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Autor Beitrag
050
09.05.2003, 01:51
LePrau



Zitat:
nox postete
Zitat:
TheDoenerKing postete
Achso und was hat es mit der Wad auf sich, ist das irgendwie nen Witz. In der HL Wad sind genau soviele Texturen.
rofl
jo :D

Lustig irgendwie :)

So, zu einigen Texturen in der Wad:

Texturen die definitiv falsche Seitenverhältnisse zu haben scheinen lassen sich in den meisten Fällen durch Scalen in einer Richtung auf das 1.5fache wieder "normalisieren".

Vor allem Dinge wie Computerbildschirme und Türen sind dem zum Opfer gefallen. Texturen, die mit 64x32 zu schmal zu sein scheinen, einfach in X-Richtung von 1.0 auf 1.5 scalen, dann sollte es in den meisten Fällen stimmen, ansonsten (so wie ich das eh machen würde) Tür, Monitor oder wasauchimmer in der gewünschten Größe mappen, Textur drauf und "fit" :)

Aber ich denke, ihr kommt damit schon klar.

Döner: Keiner hat gesagt, dass wir euch neue oder andere Texturen zur Verfügung stellen ;)

--

voice - Ruhe in Frieden


Dieser Beitrag wurde am 09.05.2003 um 01:57 von LePrau bearbeitet.
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051
09.05.2003, 02:17
Dreamscape



lol schäm dich LePrau ! du hättest ruhig noch 3000 komplett neue texturen machen können ! man man man, ab in die ecke für 10min. !
=P

--

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052
09.05.2003, 03:16
Leviathan



was habt ihr mit dem jokerbase-mirror? ich hab 46.6kb download, ist zwar nicht maximum aber schon ganz anständig (ok, es ist jetzt viertel nach 3, aber was solls).

und wer mappt für den FallenAngel jetzt den palast, die kathedrale, die caedes-lustgrotte, die tüte, den plastikeinkaufswagen und den papierflieger?

naja, mit mappen muss ich mal sehen wann ich da zeit für habe.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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053
09.05.2003, 05:51
Dreamscape



so nox, erste mail mit screens is unterwegs hehe.
hilfe war das eine lange nacht ;D

--

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054
09.05.2003, 08:08
K-Putt



Zitat:
Leviathan postete
was habt ihr mit dem jokerbase-mirror? ich hab 46.6kb download, ist zwar nicht maximum aber schon ganz anständig (ok, es ist jetzt viertel nach 3, aber was solls).

und wer mappt für den FallenAngel jetzt den palast, die kathedrale, die caedes-lustgrotte, die tüte, den plastikeinkaufswagen und den papierflieger?

naja, mit mappen muss ich mal sehen wann ich da zeit für habe.

Tja um 03:16 kein Wunder :P
Um 22h haben auch ein paar mehr leute an dem file gezogen ;)

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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055
09.05.2003, 10:03
Dreamscape



löl. hock immer noch anner map...
aehm ich hab auch recht früh gezogen und kam nit ma auf ein kb lol.

--

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056
09.05.2003, 10:06
WareWolf



hmmm für QuArK user scheint es einige Probleme mit der internen Texturenverwaltung bei Benutzung der neuen thwc_hl.wad zu geben.

Folgendes:
binde ich die thwc_hl.wad als neuen texture-link ein, rödelt der rechner fast 5 Minuten auf der festplatte herum und dann bekomme ich in der Browseranzeige die texes stupid alphabetisch "geordnet" zu sehen. Das wäre vielleicht nicht mal so schlimm, aber ab Buchstaben "F.." werden keine Bilder mehr dargestellt, sondern nur noch der Texturenname.

Was aber schlimmer ist, markiere ich ein texturiertes Face und will die tex nun skalieren oder platzieren, so findet das Programm die tex in der Original_halflife.wad, weil der Name der einzelnen Textur ja gleich geblieben ist.

Ich sehe als einzige brauchbare Lösung:
Entfernen oder umbenennen der Original halflife.wad im /valve Ordner
kopieren der thwc_hl.wad in den /valve Ordner
dortiges umbenennen der thwc_hl.wad in halflife.wad

somit könnten Quarker die highres_texes des Contests verwenden.

Gäbe es für diese Lösung irgendwelche Einwände seitens der jury ?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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057
09.05.2003, 10:43
Deciever



ihr nimmt einfach hammer :P muahahahaha

nö, ich weis nicht...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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058
09.05.2003, 10:46
Tubgirl



Also abgesehen von Decis Vorschlag... -wadinclude # würde ich sagen :)
Dann muss sich die Jury halt drum bemühen die ganzen QuARk-Maps mit Textract zu behaldeln :p

--

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059
09.05.2003, 11:08
Infi



warewolf, kannst du nicht einfach die halflife wad aus quark entfernen? die darfst du so oder so ned verwenden...

ach ja und nochmal zum thema :), das ist der oldschool contest, also soll die map auch oldschool aussehen, so richtig hl style :)

--

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060
09.05.2003, 11:18
CN



Zitat:
Um 22h haben auch ein paar mehr leute an dem file gezogen ;)
und um 21h erst O_o

--

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061
09.05.2003, 11:30
WareWolf



@infi, wenn ich die halflife.wad aus quark entferne, habe ich ja das problem mit der ewigen rödelei und der hälfte fehlenden Grafiken.

