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Autor Beitrag
150
28.10.2004, 21:08
ReFlex



Schaut sehr nice aus, respekt!

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151
28.10.2004, 23:00
Gawain



ReFlex, zu viel Ali G. gesehen? :)

Gefällt mir auch gut, hab nix zu kritisieren.

--

Downward future!
I descend...

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152
28.10.2004, 23:09
kiiia_aiiik



Zitat:
ReFlex, zu viel Ali G. gesehen? :)
Jo , der is geil! Hab ich auch schon min. 3 mal geguggt!

Ich sag nur "R-E-S-T-E-K-P-E !"

:)

--

KIIIA.com

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153
29.10.2004, 15:12
ReFlex



Zitat:
Gawain postete
ReFlex, zu viel Ali G. gesehen? :)
äähm nein aber zu viel Erkan und Stefan... ;)

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154
29.10.2004, 16:13
Dreamscape



bring mal n bischen mehr abwechslung rein, ewig die selbe lampe >_<
sonst ganz schick

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155
13.11.2004, 19:18
kiiia_aiiik



Neue WIP Pics:


-

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KIIIA.com

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156
13.11.2004, 19:19
Exec



gefällt ganz gut ... die blaue säule is aber direkt mal hässlich
nen eye-catcher sollte auch schon sein ;)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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157
13.11.2004, 20:12
Infi



gefällt mir, bis auf die textur an der säule, und vor allem das alignment *hust*

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158
14.11.2004, 00:39
norman



Aus der Säule könnte man direkt was besonderes machen, wenn sie transparent wäre und darin treibt etwas. Siehr schon seh nett aus. :)

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159
20.11.2004, 11:25
kiiia_aiiik



Neues (erstes) Model von mir:

C&C?

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KIIIA.com

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160
20.11.2004, 12:43
Dreamscape



ga nit schlecht aber der knopp da ganz oben sieht "billig" aus im vergleich zur klinge. mach den n bischen runder oder so.

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161
28.11.2004, 20:32
kiiia_aiiik



So , die Celshading Map nähert sich dem ersten RC!

Übers WE ist nochmal ungeplant ein Raum hinzugekommen:


-

-

-

C&C

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KIIIA.com

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162
29.11.2004, 18:49
ReFlex



die map schaut echt sehr nice aus, nur die metaltexture schaut für den comicstyle zu real aus.

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163
19.12.2004, 17:57
kiiia_aiiik



So , lerne gerade das Modeln, denn ohne eigene leete Models keine leete Map!
Nix besonderes oder schönes, ne olle Shotgun.
Der meiste Teil entstand per Vertex Mapping. Das muss sich auch noch ändern....genung gelabert , Pics:

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 19.12.2004 um 17:58 von KIIIA1 bearbeitet.
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164
19.12.2004, 18:04
Black_Scorpion



hmm modelst du jetzt mit milk oder anderem program?

wen mit milk, dan empfälle ich dir mehr mit cylindern bei waffen zu modeln......
und die vertex dan dem endsprechen zu verücken.
vertex allein dauert da zu lang

--


Dieser Beitrag wurde am 19.12.2004 um 18:05 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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165
19.12.2004, 18:19
Acumen



was ist denn bitte das für ein Tipp O_O
Warum sollte man mit Zylindern in Milkshape effektiver modeln oder welchen Vorteil auch immer haben. Das is ja mal was ganz Neues.
davon abgesehen modelt er eh mit max :)

ähm ja, also ne schöne verbesserung zu dieser Pistole da ^^
aber ich würd mal weg von den Waffen, das bringt dich net wirklich weiter, zumal du das eh nur voll grob machst. Mach lieber mal was, was du auch wirklich in eine Map von dir stellen wolltest. Dieses total low poly waffen modeln hilft dir nicht wirklich weiter. Mal nen Van, nen kleines Schiffle, oder irgendwas maschiniges. Kran oder so.
Aber ja, vertex modelling (oder meinst du doch mapping O_o, das ist net wirklich ergonomisch und wirtschaftlich :D
Würd ich wirklich mal ändern.

edit: äh also bissel hab ich auch mal in Milkshape gearbeitet. So ca. 1 1/2 Jahre und der exzessive Gebrauch von Zylindern bei Waffen ist mir dabei nicht untergekommen O_o
Bei dem Lauf, joa, aber sonst modelt es sich auch net großartig anders...

--


Dieser Beitrag wurde am 19.12.2004 um 21:25 von Acumen bearbeitet.
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166
19.12.2004, 18:30
Black_Scorpion



ich würde dir ja gerne eine waffe von mir als beispiel zeigen, aber die halte ich erstmal alle in verborgenen -_-

kann aber vielleicht ein beispiel bild machen, wie ich das immer mach

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167
22.12.2004, 13:30
kiiia_aiiik



So , hab n bisschen mit den Cellshading Farben rumgespielt, und da wollte ich euch eine bestimmte Farbnuance nicht vorenthalten.
Liebes Publikum, Gaylight war gestern , heute ist GAYSHADING:



;)

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KIIIA.com

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168
22.12.2004, 21:23
dontheone



da wird sich der herr pepe aber freuen das du ihm ein soo schönes weihnachtsgeschenk gemacht hast ;)

--

Wer böses säht, wird Onkelz ernten !

"it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain

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169
23.12.2004, 11:23
EisFach



mhm kannst du die striche zw das cellshading nicht durchsichtiger machen. bei der farbe wirkt es nicht sehr gut wenn das so grell ist. ansonsten würd ich lieber bei schwarz beiben oO

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170
23.12.2004, 11:51
kiiia_aiiik



Zitat:
;)
Ein Release dieser Map war nie geplant. Aber habt ihr schonmal Cellshading in dieser Farbe gesehen? Bestimmt nicht ( aus gutem Grund ), deshalb wollte ich diese Pics den ganzen Gaylightfans hier nicht vorenthalten.

Ausserdem ist die Final der Map längst released ( natürlich mit schwarzen Outlines ).

--

KIIIA.com

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171
29.01.2005, 20:43
kiiia_aiiik



So, nach der q3_TrueBlue wollte ich ja erstmal modeln und 2d lernen und für die Q3 Engine eh nix mehr machen.
Ich habe gelogen!
Weil mir das Mappen zu sehr abging (und konkurrenzfähiger Modeling und Texturing Kram sich auch ned so von selbst angeflogen kam) hab ich mit einem neuen Projekt für die schicke Q3 Engine begonnen.

Es soll ein mit modernster Technick vollgestopftes altes Gemäuer werden.
Inoffizieler Projektname ist daher q3_Technicastle, aber das kann sich noch ändern mit der Final.
Genug erzählt, Bilder:


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C&C?

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KIIIA.com

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172
29.01.2005, 21:26
ReFlex



Eine Spur zu dunkel für Quake3, aber sonnst echt sehr schön!

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173
30.01.2005, 02:41
Tubgirl



So viele Lampen. So wenig Licht.

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174
31.01.2005, 14:46
fabi_2D



http://www.bankofchina.de/gallery/pics/fabi2d/41319.jpg
http://www.bankofchina.de/gallery/pics/fabi2d/41544.jpg

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Dieser Beitrag wurde am 31.01.2005 um 14:50 von Infi bearbeitet.
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