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Autor Beitrag
100
30.07.2004, 00:43
kiiia_aiiik



Die hat schon nen logischen Zusammenhang zu einer Struktur in der Map , die man jezze aber nicht sieht !
Vll. auf den morgigen Screens!

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 30.07.2004 um 00:44 von KIIIA1 bearbeitet.
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101
30.07.2004, 09:26
Tubgirl



Entweder r_speeds oder Scharfzeichner :D beides zusamen ist immer so ein wenig... du verstehst :D

--

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102
30.07.2004, 09:57
Dreamscape



warum hat die säule die gleiche tex wie das tor? :O

--

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103
31.07.2004, 22:46
kiiia_aiiik



Sodele , ma wieder taufrischer Shit!

Auf dem zweiten Pic sieht man nu übrigens , wo das rausgebrochene Teil der Säule vor dem TunnelEingang herkommt!



C&C!

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2004 um 22:47 von KIIIA1 bearbeitet.
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104
31.07.2004, 23:03
tommydanger



hmm wiso seh ich nix?!

--

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105
31.07.2004, 23:21
kiiia_aiiik



Also bei mir geht alles einwandfrei!

naja , trotzdem noma vom anderen Webspace aus:



--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2004 um 23:31 von KIIIA1 bearbeitet.
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106
01.08.2004, 00:18
Dein-Zahnarzt



Die Bilder sehen recht lecker aus.
Da hat sich wohl jemand auf der Tür mit Graffity verewigt, oder seh ich Gespenster. ;)
Die roten schmalen Lampen passen nicht so ganz, die sehen zu sauber aus. Passen nicht zum Rest.
Eins ist mir noch aufgefallen, die Lampen am linken Rand des ersten Bildes.
Die Dinger sind worldbrushes, dadurch splitten sie die Decke, erhöhen die r_speeds und zerstören das lighting. --> func_walls
Btw: Dein HLDM oldschool link ended im 'nicht gefunden'. Schade, klang vielversprechend.

--

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Dieser Beitrag wurde am 01.08.2004 um 00:22 von Dein-Zahnarzt bearbeitet.
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107
01.08.2004, 00:24
tommydanger



Ja wirklich sehr schön :)
Nur das 2. Bild könnte mehr Farbe vertragen ;) mir´n bischen zu grau
Wann gibts nen Playtest?

--

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108
01.08.2004, 13:39
Dreamscape



meine meinung: zuviele texturethemes in einer map

--

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109
01.08.2004, 13:53
Dr.Zenz



Die Map braucht was grünes als Kontrast zu dem roten Licht. Evtl. eine Notausgangsleuchte. Die roten Bodenfunzeln haben irgendwie überhaupt keine Leucht wirkung, di solltn evtl. etwas stärker werden.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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110
01.08.2004, 16:28
Vinny



Jo Splitta meine Gedanken, ich glaub ich habs schonma geschrieben, aber ich schreibs nochma: Entscheid dich für EINEN Texturenstlye, nicht Comicmäßig gemischt mit Fototexturen, das sieht einfach ... ... ... nicht gut aus.

zB diese Säulen, anderer Farbtyp, Moss etc, und vor allem nicht so künstlich. Sieht aus wie Plastik oder n Cartoon.

Teilweise wirken einige Texuren auch platt, oder zu breit, halt leicht verzerrt.

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111
01.08.2004, 16:30
ReFlex



Also, mir gefällt der style mit den ganzen Texturen.

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112
01.08.2004, 16:34
Vinny



dann werd ich wohl zu alt, mir persönlich und vor allem als Textur-Artist, missfällt mir das alles sehr... Vielleicht bin ich aber auch immer zu kritisch, und n Perfektionist, wie auch immer, wenns KIIIA! und euch gefällt, auch gut :)

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113
01.08.2004, 17:36
Sklaventreiber



ne Vinny hast schon recht bin genau deiner meinung.

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114
02.08.2004, 22:56
kiiia_aiiik



So , ich hab heute ma rangeklotz und das Grundlayout der de_Zeus steht!

Deshalb kann ich euch heute mal ein finales Overview präsentieren mit den jeweils schnellsten Wegen! Die CTs sind jeweils immer schneller an den Bombspots , so wie es sein sein! ( Laut Aussage einiger Pr0gam0r , die ich ma zu Taktik usw. in CS befragt hab!)

--

KIIIA.com

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115
03.08.2004, 00:46
Black_Scorpion



schon bei mods.de gesagt das der rechte A weg zu lang ist -_-

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116
03.08.2004, 07:18
Vinny



Öhm ich find das layout so sehr sehr ungerecht für Ts. Es sollte der zweite BS möglichst so gelegen sein das beide Parteien etwa gleichzeitig eintreffen (siehe auch aztec, dust2, cblle...) Der erste bs in Ct base, der 2te in gleicher Entfernung für beide Teams.
Vor allem stört mich die kurze Verbindung der beiden Bombspots, wenn die CTs a sichern, ein paar einzelne Ts abmetzeln, die bombe bei B geplanted wird, sind die Ts innerhalb von 5 seks bei B und säubern die letzten Ts.

Ausserdem haben die CTs nur 2 direkte Wege, die Ts verfügen über 5, etwas unausgeglichen alles.

--

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117
03.08.2004, 12:43
Dr.Zenz



So ungerecht isses für die T's garnet, weil sie viele verschiedene Zugänge haben. Da ist der längere Weg rechtsoben für die T's eher ne Etnschärfung als ein Nachteil.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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118
04.08.2004, 14:33
kiiia_aiiik



So , jezze wo das Layout steht beginnt das Detailieren der Map!

Erster WIP:

C&C!

--

KIIIA.com

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119
04.08.2004, 14:40
Tubgirl



255 \o/
Das Licht ist ein wenig eintönig geraten. Alles weiß... mach doch mal z.B. im Tunnel ein wenig Farbe oder so.

Außerdem solltest du das Alignment der Textur am Säulensockel überdenken.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2004 um 14:47 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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120
04.08.2004, 14:48
Dr.Zenz



Die Aussenbereiche sind sehr gleichförmig belecuhtet. Kaum Schatten zu sehen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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121
04.08.2004, 16:25
tommydanger



Jo will ja auch nicht kriteln aber das Licht ist mir als erstes aufgefallen.
Ansonsten finde ich die plane Wand rechts ein bischen detaillos, vll is ja so auch das realistischte wie man so ne Wand bauen würde nur bischen, hm bin ja nicht kleinlich auf das achtet sicher keiner außer Mapper ;D

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122
06.08.2004, 23:41
kiiia_aiiik



So , heute Nacht läuft der Finale Compile der 1. Beta der de_Zeus!
Ich plane mit einem Release so gegen morgen Abend , ca. 20 Uhr!

Wenn alles gut läuft , und Deciever morgen um diese Zeit Lust hat , macht er seinen Dedicated an! D.h ihr seid alle eingeladen , die Map mitbetazutesten!

Also , dann hoffentlich bis morgen!

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2004 um 00:13 von KIIIA1 bearbeitet.
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123
08.08.2004, 13:03
Deciever



bin heute nicht zuhause, bzw komme nicht nach hause, daher ists schwer den server an zu machen...
andermal...

ps: genießt das Schöne Wetter noch!

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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124
08.08.2004, 17:16
kiiia_aiiik



Kontaktiere mich mal bitte per ICQ , damit wir einen Termin absprechen können.

Nummer: 178189879

Und leere mal deine PM - Box :)

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2004 um 17:17 von KIIIA1 bearbeitet.
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