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Autor Beitrag
100
10.05.2003, 10:28
K-Putt



Zitat:
K-Putt postete
Welche map hat eigentlich die größeren chancen auf eine gute platzierung?
Eine Map, die möglichst gut aussieht, oder eine map die am besten den oldskool hl stil wiedergibt, auch wenn sie optisch nicht an die qualität z.b. einer ns map heranreicht?
Ich muss mich schon selbst zitieren, könntest du bitte meine frage beantworten Nox ?
Ich will das wissen bevor die Map fertig ist, damit nicht alles umsonst ist.

Aber wenn es schon Oldskool Contest heißt, dann sollte auch der HL Style wiedergegeben werden oder?

--

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101
10.05.2003, 10:37
Acumen



Ist das nicht hoch wie grad. Es heißt doch nicht "mappt eine Map, die genau so schlecht wie eine uralte HL-Map ist".
Findest du nicht, dass man auch ein bisschen viel fragen kann. "Soll ich eine schöne Map machen oder eine, die hässlich aussieht ?".
Meiner Meinung sind die verwendeten Texturen das oldsk00lige.
"Cool ist was du draus machst" oder wie dieser schlaue Satz heißt, würde bei diesem Wettbewerb doch zutreffen. Also mach doch "einfach" eine schöne Map. Die kann doch nicht schlechter bewertet werden, nur weil sie nicht, wie eine HL-Map aussieht. Davon mal abgesehen, die Texturen entscheiden doch wohl, wie deine Map aussieht und das ist wohl zwangsläufig der HL-Style. Von daher sollte sich die Frage doch erledigt haben, auch wenn ich natürlich nciht genau weiß, was für Pläne du hattest, um den Wettbewerb zu rocken.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.05.2003 um 10:40 von Acumen bearbeitet.
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102
10.05.2003, 11:03
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
epidemic postete
Der Old-School-Contest soll nur heißen, dass die maps oldschool aussehen, d.h. man BlackMesa wiedererkennt und der style übernommen wird, und nicht das man mit möglichst schlechten Vorrausetzungen eine gute map macht.
Ich bin leicht verwirrt

Denn wofür steht denn sonst das OldSkool? Nur für Texturen, models ect. ?
Es ist ja auch was anderes ob man nun eine map bastelt die ziemlich gut aussieht oder eine map, die beim zocken viel fun macht. Beides wäre natürlich perfekt..

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.05.2003 um 11:15 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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103
10.05.2003, 13:19
FallenAngel



Zitat:
nox postete
sobald ich genug einsendungen habe weil bisher nur 2 leute eingesendet haben..
Mach doch nen WiP Thread auf. 2 sind schonmal besser als garkeine...:D. Pics zu sehen spornt an und die Leute weden sie dir sicher auch geschickt haben um Feedback zu bekommen.

--

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104
10.05.2003, 14:51
epidemic



@ - [ ScyTheMan ] -

ich habe zwar nicht wirklich verstanden was du von mir willst, aber ich erkläre mal eben was ich damit sagen wollte (du hast das nämlich völlig aus dem Zusammenhang gerissen)

Das war darauf bezogen, das es dämlich ist die laten Compiler zu benutzen ohne zhlt.wad und mit Worldcraft 2.0, denn es ist nicht Sinn sich möglichst schlechte Vorraussetzungen zu schaffen.

Der Sinn des contests ist es eine hldm map im BlackMesa/Xen style zu machen und das Verbieten von sämtlichen Customs ist eine Absicherung das dies aus eingehalten wird.

btw, wo hab ich das eigendlich gepostet? Ich finde das gar nimmer

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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105
10.05.2003, 16:05
TheDoenerKing



Warum gibts dann nicht einfach ne Costum Wad wie damals beim 52hrs Contest das hat auch super funktioniert und da konnte auch keiner bescheissen, aber nein jetzt müssen wir diese *piep* *piep* hl Wad benutzen *g* Naja mich störts nicht, hab ja noch nie mit der HL.wad gearbeitet *G*

--

TheDoenerKing
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106
10.05.2003, 16:08
CN



doenerking
bist doch nur sauer weils nix zu rippen gibt

--

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107
10.05.2003, 16:11
ScyTheMan
Moderator


@epidemic

Ja, ich weis was du meinst. Nur K-Putt fragte:

Zitat:
Welche map hat eigentlich die größeren chancen auf eine gute platzierung?
Eine Map, die möglichst gut aussieht, oder eine map die am besten den oldskool hl stil wiedergibt, auch wenn sie optisch nicht an die qualität z.b. einer ns map heranreicht?
worauf Acumen antwortete
Zitat:
Ist das nicht hoch wie grad. Es heißt doch nicht "mappt eine Map, die genau so schlecht wie eine uralte HL-Map ist".
Findest du nicht, dass man auch ein bisschen viel fragen kann. "Soll ich eine schöne Map machen oder eine, die hässlich aussieht ?".
Meiner Meinung sind die verwendeten Texturen das oldsk00lige.
"Cool ist was du draus machst" oder wie dieser schlaue Satz heißt, würde bei diesem Wettbewerb doch zutreffen. Also mach doch "einfach" eine schöne Map. Die kann doch nicht schlechter bewertet werden, nur weil sie nicht, wie eine HL-Map aussieht. Davon mal abgesehen, die Texturen entscheiden doch wohl, wie deine Map aussieht und das ist wohl zwangsläufig der HL-Style
Das hat mich nur leicht verwirrt, da du mal gepostet hattest das die map im BlackMesa style sein soll. Nunja, ich glaube mit deinem post wäre die Frage jetzt beantwortet.

