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050 17.02.2006, 14:49 Agamemnon-Hellmapper |
Computerspiel != Realität Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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051 17.02.2006, 15:46 Acumen |
üch find des eigentlich recht schnieke mit diesem hl2-zeug da im hintergrund. finds nicht unpassend - mir gefällts :) |
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052 19.02.2006, 23:47 X4RD4S |
.. so jetzt meld ich mich auch mal , da im forum ja scheinbar absolute stille herrscht ( also das IDF forum ) Sieht ja schon ganz gut aus , ich würd modellingmässig bei der map gern nachhelfen , bin aber im mom an models für den anderen mapper und am soundtrack dran ... da kann ich nich helfen ... -- |
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053 20.02.2006, 08:12 jo_d |
Texturer hätten wir, wenn auch längst nicht genug. Kannst du sie wenigstens unwrappen? -- |
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054 20.02.2006, 12:39 Agamemnon-Hellmapper |
Ja, macht er... er macht sogar die Textur noch selbst drauf, hat er gesagt... Nur das Konvertieren muss Thrill übernehmen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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055 22.02.2006, 14:43 Agamemnon-Hellmapper |
Hab mich mal drangesetzt und ein Material mit automatischem Grasbewuchs erstellt... lief soweit ganz gut, wie man hier http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/official/grasstest0000.jpg Nur ein Problem stellt sich: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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056 23.02.2006, 23:06 Consydar |
@Agamemnon: Meintest du sowas in der Art mit deinem Post auf der letzten Seite, zwecks Blend_SandFels Texture ?! http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/test.jpg Ich bin stolz drauf weils meine erste Blend Textur ist und sie auf anhieb funktioniert. ;) Gute Nacht P.S.: Ich weiß, schaut ein bisschen wie HL1 aus, ist aber alles zu 100% selber gemacht --Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. Dieser Beitrag wurde am 23.02.2006 um 23:07 von Consydar bearbeitet. |
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057 23.02.2006, 23:20 Agamemnon-Hellmapper |
Japp. soeine in der Quali hab ich ja auch schon. Aber die Farbe kommt bei deiner besser... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 23.02.2006 um 23:21 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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058 24.02.2006, 11:17 Consydar |
Also ich hab nochmal n bissl rumprobiert.. :) Das macht Spaß.. http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/test2.JPG Ist jetzt standard auf 0.25 gescaled sieht vielleicht mit 0.5 besser aus... --Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
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059 24.02.2006, 19:56 MolchMaster |
Der Staudamm sieht aus, wie der in GTA San Andreas... --Ich hasse Singnaturen !!! |
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060 27.02.2006, 12:01 X4RD4S |
Vielleicht haben das Staudämme nunmal so an sich dass sie aussehen wie Staudämme. Aber vielen Dank für deinen sinnvollen Post , ich denke wir sind jetzt alle ein bisschen schlauer -- |
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061 01.03.2006, 22:24 MolchMaster |
Ich meine ja nicht nur den Staudamm, sondern auch die Umgebung. Schau mal hier: http://images.google.de/images?hl=de&q=staudamm&sa=N&tab=wi -- Ich hasse Singnaturen !!! |
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062 01.03.2006, 23:32 Agamemnon-Hellmapper |
Is ja auch nich verwunderlich, dass, wenn man nach "Staudamm" sucht unter anderem, den Glen Canyon Staudamm als ersten Treffer erhält. Was das jetzt noch mit GTA:SA zu tun hat, entzieht sich meiner Kenntnis... ich warte nur immernoch auf die Models, um das Projekt optisch fertigstellen zu können. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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063 02.03.2006, 13:21 freakfire |
Was machen die ganzen Panzer auf dem Damm? Schießen die alle in die Schlucht? Erscheint mir nicht ganz logisch. Liegt da unten ein U-Boot? ^^ Ansonsten sehr gelungen. -- |
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064 02.03.2006, 14:25 MolchMaster |
Jetzt regt euch mal wieder ab! Ich habe lediglich festgestellt, dass der Staudamm so ähnlich aussieht, wie der in San Andreas. --Ich hasse Singnaturen !!! |
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065 02.03.2006, 14:39 Agamemnon-Hellmapper |
Alles eine Frage der Models... Waffen sind da, Ziele noch nicht. Weder gemodelt, noch gecodet... Deswegen isses etwas schwer zu verstehen, wo in der Map am Ende die Action sein wird... Ich darf leider auch nicht so sehr ins Detail gehen, bevor die models nicht da sind. Im Allgemeinen würd ich ja gern mal nen neuen Compile posten, nur ohne neue Models ist der Unterschied zu den letzten Pics dann nur marginal. Vegetation, ein wenig Inneneinrichtung des Besucherzentrums und die überarbeitete Dammkrone, zu der mir aber sowohl eine Textur, als auch ein model noch fehlen, nicht zu vergessen die Brücke von Acumen. Achja: Fast hätt ichs vergessen: neue Felstexturen... jo_d meinte er macht mir welche, aber das wird sich ziemlich hinziehen... Fazit: Modden für HL2 is ne zähflüssige Angelegenheit. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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066 02.03.2006, 15:06 Alatron |
Eigentlich ja nur, wenn man versucht, alles alleine zu machen. Oder die Personen mit denen man arbeitet nicht zu Potte kommen. Ich kenn beides ;) --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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067 02.03.2006, 20:12 X4RD4S |
Solltest du die Brücke nicht lieber als Worldbrush machen ... |
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068 03.03.2006, 14:08 Agamemnon-Hellmapper |
Ne, die Brücke brauch ich als Prop, damit sie erstens nicht so viele Polys frisst, wie eine Worldbrush-ausführung gleicher Qualität, zweitens, damit sie einstürzen kann und drittens damit sie einen Dynamischen Schatten auf den Damm werfen kann. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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069 03.03.2006, 19:33 X4RD4S |
Ou gut ... dachte schon ich hätte die doch noch modeln müssen :D |
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070 03.03.2006, 19:59 Agamemnon-Hellmapper |
Keine Sorge, es ist noch genug Moddelingarbeit da. =P --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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071 17.03.2006, 00:32 Agamemnon-Hellmapper |
Hmpf... ich wollte eigentlich ein wenig progress posten, aber dann kommt das hier: Ich hab den Fehler schon. Es kotzt mich nur an, dass man sowas immer erst hinterher erfährt. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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072 21.03.2006, 21:29 Agamemnon-Hellmapper |
Frischfleisch! Thx an Acumen für die Brücke und Resin für das Fernrohr.
Der Absetzpunkt, und damit das Startgebiet der Map. Was genau da hinkommen wird ist noch unklar, besser ein paar Kontainer, als garnichts.
So, was haltet ihr nun davon? EDIT: Der Lichtfehler auf dem letzten Bild unten links ist notiert. D.h. es braucht keiner sonst drauf rumzuhacken. ;-) EDIT2: Ganz vergessen: Thx an jo_d für die Felstexturen und den Skin des Fernrohrs. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 22.03.2006 um 00:23 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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073 21.03.2006, 22:11 Burgerbarti |
also ich finds genial MAPPER A.D. |
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074 21.03.2006, 22:53 SpIrItLight101 |
ja muss ich auch sagen Maptechnisch eine geile Leistung und das Ambiente gefällt mir jetzt schon sehr. Details kommen ja noch .... :D mfg -- |
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