Es ginge wirklich nur, wenn ich umbenenne in halflife.wad
nur weiss ich jetzt nicht, ob in der .bsp ausser dem texturennamen auch der wadname mit abgespeichert wird. Wenn ja, war ja alles fürn Arsch.

/EdiT hab es grad probiert, der wadname wird natürlich gebraucht F**K, tja damit verabschieden sich die quarker vermutlich vom Contest...hätte sich le_prau die schöneScheidenentzündung am Klickarm lieber erspart :(

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 09.05.2003 um 12:08 von WareWolf bearbeitet.
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062
09.05.2003, 12:21
Trempler



also bissle blöd sein darf man ja wohl noch , thedoenerking , habs uch nich mitbekommen , und habe mich gewundert aber es ist mir schon aufgefallen wo ich mir mal manche größen verhältnisse angeguckt habe ^^

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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063
09.05.2003, 12:36
chriss



Zitat:
WareWolf postete
hmmm für QuArK user scheint es einige Probleme mit der internen Texturenverwaltung bei Benutzung der neuen thwc_hl.wad zu geben.

Folgendes:
binde ich die thwc_hl.wad als neuen texture-link ein, rödelt der rechner fast 5 Minuten auf der festplatte herum und dann bekomme ich in der Browseranzeige die texes stupid alphabetisch "geordnet" zu sehen. Das wäre vielleicht nicht mal so schlimm, aber ab Buchstaben "F.." werden keine Bilder mehr dargestellt, sondern nur noch der Texturenname.

Was aber schlimmer ist, markiere ich ein texturiertes Face und will die tex nun skalieren oder platzieren, so findet das Programm die tex in der Original_halflife.wad, weil der Name der einzelnen Textur ja gleich geblieben ist.

Ich sehe als einzige brauchbare Lösung:
Entfernen oder umbenennen der Original halflife.wad im /valve Ordner
kopieren der thwc_hl.wad in den /valve Ordner
dortiges umbenennen der thwc_hl.wad in halflife.wad

somit könnten Quarker die highres_texes des Contests verwenden.

Gäbe es für diese Lösung irgendwelche Einwände seitens der jury ?

also ich versteh jetzt nicht so ganz dein problem, das ist nix anderes als die hl.wad ausser der textur größe hat sich _nichts_ geänedert..
also ka aber es kann eigentlich nicht an der wad liegen..

--

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064
09.05.2003, 12:36
Trempler



sorry für Doppelpost aber ich glaube der contest wird echt ganz nett , meiner seits erstellt seine allererste hldm map :)
werde auch nur mit einer map teil nehmen ^^
da ich nicht mehr zeit für das hier habe :)
freue mich darauf und bin gespannt wer die beste bastelt , *angst vor Doener und pepe hat*

^^

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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065
09.05.2003, 12:44
WareWolf



@nox, das liegt auch nicht an der .wad..das liegt wohl an der seltsamen texturenverwaltung (die original HL Texturen sind im quark nach Themen sortiert) vom QuArK. Schon klar. Trotzdem schade.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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066
09.05.2003, 12:56
chriss



naja, die sind nach themen geordnet, aber wo soll da der unterschied zu normalen hl.wad sein?

--

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067
09.05.2003, 13:06
WareWolf



liegt wahrscheinlich an der grösse der einzelnen texturen_browser_fenster oder weiss der geier. Wenn alles in einem Fenster ist, warte ich jedesmal bei Aufruf ein paar minuten bis die icons sichtbar werden, die Hälfte davon wird erst gar nicht angezeigt. So kann man nicht schaffen.
Wahrscheinlich ist nur irgendeine config_datei für den namen der HL.wad schuld, werde mich mal in den englischen quark_foren ein wenig schlaumachen...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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068
09.05.2003, 13:28
chriss



mach das.

versuch doch erstmal mitm hammer zu mappen?

--

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069
09.05.2003, 14:10
Worldcraft Loser



Kleine frage:
Wie sieht das mit Sky aus, darf man da selber welche machen oder auch nur die aus hl? Weil auf der seite steht nix.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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070
09.05.2003, 14:18
Tubgirl



Kein Customirgendwas!

--

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071
09.05.2003, 14:27
Smeagol



FRAGE: mit "xen.wad" ist doch sicher "xenO.wad" gemeint oder ? :P

--

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072
09.05.2003, 14:32
Spike



öhm also bei mir ist die neue wad sinnlos, denn:
1. KEIN unterschied
2. alle texes sind in wc im anderen verhältniss als in hl

hier noch 2 screens:

--

Kill? Box? Killbox!
Die Intelligenz ist eine Konstante, nur die Bevölkerung wächst.

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073
09.05.2003, 14:40
Smeagol



wenn du keinen unterschied siehst bist du blind

--

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074
09.05.2003, 14:46
epidemic



guck dir mal das erste Biod an, die rechte Seite ist doch viel klarer .__.

Und in WC sieht man den Unterschied afaik nur im Texturendingens - zumindest sieht man den Unterschied dort auf jeden Fall.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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