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125 11.06.2006, 11:37 simbl |
Hmm, hast Du die Map decomipled? Bei mir is alles im grünen bereich. -- |
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126 11.06.2006, 13:40 Herr Freimann |
hab ich. Blöderweise haben diese komischen brushes keine "anfangsstellen", dh, dass sie eigentlich zu keinem enitinity gehören, die meisten auch keine sind, und sie einfach kreuz & quer durch die map gezogen sind... naja, scheiss decompiler. Tipps hab ich schon gegeben, mach was draus :p -- |
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127 11.06.2006, 18:30 the-middleman |
Arg standard sky. Und man kann garnichts machen ><. Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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128 11.06.2006, 19:35 simbl |
Hmm... HEV-Schrank auf & zu, Credit Tür auf, mehr geht da echt net. Naja ich setz' mich mal an die angesprochenen Probleme, dann gibts v1.1 -- |
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129 12.06.2006, 11:16 Herr Freimann |
Hm? wie geht der schrank auf? Das war nämlich genau der grung, aus dem ich die map dekompiliert habe xD Hab aber keinen buitton gefunden... die gläser sind func_breakables aus unzerbrechlichem glas. Was tun? -- |
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130 12.06.2006, 11:28 UserFriendly |
Warum machst du aus deiner Karte nicht eine kleine Minimod, ersetzt die Headcrabs durch Hamster und die muss man dann durchs ganze Labor jagen. |
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131 12.06.2006, 11:41 Herr Freimann |
Mach ne Rats map, das tät jetzt am besten kommen ^^ WIE GEHT DER SCHEISS SCHRANK AUF AAAH -- |
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132 12.06.2006, 14:33 simbl |
Ne, man kommt nur in den Raum rein, an die hevsuit kommt man nich. |
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133 12.06.2006, 14:37 Herr Freimann |
höh :P Man kann sich übrigens selbst einsperren in diesem lustigen hev-raum.. mach mal schalter an :beide: seiten -- |
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134 12.06.2006, 14:40 simbl |
Ist im original auch nicht, außerdem kann man den durch die Wand triggern. -- |
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