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Autor Beitrag
075
09.05.2003, 14:49
Tubgirl



Wie sollen wir unsere Maps eigentlich nennen? Oder haben wir da auch freie Wahl?
Und wird es am Ende alle Maps irgendwo zum dl geben, oder nur das Top 25-Mappack?

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076
09.05.2003, 15:18
chriss



mapname ist freiwählbar, zu den mappacks sag ich später noch was..

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077
09.05.2003, 15:42
Aeon



Zitat:
Infi postete
ach ja und nochmal zum thema :), das ist der oldschool contest, also soll die map auch oldschool aussehen, so richtig hl style :)
ÄH wtf? Das ist aber keine regel oder? Muss die Map wie HL aussehen oder wie? Also vom Style her. Oder werd ich mit ner abgedrehten idee gleich disqualifiziert :O

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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078
09.05.2003, 15:54
Spike



ok das rechte is nen bissl klarer, aber jetzt vergleicht mal das textur scaling im hammer und in hl.

ps der boden hat auch 2 texturen (beim roten strich ist die teilung der blöcke).

--

Kill? Box? Killbox!
Die Intelligenz ist eine Konstante, nur die Bevölkerung wächst.

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079
09.05.2003, 16:00
Smeagol



man jetz hab ich IMMERNOCH nicht mit mappen angefangen =(

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080
09.05.2003, 16:15
Colt4U



ich fang jetzt an =) 28 kb :/

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mappen? ja? ok!

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081
09.05.2003, 16:34
mg



ich frag mich, ob sich der Aufwand gelohnt hat...

es gibt auch misslungene Änderungen, siehe z.B. "{chainlink".
ich hab nicht weitergesucht, aber es könnten noch mehr sein...

Zitat:
- die map _muss_ einen raum besitzten, in dem ein ausgegebenes logo vom contest vorhanden sein muss und ein ausgegebenes soundfile muss zuhöhren sein sobald jemand den raum betritt. dieser raum muss bestandteil der map sein, es darf also nicht als sogenanntes secret einfach an die map gehängt werden.
hat sich da dran was geändert?

--


Dieser Beitrag wurde am 09.05.2003 um 16:48 von mg bearbeitet.
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082
09.05.2003, 17:21
Dreamscape



jo wäre dafür wenn man das rauslässt (was wie's ausschaut ja nu draussen is), is doch ätzend nen gay sound beim dm zoggn.

btw: ich map immernochm, in ca. 3std. hab ich 24std. lang durch gemapt hrhr. freakshow ;D

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.05.2003 um 17:24 von BTS_Splitta bearbeitet.
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083
09.05.2003, 17:55
Worldcraft Loser



obanane bist du ein freak ne.

Hab auch eben 4 std mal gemappt aber hab mal ne gangstudie gemacht =), hab jetzt 5 gänge und kopier mir damit die map zurecht =).

Naja mal schaun.
Ich bin auch gegen den raum.

--

(\_/)
(O.o)
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084
09.05.2003, 17:57
Tubgirl



Wann kommen denn mal die ersten WIP-Pix?

--

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085
09.05.2003, 18:00
chriss



sobald ich genug einsendungen habe weil bisher nur 2 leute eingesendet haben..

--

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086
09.05.2003, 19:36
Worldcraft Loser



Hmm sind türen eigentlich oldschool ?

Oder schalter um türen zu öffnen die aber an einer ganz anderen stelle liegen ?

mfg
Funnygamer
aka Wc Looser

--

(\_/)
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087
09.05.2003, 19:37
Smeagol



türen sind 0ldskool
aber bau sie pls mit nem trigger_multiple davor (also dass man nicht direkt gegen die tür rennen muss) damit die flüssigkeit des gameplays nicht so leidet

--

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088
09.05.2003, 19:51
K-Putt



Welche map hat eigentlich die größeren chancen auf eine gute platzierung?
Eine Map, die möglichst gut aussieht, oder eine map die am besten den oldskool hl stil wiedergibt, auch wenn sie optisch nicht an die qualität z.b. einer ns map heranreicht?

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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089
09.05.2003, 20:03
WareWolf



Sorry, daß ich nochmal mit dem QuArK nerven muss, aber es hat sich geklärt:

Zitat:
Warewolf:
Hello, I use quark for Halflife.

