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025 06.01.2004, 21:25 Dr.Zenz |
Hübsch,a ber das Licht passt ent zum Sky. wäre evtl. Lustig, wenn du einzeln Sachen als func_rotating oder train machst und so kleine sprungpariten einbaust (aber allein für die optik komtms sicher cool). ein paar Orange Lichtquelen in Form von glows wären sicher auch lustig. -- |
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026 06.01.2004, 22:04 MrMariusen |
Mach weiter so, freu mich auf jedes weitere Bild, das du zeigst! Ganz wichtig: Bau Sounds ein, die Wichtigkeit von Klängen wird oft unterschätz, aber ich kann ja nich hören, ob da schon was ist. -- |
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027 07.01.2004, 02:10 epidemic |
sieht wirklich interressant aus, eigendlich sogar die beste Umsetzung von sowas auf HL Engine. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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028 07.01.2004, 13:25 the-middleman |
naja ich denke mal das meiste kommt durch den genialen sky *ganzbescheidensei* Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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029 07.01.2004, 16:00 Damocles |
Da hat aber jemand zuviel Undying gespielt ;) --Damocles |
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030 07.01.2004, 16:08 the-middleman |
undying? was das? o_O Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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031 07.01.2004, 16:17 BONANZA |
http://www.3dgamers.com/dl/games/undying/undyingdemo.exe.html -- |
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032 12.01.2004, 22:12 the-middleman |
the-middlemans kleines sprite Feuerwerk Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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033 12.01.2004, 22:16 Dopefish |
das printre links ist absgeschnitten..das schaut schice aus... sonst eigentlich recht schön --Resetting politics: |
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034 12.01.2004, 23:25 kiiia_aiiik |
hmm , ne Wassertex bzw. Lavatex die kachelbar gemacht is würd auch ned schadn! --Dieser Beitrag wurde am 12.01.2004 um 23:26 von KIIIA1 bearbeitet. |
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035 13.01.2004, 00:17 Infi |
was soll ich sagen :), hat was, sehr abstrakt -- |
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036 18.01.2004, 20:23 the-middleman |
Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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037 18.01.2004, 20:25 Deciever |
ist das für Opposing Force? sieht so aus, aber egal...ich will das mal zocken --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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038 18.01.2004, 20:28 Damocles |
Also das letzte Bild ist stark, tolle Atmo imho. Damocles |
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039 18.01.2004, 20:43 the-middleman |
Sie sind schon da :) -- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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040 18.01.2004, 20:46 unknownbastard |
jup, das letzte bild ist wirklich geil :) obwohl ein paar details nicht schaden würden :D -- |
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041 18.01.2004, 20:55 warri |
geniale atmosphäre im letzten bild! (gilt auch für die anderen :P) sieht jedenfalls sehr interessant aus :) --Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 20:55 von Warrior2k bearbeitet. |
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042 18.01.2004, 20:57 SirJogurtKiff |
sieht genial aus, so viel mehr details würde ich nicht machen --Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
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043 18.01.2004, 21:13 unknownbastard |
auf dem hauptweg nicht, aber links und rechts sieht leer aus :( -- |
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044 18.01.2004, 21:24 the-middleman |
Die r_speeds sind bei etwa 600. Der Gang ist detailreicher als man auf dem screen sieht. Ausserdem muss noch Platz für die e_polys bleiben. Die steigen nämlich noch ganz gewaltig *evilgrin* --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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045 18.01.2004, 22:22 Infi |
du schaffst es ohne technischer perfektion eine map top rüberzubringen, die atmosphäre und der stil sind absolut perfekt und *woot*fördernd :D -- |
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046 18.01.2004, 22:45 sanse |
ich will das dann als schöne svenncoop map :) -- |
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047 18.01.2004, 22:48 Tubgirl |
Sieht sehr sehr atmosphärisch und gleichzeitig auch sehr sehr billig aus :p -- |
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048 19.01.2004, 00:02 Kriz |
Die armen Marines... In einem solchen Gang wo links und rechts (und wahrscheinlich auch unter dem Gang) Lava wabert, würde jedes Lebewesen glühendheiße Luft einatmen und langsam geröstet werden (von der brutalen Temperatur des Gangmetalls mal abgesehen). Aber so lange an den Levels nichts realistisches sein soll, hat das ganze tatsächlich einen netten Flair :D --K:R-I)Z++ |
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049 19.01.2004, 07:19 Ithmaril |
Wirklich nett, middleman... die Welt bräuchte weniger exakt gleich texturierte ns-undinger und mehr "komische sp-maps". =) -- |
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