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Autor Beitrag
125
18.10.2004, 00:08
kiiia_aiiik



Soooo, nach langer Zeit will ich dem Thread mal wieder ein bisschen Leben einhauchen.Bin im Mom. in einem derben Innovations & Motivationsvakuum und habe meistens gar keinen BoQ auf den Radiant o.ä.
Naja , da ich aber schon seit ein paar Wochen eine vom GrundBW her komplett fertige Map auf Halde hab , die nur noch gelighted und detailiert werden muss , hab ich damit heute mal angefangen.

LowQuality Compile , Lighting hat Alpha-Status, und die Projektion an der einen Stelle sieht etwas ()§/$)&)(/ aus , bin ehrlich gesagt noch ned sicher , ob ichs überhaupt irgendwann releasen werde:


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C&C ?

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KIIIA.com

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126
18.10.2004, 00:21
Tubgirl



Schrill. Gaylight. Und blockige Schatten. Also, eh... hat reichlich Potenzial nach oben o_O

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127
18.10.2004, 00:23
Dr.Zenz



Dagegen ist ne Schwulendisco stockhetero. Das LoD des Brushworks steht in keinen Verhältnis zum LoD der Stahlkonstruktion. am besten ganz schnell vergessen, die Map.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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128
18.10.2004, 00:27
kiiia_aiiik



naja , deshalb heisst et ja auch Simple ARt , sollte ein cleanes und blockiges BW werden , aber im pos. Sinne!
Weiss aber selbst ned so genau wie und was bezüglich der Map......

--

KIIIA.com

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129
18.10.2004, 00:36
Dr.Zenz



Nun, dann nutz entweder vernünftige Texturen, die das Brushwork wieder rausreißen oder verringer den LoD der anderen Objekte. Aber so wirkt es schlicht unharmonisch und unpassend. Und das Lighting sit wie gesagt Geschmackssache. Das rot in dem Mosaik passt btw nicht zu dem Lighting und wirkt ebenfalls unpassend. Der rest des Lighting wirkt zumindest ein klein wenig harmonisch, ohne zu die Map irgendwie nach oben rauszureißen.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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130
18.10.2004, 13:19
unleash



lass dich nicht entmutigen.
das ist einfach deren meinung aber ich finde das ist mal was neues und abgefahrenes
es sieht imho ziemlich gut aus
weiter so!

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ich denke mal, es dauert nicht mehr allzulange, dann wird dein Nick sanft von unten rot angeleuchtet..
by WW
to iterate is human, to recurse, slow!

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131
18.10.2004, 14:27
Grim_Reaper



Ich finde diese Stahlkonstruktion total geil.
Umbedingt fertig machen =)

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Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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132
19.10.2004, 10:28
Acumen



Also normalerweise langts mir für nen Tag schon wieder, wenn ich mal wieder diesen Rotzbegriff "Gaylight" les, weil der ja grad mal gar nix aussagt..
War auch in diesem Fall so, also hab ich mal gewartet bis heut morgen :P

Jo, die Stahlkonstruktionen sind schon sehr sehr fein, aber das andere Brushwork, ne, sry, das kannst du noch so arg als Stilmittel oder sonstwas Kontrast anpreisen ich find das zerstört sämtliches Potential. Zumal die gelben und blauen Lichter da auch noch gehörig draufdrücken. Das is total unpassend, meiner Meinung nach, und wenn dann auf einmal noch dieses pink/violett dazukommt, hauts mir den Hut hoch. Die gelben Lichter werfen zum einen total viel Schatten, was bei so ner kleinen Lichtquellengröße bisweilen seltsam anmuten kann, die simple Einbauweise in die Map, is auch nicht so der Bringer und zusammen sieht das sehr ungut aus, find ich. Also deine andere Map hatte ein wesentlich harmonischeres Aussehen und Lighting.

Das als "Simple Art" abzutun, noja, wenn du meinst, das so rechtfertigen zu wollen, joa, aber damit wirst der im Grunde hübschen Map absolut nicht gerecht.

--

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133
19.10.2004, 18:01
ReFlex



Für quake3 ist es doch sehr detailarm...

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134
21.10.2004, 17:56
Dreamscape



sry aber das sieht schrecklich aus. ich find da ganz ehrlich nix gutes dran.

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135
21.10.2004, 17:59
kiiia_aiiik



Ja , die Map ist beerdigt!

Hat mir irgendwie selbst nie richtig gefallen das Teil.

