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Autor Beitrag
075
21.03.2006, 23:00
THIZevren



Ja, will mal die Brücke mit Details sehen! Wenn es die gleiche Quali hat wie der Damm, die Brücke und Fernrohr wird die Map sicher gut!
Obs spielteschnisch gut wird muss man abwarten!^^ Aber grafisch bestimmt eine Augenweide.

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076
21.03.2006, 23:54
Acumen



mh, da auf dem vorletzten bild das gebäude rechts sieht bissehen sehr primitiv aus. also zumindest das dach könnte ja ne sichtbare kante haben, damit das nich so geschnitzt aussieht, find ich.
aber sonst sehr schöne fortschritte zu sehen. gefällt inzwischen sehr, nur das lighting gefällt mir irgendwie nich so doll. so ganz hell und wenig unterschiede bzw. sichtbare schatten. nur auf dem damm siehts ganz gut aus :)

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077
22.03.2006, 03:10
Larry



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
EDIT: Der Lichtfehler auf dem letzten Bild unten links ist notiert. D.h. es braucht keiner sonst drauf rumzuhacken. ;-)
Wenn damit auch der Schattenwurf der übrigens schönen Brücke gemeint ist, dann ok. Ansonsten Hinweis darauf. Das fiel mir als erstes unschönes ins Auge. Oder wird das eh noch gefixt? (So genau hast es nicht erwähnt)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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078
22.03.2006, 15:43
MrDagobert



Auch wenn man sich fragen muss wer denn so verschwenderisch eine Brücke baut, wenn zehn Meter weiter ein Damm ist, über den man genauso gut fahren kann :)
Aber solche Sachen findet man ja tonnenweise in maps und stört auch keinen.
Cheers

--

Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
NEU http://www.blackthunder.org ALT http://www.operation-bt.de.vu

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079
22.03.2006, 15:49
hausi



Zitat:
$Dagobert$ postete
Auch wenn man sich fragen muss wer denn so verschwenderisch eine Brücke baut, wenn zehn Meter weiter ein Damm ist, über den man genauso gut fahren kann :)
Aber solche Sachen findet man ja tonnenweise in maps und stört auch keinen.
Cheers
Wenn du die anderen Posts gelesen hättest, wüsstest du, dass der Damm nach einer Vorlage gemacht ist: Bilder (mit Brücke) gibts hier.

--

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080
27.03.2006, 09:48
Thrillhouse



wie superhausi schon bewiesen hat :) die Amerikaner sind so
verschwenderisch. Zur Map: gefällt mir schon mal sehr gut vor allem
die felstextur find ich ist schon mal um welten besser geworden.
Das mit dem Schatten der Brücke wird noch gefixed.

Cu Thrillhouse

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081
29.03.2006, 15:32
jo_d



Jetzt hat's mich doch auch mal interessiert warum es diese Brücke gibt :)
"Der Bau der Glen Canyon Brücke wurde gleichzeitig mit dem Bau des Glen-Canyon-Staudammes begonnen, da Fahrzeuge von der Dammbaustelle bis zu diesem Zeitpunkt einen Umweg von ca. 200 km fahren mussten, um von einer Seite der Schlucht auf die andere zu gelangen."
Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Glen-Canyon-Brücke
[edit]andere Quellen berichten sogar von 200 Meilen (ca. 320km)[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 29.03.2006 um 15:36 von jo_d bearbeitet.
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082
26.04.2006, 17:25
Agamemnon-Hellmapper



Push ^^

Das Projekt lebt immernoch und braucht auch immer noch Leute...
Wenn ihr also skinnen/texturieren/modeln/mappen oder coden könnt, dann schaut doch einfach mal vorbei!

Siehe Sig...

Und nun zur Map. Die Dammmap ist ja fast fertig, aber die Mission besteht aus insgesamt 4 Maps. 2 davon sind 80% bzw. 90% fertig... für die anderen beiden bräuchte ich tatkräftige Unterstützung durch Texturen...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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083
26.04.2006, 23:36
Consydar



Dann schreib mir hier oder pm was du brauchst, dann schau ich mal ob ich das hinkrieg ;) <-- Texturen

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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084
27.04.2006, 16:51
X4RD4S



Kannste auch im forum von idf machen ...

http://forum.idf-mod.de/

--

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085
06.07.2006, 14:38
Thrillhouse



Nachdem unser Projekt immer noch am Leben ist und wir noch
ein bis zwei texturknechte, nen konzept artist und nen mapper suchen
bump ich mal den Thread hier.

bei interesse mail an thrillhouse@idf-mod.de oder icq: 157975464

Cu Thrillhouse

ps: falls ein williger und kompetenter php-scripter zuviel freizeit hat da gäbs auch noch ne Aufgabe von mir.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.07.2006 um 14:39 von Thrillhouse{AKB} bearbeitet.
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086
06.07.2006, 15:55
Agamemnon-Hellmapper



Zu betonen sei auch, dass sich niemand an IDF gebunden zu fühlen braucht.
Wir setzen lediglich vorraus, dass Aufträge in akzeptabler Zeit (und wir sind sehr großzügig bei der bemessung dieser Zeitspanne) fertiggestellt und der Mod zur Verfügung gestellt werden.

Also Mr. Unbekannter Modeler/Skinner/Texturer etc.: Auch wenn du nur für einen kleinen Auftrag dabei bist, bist du uns herzlich willkommen.

--

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