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125 18.10.2004, 00:08 kiiia_aiiik |
Soooo, nach langer Zeit will ich dem Thread mal wieder ein bisschen Leben einhauchen.Bin im Mom. in einem derben Innovations & Motivationsvakuum und habe meistens gar keinen BoQ auf den Radiant o.ä. LowQuality Compile , Lighting hat Alpha-Status, und die Projektion an der einen Stelle sieht etwas ()§/$)&)(/ aus , bin ehrlich gesagt noch ned sicher , ob ichs überhaupt irgendwann releasen werde:
C&C ? -- |
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126 18.10.2004, 00:21 Tubgirl |
Schrill. Gaylight. Und blockige Schatten. Also, eh... hat reichlich Potenzial nach oben o_O -- |
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127 18.10.2004, 00:23 Dr.Zenz |
Dagegen ist ne Schwulendisco stockhetero. Das LoD des Brushworks steht in keinen Verhältnis zum LoD der Stahlkonstruktion. am besten ganz schnell vergessen, die Map. -- |
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128 18.10.2004, 00:27 kiiia_aiiik |
naja , deshalb heisst et ja auch Simple ARt , sollte ein cleanes und blockiges BW werden , aber im pos. Sinne! |
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129 18.10.2004, 00:36 Dr.Zenz |
Nun, dann nutz entweder vernünftige Texturen, die das Brushwork wieder rausreißen oder verringer den LoD der anderen Objekte. Aber so wirkt es schlicht unharmonisch und unpassend. Und das Lighting sit wie gesagt Geschmackssache. Das rot in dem Mosaik passt btw nicht zu dem Lighting und wirkt ebenfalls unpassend. Der rest des Lighting wirkt zumindest ein klein wenig harmonisch, ohne zu die Map irgendwie nach oben rauszureißen. -- |
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130 18.10.2004, 13:19 unleash |
lass dich nicht entmutigen. ich denke mal, es dauert nicht mehr allzulange, dann wird dein Nick sanft von unten rot angeleuchtet.. |
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131 18.10.2004, 14:27 Grim_Reaper |
Ich finde diese Stahlkonstruktion total geil. Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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132 19.10.2004, 10:28 Acumen |
Also normalerweise langts mir für nen Tag schon wieder, wenn ich mal wieder diesen Rotzbegriff "Gaylight" les, weil der ja grad mal gar nix aussagt.. Jo, die Stahlkonstruktionen sind schon sehr sehr fein, aber das andere Brushwork, ne, sry, das kannst du noch so arg als Stilmittel oder sonstwas Kontrast anpreisen ich find das zerstört sämtliches Potential. Zumal die gelben und blauen Lichter da auch noch gehörig draufdrücken. Das is total unpassend, meiner Meinung nach, und wenn dann auf einmal noch dieses pink/violett dazukommt, hauts mir den Hut hoch. Die gelben Lichter werfen zum einen total viel Schatten, was bei so ner kleinen Lichtquellengröße bisweilen seltsam anmuten kann, die simple Einbauweise in die Map, is auch nicht so der Bringer und zusammen sieht das sehr ungut aus, find ich. Also deine andere Map hatte ein wesentlich harmonischeres Aussehen und Lighting. Das als "Simple Art" abzutun, noja, wenn du meinst, das so rechtfertigen zu wollen, joa, aber damit wirst der im Grunde hübschen Map absolut nicht gerecht. -- |
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133 19.10.2004, 18:01 ReFlex |
Für quake3 ist es doch sehr detailarm... -- |
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134 21.10.2004, 17:56 Dreamscape |
sry aber das sieht schrecklich aus. ich find da ganz ehrlich nix gutes dran. --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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135 21.10.2004, 17:59 kiiia_aiiik |
Ja , die Map ist beerdigt! Hat mir irgendwie selbst nie richtig gefallen das Teil. -- |
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136 23.10.2004, 18:04 kiiia_aiiik |
So , mein neues Projekt für Q3.Die Map nutzt ein Feature , das durch die neueren Q3Map2 Compiler zu der Q3 Engine hinzugekommen ist , nämlich Celshading , eine Technik die ihr vll. aus XII kennt. Naja , Pics (WIP):
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137 23.10.2004, 18:11 DomiX |
n1ce....unbedingt weitermachen, find ich bis jetzt sehr gut!! DomiX --DoMiX |
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138 23.10.2004, 18:18 ReFlex |
hui, das licht gefällt mir sehr gut! nur die schöne metaltextur von q3 passt nicht zum setting. -- |
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139 23.10.2004, 22:44 Dr.Zenz |
Geht doch. Vor allem das dezentere Lila und der Cellshading Look kommen der Map sehr zu gute. -- |
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140 23.10.2004, 23:34 Infi |
um ehrlich zu sein... die map in cell shading gefällt mir richtig gut, hat was, nur diese metallkonstruktion passt nu so nimmer rein -- |
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141 24.10.2004, 01:26 Worldcraft Loser |
Bis auf das Gitter gefällt sie mir richtig gut :) --(\_/) |
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142 24.10.2004, 01:56 dontheone |
XIII wenn ich bitten darf ;) Wer böses säht, wird Onkelz ernten ! "it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain |
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143 24.10.2004, 11:11 Vinny |
Zelda wenn ich bitte darf ;) Werden dann auch Models cellshaded gezeigt oder geht das nur bei maps? Wenn sich das auf die gesamte Q3 Engine bezieht könnt man richtig nette Sachen/Mods netwerfen damit... Map sieht so um Welten besser aus, wobei mir das dritte Bild am besten gefällt, mach doch bitte schön viele Gänge mit pipelines etc, das sieht cellshaded am besten aus :) -- |
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144 24.10.2004, 13:01 ReFlex |
ich kenne nur eine q3 mod bei der die technik zum einsatz kommt und das ist bombq3. http://www.planetquake.com/bombq3/ Umso öffters ich die Bilder ansehen umso mehr lust bekomme ich auch die map! -- |
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145 25.10.2004, 13:57 kiiia_aiiik |
Also ich schätze mal so , dass es nur bei Worldbrushes geht , da der Effekt ja beim BSP durch die Compiler den einzelnen Faces hinzugefügt wird, und bsp hat ja nix mit den Models zu tun. Bei Models musste das dann halt per Texturen realisieren.... -- |
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146 25.10.2004, 15:59 unleash |
verwendung von shadern halt aber nur mit texturen ist es nicht getan du musst auch noch coden. z.b. für die outlines -- ich denke mal, es dauert nicht mehr allzulange, dann wird dein Nick sanft von unten rot angeleuchtet.. Dieser Beitrag wurde am 25.10.2004 um 15:59 von unleash bearbeitet. |
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147 25.10.2004, 16:18 kiiia_aiiik |
Naja , dachte eher an Texturen mit Outlines, also nix mit coden , bei Models. Aber mit entsprechendem Code gehts wahrscheinlich auch irgendwie! -- |
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148 25.10.2004, 18:26 Snake_Shit |
Mit einfachen Texturen wird man allerding nicht den Comic-Effekt wie z.B. bei XIII erreichen koennen. ( http://c0rk.blogs.com/gr0undzer0/xiii.jpeg ) -- |
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149 28.10.2004, 20:32 kiiia_aiiik |
Some new WIP stuff:
Dieser Beitrag wurde am 28.10.2004 um 20:32 von KIIIA1 bearbeitet. |
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