--

http://choerbaert.org
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csndr

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108
10.05.2003, 17:01




weeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
mapp0rn :D

also, wenn ich das jetzt richtig gesehen habe, sind keine vorgaben vom setting her gemacht oder ?
ich hab natürlich wieder mal den start verpennt, weil ich immer nur bei www.thewall.de/contest geguckt hab, und da nix vom beginn oso stand *noxhau* :P

aalso werd ich mal losleg0rn :D
bis später dann ... ^^

-LeJean-

--

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109
10.05.2003, 17:37
Tubgirl



Öhm ja... das sollte wirklich mal aktualisiert werden.. nicht dass wir da noch mehr "Fälle" wie LeJean haben... dann wäre es auch nicht verwunderlich dass nicht genug Zeug für den WIP-Thread zusammenkommt :D

--

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110
11.05.2003, 00:45
-]Nemesis[-



Zitat:
CN postete
doenerking
bist doch nur sauer weils nix zu rippen gibt
man beachte die beweisführung :rolleyes:

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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111
11.05.2003, 01:22
Tubgirl



Zum lietsein braucht man keine Beweise

--

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112
11.05.2003, 03:03
Aeon



hl.was heisst nicht das die map auch wie blackmesa aussehen muss. Wer das glaubts hats irgendwie nicht begriffen. Nur weil man damit kein dust mappen kann (und selbst das geht einigermaßen gut :O) heisst das nicht das ich nur komische labors mappen kann.

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

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113
11.05.2003, 04:09
epidemic



du könntest mit der HL.wad auch eine Großstadt mappen, und es müßte eigendlich auch nicht disqualifiziert werden, weil alle Regeln eingehalten wurden - aber es wird miserabel bewertet werden.
Auch wenn das Gameplay 1A ist wird da keine gute "Note" bei rauskommen... imho

--

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114
11.05.2003, 09:39
FallenAngel



Warum denn das nicht, es wurde gesagt dass es kein Thema gibt, also das Setting vollkommen frei wählbar ist und der ganze Contest wird durch Texturen Oldschool nicht dadurch dass ich Rapidcore oder Bounce neu auflege.
Also mappt einfach drauf los, wenn was gutes bei rauskommt umso besser. Kein guter Leveldesigner wird mit den HL Texturen genau so schlechte Maps machen wie es die Standard Mpas schon sind, wozu dann nen Contest machen da können wir auch die Standards zocken wenn wir Oldschool wollen...

--

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115
11.05.2003, 10:22
Ray_J.sus



Also wenn 2.klassige Texturen, langweiliges brushwork und hohe r_speeds oldskool sind, dann hab ich ne topten plazierung sicher!! ^^

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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116
11.05.2003, 12:55
Spike



Zitat:
Ray_J.sus postete
langweiliges brushwork und hohe r_speeds
hmm das passt nicht so recht zusammen. oder man mapt sehr umständlich :)

--

Kill? Box? Killbox!
Die Intelligenz ist eine Konstante, nur die Bevölkerung wächst.

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117
11.05.2003, 14:29
CN



nemesis
jo :ROLLEYES!!!:

ausgedacht is das sicher nicht

--

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118
11.05.2003, 14:35
Tubgirl



Seit 6 Stunden kompiliert RAD meine bisherige 727-Brushes-Map - ich gleube ich nehm's mit dem Lighting etwas ZU genau, kann das sein?

:)

--

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119
11.05.2003, 15:06
Dreamscape



lol pepe. ich bin dafür dass man dir sämmtliche arten von licht verbietet, du machst mir angst... ;)

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

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120
11.05.2003, 15:21
Cheater



Hi,

Ich könnte die .wad nochmal auf einen anderen Server laden. WEnn ihr sie überhaupt noch braucht. Ich wollte Fragen, welche .wad's benutzt werden können und wie viel zeit wir haben.

danke.

--

yanosch

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121
11.05.2003, 15:24
Tubgirl



Erlaubte Texturen:

* liquids.wad
* xen.wad
* zhlt.wad
* decals.wad

3 Wochen Zeit

--

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122
11.05.2003, 15:28
Asperin



die NULL texture ist tabu oder ?
da die zhtl.wad null nicht beinhaltet

--

"Ich hatte Lust jedem Panda eine Kugel zwischen die Augen zu verpassen, der nicht ficken wollte, um seine Art zu retten. " - Fight Club

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123
11.05.2003, 15:29
Cheater



Achso:

Da steht man soll folgende WADs nehmen:

* liquids.wad
* xen.wad
* zhlt.wad
* decals.wad

+

die verbesserte half-life.wad oder so

stimmt das?

WEnn ja, könnte mir einer die zhlt.wad schicken? Außerdem habe ich keine xen.wad sondern xeno.wad. Sind das die gleichen?? Warte auf antwort.

--

yanosch

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124
11.05.2003, 15:41
[AR] HL-Mapper



Noch mal klip und klar:
*windows_kalender_öffnen*
Ende Contest -> Ende Mai (31.5.03) ????

Warum musste ich mir die thwc_hl.wad herunterladen (30kb/s :-) ,
wenn sie die gleiche wie die orginale Halflife.wad ist?
* immer noch 3116 Texturen
* keine Contest-Texturen (theWall Logo)
(trotzdem 7MB fehlen O_o)

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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