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100 29.05.2006, 17:23 simbl |
Hehe, dann könnte man auch den ganzen Raum gleich modeln... ^^ -- |
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101 29.05.2006, 18:03 tommey |
Das projekt hat jetzt schon keinen sinn. Und wieso unnötig "hässlich" machen, wenns auch schön geht. -- |
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102 30.05.2006, 14:54 simbl |
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103 30.05.2006, 16:17 Richman Moderator |
Nicht schlecht. Kommt mir bekannt vor... ;) Wäre da aber im Original nicht noch ein Tor hinter dem HEV-Container? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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104 30.05.2006, 17:28 simbl |
Ist es auch, sieht man nur aus dem Winkel nicht. ^^ -- |
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105 30.05.2006, 17:55 sgt_frosty |
Schon irre was mit der HL-engine doch alles möglich ist. nur einsetzen wird man´s nirgends können... --(\_/) |
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106 02.06.2006, 15:21 Herr Freimann |
Gibts da jetzt endlich mal nen download? ich leide... -- |
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107 02.06.2006, 15:50 simbl |
Hehe sry, das wird leider noch etwas dauern... Ich hab' mich nämlcih entschlossen (danke Richman), eine kleine mod daraus zu machen. Also auch mit custom Sounds etc... *edit* Nachschub: (jaja die HEV Sui steckt im Boden, habe ich schon gefixt ^^) Groß: http://www.sro.at/bildupload/images/0-kleiners_lab0003.JPG Groß: http://www.sro.at/bildupload/images/kleiners_lab0004.JPG *edit2* Und die texturfehler an der Wand sind mir gerade auch aufgefallen. ^^ -- TheStonerMania Dieser Beitrag wurde am 02.06.2006 um 16:25 von simbl bearbeitet. |
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108 02.06.2006, 19:20 iconoclast |
na also wenn der hev wirklich so klein ist, wuerde ich nochmal groessenmaessig drueberrechnen. kannst ja die map (hl2) im hammer oeffnen und nachmessen. -- |
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109 03.06.2006, 14:53 Alcapone |
r_speeds ? developer 1 Und dann mal posten. Is sehr detailreich gemappt, kann leicht zu Problemen führen. "Everything, that can go wrong, will go wrong" Murphy's Law |
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110 03.06.2006, 14:58 Tino |
Echt geiles Brushwork --RIP tino579 ^^ |
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111 08.06.2006, 19:39 simbl |
So, die Minimod ist jetzt fast fertig. |
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112 08.06.2006, 20:12 the-middleman |
gfx/shell/splash.bmp falls du für steam mapst hab ich keine ahnung --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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113 09.06.2006, 00:15 simbl |
Hmm ich mappe schon für Stean, da funzt die Methode net. |
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114 09.06.2006, 12:22 Deciever |
du zerstückelst dein splash einfach hab ich irgendwann auch mal gemacht... für den nie releasten HL Escape Patch V1.1 :P --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 09.06.2006 um 12:23 von Deciever bearbeitet. |
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115 10.06.2006, 15:00 simbl |
Kann mir das vlt. jemand machen oder erklären wie das geht? Ich hab' nur Paint und irfan View. ^^ -- |
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116 11.06.2006, 00:17 simbl |
http://home.arcor.de/game_engines/kleiners_lab.rar RELEASE! |
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117 11.06.2006, 00:25 Flowerchild |
Hab kein HL1 momentan. Screenshots? -- |
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118 11.06.2006, 00:29 simbl |
Auf den letzten 5 Seiten. ^^ TheStonerMania Dieser Beitrag wurde am 11.06.2006 um 00:47 von simbl bearbeitet. |
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119 11.06.2006, 10:33 telejunky |
MUAHAHA! Wie lange brauchst du, um das Labor zu rendern??? mfg telejunky --ArmABASE.de Die Fanseite rund um Armed Assault, Operation Flashpoint 2 und dem Next Generation Game "Game 2" von Bohemia Interactive Studios |
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120 11.06.2006, 11:11 Herr Freimann |
Mach doch bitte trotzdem dieses verkackte graphenzeichnungsdings da weg (mit dem roten streifen drauf), das passt allein schon von der farbe überhaupt nicht mit rein in die map*heul*... und was macht die steuerung von C:\ da anner wand? da muss noch ein Bildschirm hin, am besten einer mit screenshot vom hammer €: scheisse! man kanns ja runterladen *saug* --Dieser Beitrag wurde am 11.06.2006 um 11:12 von Herr Freimann bearbeitet. |
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121 11.06.2006, 11:13 simbl |
Das "compilen" dauert ca. 8 Minuten. Hmm, das rote, müsste mir Mel ne bessere Textur machen, ich frag ihn mal. Das C:\ is für die Credits (auch Mel's Idee). -- |
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122 11.06.2006, 11:17 Herr Freimann |
aho... hab ich was verpasst oO --Dieser Beitrag wurde am 11.06.2006 um 11:29 von Herr Freimann bearbeitet. |
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123 11.06.2006, 11:18 simbl |
Hmm... wer macht mir weibliche Aufnahmen? ^^ -- |
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124 11.06.2006, 11:32 Herr Freimann |
Da lässt sich doch bestimmt was finden... importier doch die stimmen auch aus HL². - heller machen - freimann erklären, wie das geht -- |
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