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Autor Beitrag
050
17.02.2006, 14:49
Agamemnon-Hellmapper



Computerspiel != Realität
Also bleibt die Stadt und auch die Raffinerie da wo sie ist.
Sonst krieg ich als nächstes vorgeworfen, die Skybox wäre nicht abwechslungsreich genug. :-/

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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051
17.02.2006, 15:46
Acumen



üch find des eigentlich recht schnieke mit diesem hl2-zeug da im hintergrund. finds nicht unpassend - mir gefällts :)
ich hoff du hast jemand der die brücke texturieren kann bzw. kannst es selbst machen :o

--

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052
19.02.2006, 23:47
X4RD4S



.. so jetzt meld ich mich auch mal , da im forum ja scheinbar absolute stille herrscht ( also das IDF forum )

Sieht ja schon ganz gut aus , ich würd modellingmässig bei der map gern nachhelfen , bin aber im mom an models für den anderen mapper und am soundtrack dran ... da kann ich nich helfen ...

--

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053
20.02.2006, 08:12
jo_d



Zitat:
Acumen postete
ich hoff du hast jemand der die brücke texturieren kann bzw. kannst es selbst machen :o
Texturer hätten wir, wenn auch längst nicht genug. Kannst du sie wenigstens unwrappen?

--

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054
20.02.2006, 12:39
Agamemnon-Hellmapper



Ja, macht er... er macht sogar die Textur noch selbst drauf, hat er gesagt... Nur das Konvertieren muss Thrill übernehmen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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055
22.02.2006, 14:43
Agamemnon-Hellmapper



Hab mich mal drangesetzt und ein Material mit automatischem Grasbewuchs erstellt...

lief soweit ganz gut, wie man hier http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/official/grasstest0000.jpg
sehen kann.

Nur ein Problem stellt sich:
Das model props_foliage/shrub_01a.mdl lässt sich nicht auf Materials einsetzen.
Ich hab das Problem soweit eingegrenzt, dass es daran liegen muss, dass das Model nicht für den Gebrauch als Func_Detail kompiliert ist.
Ein anderes Model: props_foliage/cattails.mdl funktioniert hingegen einwandfrei, wie auf dem Bild zu sehen.
Nun wollte ich das ganze auf shrub_01a übertragen, nur jetzt komme ich nicht mehr weiter...
Ich habe mit GCFScape die beiden Models shrub_01a und cattails extrahiert. Aber ich habe keine Ahnung wie ich vorgehen muss, um die Eigenschaften von cattails auf shrub zu übertragen... Hat einer von euch da ein Tutorial oder weis wie ich vorgehen muss? Wäre für Hilfe dankbar.

--

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056
23.02.2006, 23:06
Consydar



@Agamemnon: Meintest du sowas in der Art mit deinem Post auf der letzten Seite, zwecks Blend_SandFels Texture ?!

http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/test.jpg

Ich bin stolz drauf weils meine erste Blend Textur ist und sie auf anhieb funktioniert. ;)

Gute Nacht

P.S.: Ich weiß, schaut ein bisschen wie HL1 aus, ist aber alles zu 100% selber gemacht

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2006 um 23:07 von Consydar bearbeitet.
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057
23.02.2006, 23:20
Agamemnon-Hellmapper



Japp. soeine in der Quali hab ich ja auch schon. Aber die Farbe kommt bei deiner besser...

--

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Dieser Beitrag wurde am 23.02.2006 um 23:21 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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058
24.02.2006, 11:17
Consydar



Also ich hab nochmal n bissl rumprobiert.. :) Das macht Spaß..

http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/test2.JPG

Ist jetzt standard auf 0.25 gescaled sieht vielleicht mit 0.5 besser aus...

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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059
24.02.2006, 19:56
MolchMaster



Der Staudamm sieht aus, wie der in GTA San Andreas...

--

Ich hasse Singnaturen !!!

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060
27.02.2006, 12:01
X4RD4S



Zitat:
MolchMaster postete
Der Staudamm sieht aus, wie der in GTA San Andreas...
Vielleicht haben das Staudämme nunmal so an sich dass sie aussehen wie Staudämme. Aber vielen Dank für deinen sinnvollen Post , ich denke wir sind jetzt alle ein bisschen schlauer

--

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061
01.03.2006, 22:24
MolchMaster



Zitat:
X4RD4S postete
Zitat:
MolchMaster postete
Der Staudamm sieht aus, wie der in GTA San Andreas...
Vielleicht haben das Staudämme nunmal so an sich dass sie aussehen wie Staudämme. Aber vielen Dank für deinen sinnvollen Post , ich denke wir sind jetzt alle ein bisschen schlauer
Ich meine ja nicht nur den Staudamm, sondern auch die Umgebung. Schau mal hier: http://images.google.de/images?hl=de&q=staudamm&sa=N&tab=wi

--

Ich hasse Singnaturen !!!

