerschweren settings ausgesucht :/

aso ja, für modeler wäre es von vorteil, wenn du diesen brückenklotz auch als dxf-datei exportieren könntest. weil mit so vmf-ding kann nicht jeder was anfangen :(

--


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2006 um 16:38 von Acumen bearbeitet.
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022
08.02.2006, 16:45
Agamemnon-Hellmapper



Jo, das sagt ein Kenner ;-)
Sind auch nicht unbedingt die schönsten Ecken, die ich mir da rausgesucht hab, sondern WIP-Screens mit Fehlern drauf, die ich noch beheben will. Die recht undetailierten Treppenstufen und der geflieste Raum gehören definitiv zu den Areas, die noch am meisten WIP sind...

Was den Screen von Blackmesasource angeht, so hab ich den erst gesehen als der Damm schon fertig war... Naja, hab mich auch geärgert, dass das Setting jemand anders schon hatte... Die Textur von dem Damm scalet allerdings auch recht oft, nur merkt mans nicht so, weil ein interessanter Schatten drauf ist.
Generell ist es aber ein Problem so große Flächen zu Texturieren, weil entweder die Textur zu groß Scalet oder sich zu oft wiederholt.

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023
08.02.2006, 21:47
Acumen



jo klar, auf so ner riesenfläche geht des net anders. war ja auch auf die textur bezogen. da is so ein markanter dunklerer teil drauf, der wiederholt halt ziemlich auffällt :)

mh joa:
http://www.acumen-design.de/model_pics/wip/thewall/glen_damn_bridge1.gif
fehlende dxf file halt ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2006 um 21:51 von Acumen bearbeitet.
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024
08.02.2006, 22:23
Agamemnon-Hellmapper



Oha... sieht schonmal nice aus.
.dxf kann man doch aus Hammer exportieren right? Müsste also auch mit der Brushvorlage hier gehen, oder?
http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/official/Bruecke_Schablone.zip

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