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Autor Beitrag
025
06.01.2004, 21:25
Dr.Zenz



Hübsch,a ber das Licht passt ent zum Sky. wäre evtl. Lustig, wenn du einzeln Sachen als func_rotating oder train machst und so kleine sprungpariten einbaust (aber allein für die optik komtms sicher cool). ein paar Orange Lichtquelen in Form von glows wären sicher auch lustig.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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026
06.01.2004, 22:04
MrMariusen



Mach weiter so, freu mich auf jedes weitere Bild, das du zeigst!

Ganz wichtig: Bau Sounds ein, die Wichtigkeit von Klängen wird oft unterschätz, aber ich kann ja nich hören, ob da schon was ist.

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027
07.01.2004, 02:10
epidemic



sieht wirklich interressant aus, eigendlich sogar die beste Umsetzung von sowas auf HL Engine.

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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028
07.01.2004, 13:25
the-middleman



naja ich denke mal das meiste kommt durch den genialen sky *ganzbescheidensei*
Keine Angst die Bedeutung der ambience_generics ist mir sehr wohl bekannt :)
Sprungeinlagen wird es nicht geben. Wohl aber ne menge action ;)

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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029
07.01.2004, 16:00
Damocles



Da hat aber jemand zuviel Undying gespielt ;)

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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030
07.01.2004, 16:08
the-middleman



undying? was das? o_O
Ich komm mit dem mapchange prob nicht weiter->Frust

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The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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031
07.01.2004, 16:17
BONANZA



http://www.3dgamers.com/dl/games/undying/undyingdemo.exe.html

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032
12.01.2004, 22:12
the-middleman



the-middlemans kleines sprite Feuerwerk

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The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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033
12.01.2004, 22:16
Dopefish



das printre links ist absgeschnitten..das schaut schice aus...

sonst eigentlich recht schön

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Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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034
12.01.2004, 23:25
kiiia_aiiik



hmm , ne Wassertex bzw. Lavatex die kachelbar gemacht is würd auch ned schadn!

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 12.01.2004 um 23:26 von KIIIA1 bearbeitet.
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035
13.01.2004, 00:17
Infi



was soll ich sagen :), hat was, sehr abstrakt

--

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036
18.01.2004, 20:23
the-middleman




möp

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The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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037
18.01.2004, 20:25
Deciever



ist das für Opposing Force? sieht so aus, aber egal...ich will das mal zocken

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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038
18.01.2004, 20:28
Damocles



Also das letzte Bild ist stark, tolle Atmo imho.
Ich musste irgendwie an einen Trupp Soldaten denken, die sich auf dem Weg in die Hölle befinden o_O

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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039
18.01.2004, 20:43
the-middleman



Zitat:
Damocles postete
Ich musste irgendwie an einen Trupp Soldaten denken, die sich auf dem Weg in die Hölle befinden o_O
Sie sind schon da :)

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The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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040
18.01.2004, 20:46
unknownbastard



jup, das letzte bild ist wirklich geil :) obwohl ein paar details nicht schaden würden :D

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041
18.01.2004, 20:55
warri



geniale atmosphäre im letzten bild!

(gilt auch für die anderen :P)

sieht jedenfalls sehr interessant aus :)

--


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 20:55 von Warrior2k bearbeitet.
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042
18.01.2004, 20:57
SirJogurtKiff



sieht genial aus, so viel mehr details würde ich nicht machen

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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043
18.01.2004, 21:13
unknownbastard



auf dem hauptweg nicht, aber links und rechts sieht leer aus :(

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044
18.01.2004, 21:24
the-middleman



Die r_speeds sind bei etwa 600. Der Gang ist detailreicher als man auf dem screen sieht. Ausserdem muss noch Platz für die e_polys bleiben. Die steigen nämlich noch ganz gewaltig *evilgrin*

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045
18.01.2004, 22:22
Infi



du schaffst es ohne technischer perfektion eine map top rüberzubringen, die atmosphäre und der stil sind absolut perfekt und *woot*fördernd :D

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046
18.01.2004, 22:45
sanse



ich will das dann als schöne svenncoop map :)

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047
18.01.2004, 22:48
Tubgirl



Sieht sehr sehr atmosphärisch und gleichzeitig auch sehr sehr billig aus :p

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048
19.01.2004, 00:02
Kriz



Die armen Marines... In einem solchen Gang wo links und rechts (und wahrscheinlich auch unter dem Gang) Lava wabert, würde jedes Lebewesen glühendheiße Luft einatmen und langsam geröstet werden (von der brutalen Temperatur des Gangmetalls mal abgesehen). Aber so lange an den Levels nichts realistisches sein soll, hat das ganze tatsächlich einen netten Flair :D

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K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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049
19.01.2004, 07:19
Ithmaril



Wirklich nett, middleman... die Welt bräuchte weniger exakt gleich texturierte ns-undinger und mehr "komische sp-maps". =)

--

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