--

KIIIA.com

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136
23.10.2004, 18:04
kiiia_aiiik



So , mein neues Projekt für Q3.Die Map nutzt ein Feature , das durch die neueren Q3Map2 Compiler zu der Q3 Engine hinzugekommen ist , nämlich Celshading , eine Technik die ihr vll. aus XII kennt.

Naja , Pics (WIP):


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KIIIA.com

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137
23.10.2004, 18:11
DomiX



n1ce....unbedingt weitermachen, find ich bis jetzt sehr gut!!
aber die metallkonstruktion aufm letzten bild, die stört ^^ die texturen sin einfach nicht smooth genug, so wie die anderen!
ansonnsten echt gut

DomiX

--

DoMiX
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Imprisoned Thoughts
They're caught in my head
All I want is to forget

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138
23.10.2004, 18:18
ReFlex



hui, das licht gefällt mir sehr gut!

nur die schöne metaltextur von q3 passt nicht zum setting.

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139
23.10.2004, 22:44
Dr.Zenz



Geht doch. Vor allem das dezentere Lila und der Cellshading Look kommen der Map sehr zu gute.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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140
23.10.2004, 23:34
Infi



um ehrlich zu sein... die map in cell shading gefällt mir richtig gut, hat was, nur diese metallkonstruktion passt nu so nimmer rein

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141
24.10.2004, 01:26
Worldcraft Loser



Bis auf das Gitter gefällt sie mir richtig gut :)

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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142
24.10.2004, 01:56
dontheone



XIII wenn ich bitten darf ;)
ähhm Metall konstrution auf letztem bild suckt Cel-Shading stil rockt übelst ;)
fand das ja schon bei celda geil aber wie passt das bei Q]|[ ?

--

Wer böses säht, wird Onkelz ernten !

"it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain

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143
24.10.2004, 11:11
Vinny



Zelda wenn ich bitte darf ;)

Werden dann auch Models cellshaded gezeigt oder geht das nur bei maps? Wenn sich das auf die gesamte Q3 Engine bezieht könnt man richtig nette Sachen/Mods netwerfen damit...

Map sieht so um Welten besser aus, wobei mir das dritte Bild am besten gefällt, mach doch bitte schön viele Gänge mit pipelines etc, das sieht cellshaded am besten aus :)

--

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144
24.10.2004, 13:01
ReFlex



ich kenne nur eine q3 mod bei der die technik zum einsatz kommt und das ist bombq3. http://www.planetquake.com/bombq3/

Umso öffters ich die Bilder ansehen umso mehr lust bekomme ich auch die map!

--

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145
25.10.2004, 13:57
kiiia_aiiik



Zitat:
Werden dann auch Models cellshaded gezeigt oder geht das nur bei maps? Wenn sich das auf die gesamte Q3 Engine bezieht könnt man richtig nette Sachen/Mods netwerfen damit...
Also ich schätze mal so , dass es nur bei Worldbrushes geht , da der Effekt ja beim BSP durch die Compiler den einzelnen Faces hinzugefügt wird, und bsp hat ja nix mit den Models zu tun.

Bei Models musste das dann halt per Texturen realisieren....

--

KIIIA.com

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146
25.10.2004, 15:59
unleash



Zitat:
KIIIA1 postete
Bei Models musste das dann halt per Texturen realisieren....
verwendung von shadern halt
aber nur mit texturen ist es nicht getan du musst auch noch coden.
z.b. für die outlines

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ich denke mal, es dauert nicht mehr allzulange, dann wird dein Nick sanft von unten rot angeleuchtet..
by WW
to iterate is human, to recurse, slow!


Dieser Beitrag wurde am 25.10.2004 um 15:59 von unleash bearbeitet.
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147
25.10.2004, 16:18
kiiia_aiiik



Zitat:
Zitat:
Zitat:
KIIIA1 postete
Bei Models musste das dann halt per Texturen realisieren....
verwendung von shadern halt
Naja , dachte eher an Texturen mit Outlines, also nix mit coden , bei Models.
Aber mit entsprechendem Code gehts wahrscheinlich auch irgendwie!

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KIIIA.com

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148
25.10.2004, 18:26
Snake_Shit



Mit einfachen Texturen wird man allerding nicht den Comic-Effekt wie z.B. bei XIII erreichen koennen. ( http://c0rk.blogs.com/gr0undzer0/xiii.jpeg )

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149
28.10.2004, 20:32
kiiia_aiiik



Some new WIP stuff:


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KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 28.10.2004 um 20:32 von KIIIA1 bearbeitet.
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