.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
050 09.05.2003, 01:51 LePrau |
jo :D Lustig irgendwie :) So, zu einigen Texturen in der Wad: Texturen die definitiv falsche Seitenverhältnisse zu haben scheinen lassen sich in den meisten Fällen durch Scalen in einer Richtung auf das 1.5fache wieder "normalisieren". Vor allem Dinge wie Computerbildschirme und Türen sind dem zum Opfer gefallen. Texturen, die mit 64x32 zu schmal zu sein scheinen, einfach in X-Richtung von 1.0 auf 1.5 scalen, dann sollte es in den meisten Fällen stimmen, ansonsten (so wie ich das eh machen würde) Tür, Monitor oder wasauchimmer in der gewünschten Größe mappen, Textur drauf und "fit" :) Aber ich denke, ihr kommt damit schon klar. Döner: Keiner hat gesagt, dass wir euch neue oder andere Texturen zur Verfügung stellen ;) --Dieser Beitrag wurde am 09.05.2003 um 01:57 von LePrau bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
051 09.05.2003, 02:17 Dreamscape |
lol schäm dich LePrau ! du hättest ruhig noch 3000 komplett neue texturen machen können ! man man man, ab in die ecke für 10min. ! Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
|
Profil || Suche |
|
052 09.05.2003, 03:16 Leviathan |
was habt ihr mit dem jokerbase-mirror? ich hab 46.6kb download, ist zwar nicht maximum aber schon ganz anständig (ok, es ist jetzt viertel nach 3, aber was solls). und wer mappt für den FallenAngel jetzt den palast, die kathedrale, die caedes-lustgrotte, die tüte, den plastikeinkaufswagen und den papierflieger? naja, mit mappen muss ich mal sehen wann ich da zeit für habe. --Entities: HL | HL² |
|
Profil || Suche |
|
053 09.05.2003, 05:51 Dreamscape |
so nox, erste mail mit screens is unterwegs hehe. Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
|
Profil || Suche |
|
054 09.05.2003, 08:08 K-Putt |
Tja um 03:16 kein Wunder :P Um 22h haben auch ein paar mehr leute an dem file gezogen ;) -- Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
|
Profil || Suche |
|
055 09.05.2003, 10:03 Dreamscape |
löl. hock immer noch anner map... Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
|
Profil || Suche |
|
056 09.05.2003, 10:06 WareWolf |
hmmm für QuArK user scheint es einige Probleme mit der internen Texturenverwaltung bei Benutzung der neuen thwc_hl.wad zu geben. Folgendes: Was aber schlimmer ist, markiere ich ein texturiertes Face und will die tex nun skalieren oder platzieren, so findet das Programm die tex in der Original_halflife.wad, weil der Name der einzelnen Textur ja gleich geblieben ist. Ich sehe als einzige brauchbare Lösung: somit könnten Quarker die highres_texes des Contests verwenden. Gäbe es für diese Lösung irgendwelche Einwände seitens der jury ? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
057 09.05.2003, 10:43 Deciever |
ihr nimmt einfach hammer :P muahahahaha nö, ich weis nicht... --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
|
Profil || Suche |
|
058 09.05.2003, 10:46 Tubgirl |
Also abgesehen von Decis Vorschlag... -wadinclude # würde ich sagen :) |
|
Profil || Suche |
|
059 09.05.2003, 11:08 Infi |
warewolf, kannst du nicht einfach die halflife wad aus quark entfernen? die darfst du so oder so ned verwenden... ach ja und nochmal zum thema :), das ist der oldschool contest, also soll die map auch oldschool aussehen, so richtig hl style :) -- |
|
Profil || Suche |
|
060 09.05.2003, 11:18 CN |
und um 21h erst O_o -- |
|
Profil || Suche |
|
061 09.05.2003, 11:30 WareWolf |
@infi, wenn ich die halflife.wad aus quark entferne, habe ich ja das problem mit der ewigen rödelei und der hälfte fehlenden Grafiken. Es ginge wirklich nur, wenn ich umbenenne in halflife.wad /EdiT hab es grad probiert, der wadname wird natürlich gebraucht F**K, tja damit verabschieden sich die quarker vermutlich vom Contest...hätte sich le_prau die schöneScheidenentzündung am Klickarm lieber erspart :( --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 09.05.2003 um 12:08 von WareWolf bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
062 09.05.2003, 12:21 Trempler |
also bissle blöd sein darf man ja wohl noch , thedoenerking , habs uch nich mitbekommen , und habe mich gewundert aber es ist mir schon aufgefallen wo ich mir mal manche größen verhältnisse angeguckt habe ^^ --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
|
Profil || Suche |
|
063 09.05.2003, 12:36 chriss |
also ich versteh jetzt nicht so ganz dein problem, das ist nix anderes als die hl.wad ausser der textur größe hat sich _nichts_ geänedert.. also ka aber es kann eigentlich nicht an der wad liegen.. -- |
|
Profil || Suche |
|
064 09.05.2003, 12:36 Trempler |
sorry für Doppelpost aber ich glaube der contest wird echt ganz nett , meiner seits erstellt seine allererste hldm map :) ^^ --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
|
Profil || Suche |
|
065 09.05.2003, 12:44 WareWolf |
@nox, das liegt auch nicht an der .wad..das liegt wohl an der seltsamen texturenverwaltung (die original HL Texturen sind im quark nach Themen sortiert) vom QuArK. Schon klar. Trotzdem schade. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
066 09.05.2003, 12:56 chriss |
naja, die sind nach themen geordnet, aber wo soll da der unterschied zu normalen hl.wad sein? -- |
|
Profil || Suche |
|
067 09.05.2003, 13:06 WareWolf |
liegt wahrscheinlich an der grösse der einzelnen texturen_browser_fenster oder weiss der geier. Wenn alles in einem Fenster ist, warte ich jedesmal bei Aufruf ein paar minuten bis die icons sichtbar werden, die Hälfte davon wird erst gar nicht angezeigt. So kann man nicht schaffen. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
068 09.05.2003, 13:28 chriss |
mach das. versuch doch erstmal mitm hammer zu mappen? -- |
|
Profil || Suche |
|
069 09.05.2003, 14:10 Worldcraft Loser |
Kleine frage: (\_/) |
|
Profil || Suche |
|
070 09.05.2003, 14:18 Tubgirl |
Kein Customirgendwas! -- |
|
Profil || Suche |
|
071 09.05.2003, 14:27 Smeagol |
FRAGE: mit "xen.wad" ist doch sicher "xenO.wad" gemeint oder ? :P -- |
|
Profil || Suche |
|
072 09.05.2003, 14:32 Spike |
öhm also bei mir ist die neue wad sinnlos, denn: hier noch 2 screens: Kill? Box? Killbox! |
|
Profil || Suche |
|
073 09.05.2003, 14:40 Smeagol |
wenn du keinen unterschied siehst bist du blind -- |
|
Profil || Suche |
|
074 09.05.2003, 14:46 epidemic |
guck dir mal das erste Biod an, die rechte Seite ist doch viel klarer .__. Und in WC sieht man den Unterschied afaik nur im Texturendingens - zumindest sieht man den Unterschied dort auf jeden Fall. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
|
Profil || Suche |
|