The following problem: I have a revised "halflife.wad" (textures in higher resolution, but same names of the individual textures) and would NOT like it under another name "mywad.wad" in more texturbrowser from quark to merge. Because the arranged structure of the textures is no longer given.

Question: where can I adjust, how the original Halflife.wad is called?
(I would like that quark uses "mywad.wad" as original "halflife.wad".)
I would NOT rename the wad´s in the /valve directory

Thank You

die Antwort folgte dann:

Zitat:
Wolv:

I'm not sure if it'll work, but you can try manually editing addons\datahl.qrk.
Backup <folder where QuArK is installed>\addons\datahl.qrk.
Open it with wordpad. It should be in text format (if it isn't, first open it with QuArK and save as "structured text for hand editing").
Search for the line containing "t_hl:incl" (without the "") and replace "halflife" with "mywad".
Save.

..und es funzt einwandfrei. Ich hoffe somit anderen Quarkern geholfen zu haben (gibt es überhaupt welche?)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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090
09.05.2003, 20:49
speziCola



*grml* ich hab ein namen für meine map *g
textron so und wehe jemand nimmt ihn mir...!! :)

türen sind 0ldskool *LoL*

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online


Dieser Beitrag wurde am 09.05.2003 um 20:58 von t.s|Cola bearbeitet.
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091
09.05.2003, 20:51
Onkel Dittmeyer



Zitat:
(gibt es überhaupt welche?)
Jupp, doch ich hab keine Zeit und Lust mitzumappen =)
Aber trotzdem thx, gut zu wissen dass man die Config Files auch manuell editieren kann.

--

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092
09.05.2003, 21:09
speziCola



@LePrau: du hast nicht alle texturen bearbeitet oder?
habe hier ne textur die ist 128x192

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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093
09.05.2003, 21:41
Tubgirl



OMGLEPRAUHATEINETEXTURUBERSEH0RNWIRWERDENALLESTEEEEERBEN!!!!!!1111eins :(

--

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094
09.05.2003, 21:58
Worldcraft Loser



Super das ganze jahr läuft das drecksprogramm nur wen man mal was machen will läufts net, oder schmiert ab bevor man speichern kan. =(

--

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095
09.05.2003, 22:00
CN



t.s|Cola

1. seit wann mappst du überhaupt wieder mit
2. prau meinte glaub ich irgendwas von wegen er hat die extra so gelassen oso

--

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096
09.05.2003, 23:23
daZzRt



hmm ist xen.wad eigendlich das selbe wie xeno.wad ?Also ich hab kein xen.wad...kann mir jemand mal sagen wo ich das bekomme (es sei denn es ist das selbe)...

--

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097
09.05.2003, 23:35
Smeagol



ich denke es ist die xenO.wad gemeint .... habsch vorhin schonma angemerkt

--

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098
10.05.2003, 09:05
FallenAngel



Zitat:
Zitat:
Infi postete
ach ja und nochmal zum thema :), das ist der oldschool contest, also soll die map auch oldschool aussehen, so richtig hl style :)
ÄH wtf? Das ist aber keine regel oder? Muss die Map wie HL aussehen oder wie? Also vom Style her. Oder werd ich mit ner abgedrehten idee gleich disqualifiziert :O
Ich schliesse mich Aeon an. Es zeugt doch eher von Können etwas mit den "alten" texturen zu schaffen, was richtig gut aussieht oder einfach etwas total "Innovatives". Eben gerade nicht eine Map wie Crossfire nochmal zu designen mit lauter gleichen Wänden, fast keiner Architektur und Details...

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Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog

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099
10.05.2003, 10:12
Mascis



dafür ist das Gameplay in Crossfire 1A. Ich denke mal, daß es untersch. Bewertungskriterien für die Map gibt. Aussehen, Gameplay, innovatives Design oder Brushwork und was weiss ich noch. Oder? @nox.
Wenn man alles unter einem Hut miteinander vereint ist das bestimmt nicht schlecht. Das eine schließt das andere ja nicht aus.

--

Wer die Menschen kennt, liebt die Tiere.

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