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100 30.07.2004, 00:43 kiiia_aiiik |
Die hat schon nen logischen Zusammenhang zu einer Struktur in der Map , die man jezze aber nicht sieht ! Dieser Beitrag wurde am 30.07.2004 um 00:44 von KIIIA1 bearbeitet. |
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101 30.07.2004, 09:26 Tubgirl |
Entweder r_speeds oder Scharfzeichner :D beides zusamen ist immer so ein wenig... du verstehst :D -- |
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102 30.07.2004, 09:57 Dreamscape |
warum hat die säule die gleiche tex wie das tor? :O --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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103 31.07.2004, 22:46 kiiia_aiiik |
Sodele , ma wieder taufrischer Shit! Auf dem zweiten Pic sieht man nu übrigens , wo das rausgebrochene Teil der Säule vor dem TunnelEingang herkommt!
C&C! --Dieser Beitrag wurde am 31.07.2004 um 22:47 von KIIIA1 bearbeitet. |
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104 31.07.2004, 23:03 tommydanger |
hmm wiso seh ich nix?! --IDF - a HL2 TC |
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105 31.07.2004, 23:21 kiiia_aiiik |
Also bei mir geht alles einwandfrei! naja , trotzdem noma vom anderen Webspace aus:
Dieser Beitrag wurde am 31.07.2004 um 23:31 von KIIIA1 bearbeitet. |
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106 01.08.2004, 00:18 Dein-Zahnarzt |
Die Bilder sehen recht lecker aus. Die Lösung aller Eurer Probleme: Dieser Beitrag wurde am 01.08.2004 um 00:22 von Dein-Zahnarzt bearbeitet. |
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107 01.08.2004, 00:24 tommydanger |
Ja wirklich sehr schön :) IDF - a HL2 TC |
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108 01.08.2004, 13:39 Dreamscape |
meine meinung: zuviele texturethemes in einer map --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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109 01.08.2004, 13:53 Dr.Zenz |
Die Map braucht was grünes als Kontrast zu dem roten Licht. Evtl. eine Notausgangsleuchte. Die roten Bodenfunzeln haben irgendwie überhaupt keine Leucht wirkung, di solltn evtl. etwas stärker werden. -- |
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110 01.08.2004, 16:28 Vinny |
Jo Splitta meine Gedanken, ich glaub ich habs schonma geschrieben, aber ich schreibs nochma: Entscheid dich für EINEN Texturenstlye, nicht Comicmäßig gemischt mit Fototexturen, das sieht einfach ... ... ... nicht gut aus. zB diese Säulen, anderer Farbtyp, Moss etc, und vor allem nicht so künstlich. Sieht aus wie Plastik oder n Cartoon. Teilweise wirken einige Texuren auch platt, oder zu breit, halt leicht verzerrt. -- |
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111 01.08.2004, 16:30 ReFlex |
Also, mir gefällt der style mit den ganzen Texturen. -- |
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112 01.08.2004, 16:34 Vinny |
dann werd ich wohl zu alt, mir persönlich und vor allem als Textur-Artist, missfällt mir das alles sehr... Vielleicht bin ich aber auch immer zu kritisch, und n Perfektionist, wie auch immer, wenns KIIIA! und euch gefällt, auch gut :) -- |
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113 01.08.2004, 17:36 Sklaventreiber |
ne Vinny hast schon recht bin genau deiner meinung. -- |
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114 02.08.2004, 22:56 kiiia_aiiik |
So , ich hab heute ma rangeklotz und das Grundlayout der de_Zeus steht! Deshalb kann ich euch heute mal ein finales Overview präsentieren mit den jeweils schnellsten Wegen! Die CTs sind jeweils immer schneller an den Bombspots , so wie es sein sein! ( Laut Aussage einiger Pr0gam0r , die ich ma zu Taktik usw. in CS befragt hab!)
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115 03.08.2004, 00:46 Black_Scorpion |
schon bei mods.de gesagt das der rechte A weg zu lang ist -_- -- |
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116 03.08.2004, 07:18 Vinny |
Öhm ich find das layout so sehr sehr ungerecht für Ts. Es sollte der zweite BS möglichst so gelegen sein das beide Parteien etwa gleichzeitig eintreffen (siehe auch aztec, dust2, cblle...) Der erste bs in Ct base, der 2te in gleicher Entfernung für beide Teams. Ausserdem haben die CTs nur 2 direkte Wege, die Ts verfügen über 5, etwas unausgeglichen alles. -- |
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117 03.08.2004, 12:43 Dr.Zenz |
So ungerecht isses für die T's garnet, weil sie viele verschiedene Zugänge haben. Da ist der längere Weg rechtsoben für die T's eher ne Etnschärfung als ein Nachteil. -- |
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118 04.08.2004, 14:33 kiiia_aiiik |
So , jezze wo das Layout steht beginnt das Detailieren der Map! Erster WIP:
C&C! -- |
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119 04.08.2004, 14:40 Tubgirl |
255 \o/ Außerdem solltest du das Alignment der Textur am Säulensockel überdenken. --Dieser Beitrag wurde am 04.08.2004 um 14:47 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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120 04.08.2004, 14:48 Dr.Zenz |
Die Aussenbereiche sind sehr gleichförmig belecuhtet. Kaum Schatten zu sehen. -- |
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121 04.08.2004, 16:25 tommydanger |
Jo will ja auch nicht kriteln aber das Licht ist mir als erstes aufgefallen. IDF - a HL2 TC |
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122 06.08.2004, 23:41 kiiia_aiiik |
So , heute Nacht läuft der Finale Compile der 1. Beta der de_Zeus! Wenn alles gut läuft , und Deciever morgen um diese Zeit Lust hat , macht er seinen Dedicated an! D.h ihr seid alle eingeladen , die Map mitbetazutesten! Also , dann hoffentlich bis morgen! --Dieser Beitrag wurde am 07.08.2004 um 00:13 von KIIIA1 bearbeitet. |
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123 08.08.2004, 13:03 Deciever |
bin heute nicht zuhause, bzw komme nicht nach hause, daher ists schwer den server an zu machen... ps: genießt das Schöne Wetter noch! --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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124 08.08.2004, 17:16 kiiia_aiiik |
Kontaktiere mich mal bitte per ICQ , damit wir einen Termin absprechen können. Nummer: 178189879 Und leere mal deine PM - Box :) --Dieser Beitrag wurde am 08.08.2004 um 17:17 von KIIIA1 bearbeitet. |
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