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062
01.03.2006, 23:32
Agamemnon-Hellmapper



Is ja auch nich verwunderlich, dass, wenn man nach "Staudamm" sucht unter anderem, den Glen Canyon Staudamm als ersten Treffer erhält.
Auch ist es nicht verwunderlich, dass mein Staudamm dem Glen Canyon Damm sehr ähnlich sieht, schließlich ist GENAU DIESER die Vorlage für meinen Staudamm, was die Umgebung miteinschließt.

Was das jetzt noch mit GTA:SA zu tun hat, entzieht sich meiner Kenntnis... ich warte nur immernoch auf die Models, um das Projekt optisch fertigstellen zu können.

--

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063
02.03.2006, 13:21
freakfire



Was machen die ganzen Panzer auf dem Damm? Schießen die alle in die Schlucht? Erscheint mir nicht ganz logisch. Liegt da unten ein U-Boot? ^^

Ansonsten sehr gelungen.

--

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064
02.03.2006, 14:25
MolchMaster



Jetzt regt euch mal wieder ab! Ich habe lediglich festgestellt, dass der Staudamm so ähnlich aussieht, wie der in San Andreas.

--

Ich hasse Singnaturen !!!

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065
02.03.2006, 14:39
Agamemnon-Hellmapper



Alles eine Frage der Models... Waffen sind da, Ziele noch nicht. Weder gemodelt, noch gecodet... Deswegen isses etwas schwer zu verstehen, wo in der Map am Ende die Action sein wird... Ich darf leider auch nicht so sehr ins Detail gehen, bevor die models nicht da sind.

Im Allgemeinen würd ich ja gern mal nen neuen Compile posten, nur ohne neue Models ist der Unterschied zu den letzten Pics dann nur marginal. Vegetation, ein wenig Inneneinrichtung des Besucherzentrums und die überarbeitete Dammkrone, zu der mir aber sowohl eine Textur, als auch ein model noch fehlen, nicht zu vergessen die Brücke von Acumen.

Achja: Fast hätt ichs vergessen: neue Felstexturen... jo_d meinte er macht mir welche, aber das wird sich ziemlich hinziehen...

Fazit: Modden für HL2 is ne zähflüssige Angelegenheit.

--

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066
02.03.2006, 15:06
Alatron



Zitat:
Fazit: Modden für HL2 is ne zähflüssige Angelegenheit.
Eigentlich ja nur, wenn man versucht, alles alleine zu machen.
Oder die Personen mit denen man arbeitet nicht zu Potte kommen.

Ich kenn beides ;)

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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067
02.03.2006, 20:12
X4RD4S



Solltest du die Brücke nicht lieber als Worldbrush machen ...
wenn das so weiter geht werden wir nämlich nie LOD versionen von den tanks haben -.- und dann wars das mit den epoly ...

--

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068
03.03.2006, 14:08
Agamemnon-Hellmapper



Ne, die Brücke brauch ich als Prop, damit sie erstens nicht so viele Polys frisst, wie eine Worldbrush-ausführung gleicher Qualität, zweitens, damit sie einstürzen kann und drittens damit sie einen Dynamischen Schatten auf den Damm werfen kann.
Aber zum Glück ist die Brücke nun fertig und ich kann sie einbauen.

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069
03.03.2006, 19:33
X4RD4S



Ou gut ... dachte schon ich hätte die doch noch modeln müssen :D
Hab halt in letzter Zeit wegen Soundtrack / Schule nicht viel Zeit fürs modeln ...

--

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070
03.03.2006, 19:59
Agamemnon-Hellmapper



Keine Sorge, es ist noch genug Moddelingarbeit da. =P

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071
17.03.2006, 00:32
Agamemnon-Hellmapper



Hmpf... ich wollte eigentlich ein wenig progress posten, aber dann kommt das hier:
"Vis decompression overrun" und teilt mir mit, dass ich meinen Rechner 6 Stunden lang umsonst zur zusätzlichen 130dbA Raumheizung gemacht habe. VERDAMMT!

Ich hab den Fehler schon. Es kotzt mich nur an, dass man sowas immer erst hinterher erfährt.

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072
21.03.2006, 21:29
Agamemnon-Hellmapper



Frischfleisch!

Thx an Acumen für die Brücke und Resin für das Fernrohr.

Der Absetzpunkt, und damit das Startgebiet der Map. Was genau da hinkommen wird ist noch unklar, besser ein paar Kontainer, als garnichts.

So, was haltet ihr nun davon?

EDIT: Der Lichtfehler auf dem letzten Bild unten links ist notiert. D.h. es braucht keiner sonst drauf rumzuhacken. ;-)

EDIT2: Ganz vergessen: Thx an jo_d für die Felstexturen und den Skin des Fernrohrs.

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Dieser Beitrag wurde am 22.03.2006 um 00:23 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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073
21.03.2006, 22:11
Burgerbarti



also ich finds genial
vor allem die brücke ist echt schmucke!

--

MAPPER A.D.

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074
21.03.2006, 22:53
SpIrItLight101



ja muss ich auch sagen Maptechnisch eine geile Leistung und das Ambiente gefällt mir jetzt schon sehr. Details kommen ja noch .... :D

mfg

--

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