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Autor Beitrag
050
14.11.2006, 20:17
Agamemnon-Hellmapper



Also mal dazu:

Erstens: Mach aus den Bildern Links, oder ich werd unangenehm. Ich verlinke Thumbs und du musst dich natürlich mit großen Bildern aufspielen.

Zum Inhalt:
a) Nein, es ist nicht 255³ putz dir mal die Augen.
b) Nein, die dunklen Stellen sind nicht 0³, putz dir mal deinen Monitor oder stell ihn heller.
c) Schwarze Kisten: Schonmal was von Gegenlicht gehört?

und d)
Wieso dauert es ganze 13 Posts, bis du mal etwas anderes als *SpamIchbinsotoll-Blahblah* von dir gibst?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 14.11.2006 um 20:29 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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051
14.11.2006, 20:18
ReFlex



Zitat:
Consydar postete
@Reflex:
Hast du schonmal eine Map mit Lightmap 1 und Bounce 0 kompiliert ?! :) Dann könnte das so aussehen..
Jo, in HL1.

Edit: schon klar Agamemnon-Hellmapper, immer schön die Kritik bei Seite. Putz mal deinen Monitor das dus ehen kannst was du da mappst.

--


Dieser Beitrag wurde am 14.11.2006 um 20:20 von ReFlex bearbeitet.
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052
14.11.2006, 20:31
Acumen



aber du tust halt schon jedes mal wenn man kritik äußert, die rigoros abschmettern, agamemnon. es mag ja schön und gut sein, wenn ihr diesen sterilen look auf gedeih und verderb in der mod haben wollt.
mich erinnert das alles etwas an die ersten screens von face of mankind. das war auch echt so komisch ausgeleuchtet und ich fands total öde. aber später sind dann die gleichen umgebungen bissel geschickter ausgeleuchtet worden und das sah gleich so viel interessanter aus.
ich find das einfach nen tick seelenlos. das hat irgendwie keinen stil, die beleuchtung. aber ja, wie gesagt, ihr sagt immer, genau diesen stil wollt ihr haben, aber überseht dabei, dass viele leute das auch als großen kritikpunkt bemängeln. ich würd halt nicht wollen, dass ihr am ende nur ne mod habt, die nur euch spaß macht und euch vom stil her gefällt. ich denk nen stückweit will man ja schon auch für die leute die das spielen möchten, interessant machen.
ja, naja finds schade, wie ihr immer mit der kritik umgeht. wobei reflex das ja genauso macht, also der brauch ja gar nicht so rumpeln :D
ihr seid halt einfach gut in "euren werken verteidigen" und leider auch nen stückweit immun gegen jegliche kritik.
hier immer "texturen noch nicht fertig" und bla. das mag natürlich stimmen, doch diejenigen texturen, die man verwendet kann man mit sicherheit anders ausleuchten.
vor allem find ich halt, ham eure waffen, und player und vehikel nen richtig geilen style, und den kann man leider, so finde ich, im moment noch quasi 0 in der umgebung wiederfinden. das is so undefiniert und wenig atmosphärisch, imo. wenn ich mir vorstell, wie da so ein mordsmäßig cooler soldat von euch in dieser umgebung rumsteht, und ich in der egoansicht auch noch so ne rattenscharfe waffe hab. dann find ich umso mehr, dass die beleuchtung da einfach noch nichts zur gesamtstimmung beiträgt.
und dabei gehts echt JEDES mal immer nur um die beleuchtung. selten wird mal auf brushwork oder modelplatzierung eingegangen, also denk ich, is da einfach schon was dran und ich finds halt, wie gesagt, richtig richtig schade, dass ihr da so mit der rosagelben brille durch die gegend lauft. es wurd ja noch nicht mal ansatzweise versucht verschiedene lighting-stile auszuprobieren. jedes mal ist das genau gleich ausgeleuchtet und jedes mal bemängeln das die leute.
und wieder jedes mal geht ihr auf die barrikaden.
dann sag halt einfach mal "Leute hier so is unser fortschritt, aber bitte keine kritik, weil wir wissen genau was wir wollen, welchen look und welchen stil". aber hier "ja wip, plz, kritik" das find ich sogar nen stück scheinheilig.

naja, wird vermutlich als massives anpissen gedeutet, aber mich interessiert der progress der mod halt schon und ich finds sehr schade, dass ihr da, meiner meinung nach, eine menge menge potenzial noch nicht ausnutzt. dabei wärs nur nen bisschen spielerei an den lichtsettings und das würde schon ganz anders wirken.

--

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053
14.11.2006, 20:39
Agamemnon-Hellmapper



die leute != Reflex

Die Meinungen gehen da durchaus auseinander, also bitte mal nicht die Tatsachen verdrehen, danke.
Ich kanns halt nur absolut nicht abhaben, von Reflex so derbe von der Seite angemacht zu werden, bevor da mal irgendwas Vernünftiges kommt.
Die gesammelte Kritik verhält sich im Moment eher 50:50 von Befürwortern und Gegnern des Stils, was mit der Hauptgrund ist, warum ich den Stil der Beleuchtung noch nicht geändert habe. Sobald ich das nämlich mache, beschweren sich alle, denen das jetztige Setting gefallen hat, dass es nicht mehr so aussieht wie vorher.

TheWall bräuchte vielleicht mal ne Pollfunktion...

--

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054
14.11.2006, 20:48
ReFlex



Ich Wette das keiner nögeln wird von den Leuten den es jetzt gefällt, wenn das Licht "besser" gemacht werden würde!

--

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055
14.11.2006, 20:50
Acumen



kommt ja niemand bei um, wenn du mal nen anderen beleuchtungsstil ausprobierst un das ergebnis hier präsentierst. solang man nur die eine seite kennt, kann man leider ja nur mutmaßen. mich würds auf jeden fall mal interessieren (sofern der alternative versuch dann auch von eurer seite ernst gemeint ist)
dass reflex, nicht gleich leute ist, is scho klar. wie gesagt, er geht ja genauso damit um ;)

--

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056
14.11.2006, 21:13
sgt_frosty



entschuldigt wenn ich in euer 3-Mann-Gespräch (Reflex VS Agamemnon und Acu der Weise) eindringe^^

Ich hab mir die Bilder mal genauer Angeschaut und versucht einen Vergleich zu Atmos und lighting in anderen Spielen/Mods zu finden. Zugleich überraschend wie positiv viel mir auf: Man kann es gar nicht vergleichen , es ist praktisch eine neue Stilrichtung: Futuristische Architektur , simpel , kalt und triste Atmosphere und Beleuchtung.
Eine nette Abwechslung zu den normalerweise dargstellten Szenen (entweder eine ohnehin schon kaputte umgebung , oder eine die einst so aussah wie die hier dargestellte , dann aber zerstört wurde).

Hinzukommt dass es genau zur Mod passt.
Unter International Defence Force stelle ich mir nun mal etwas solides , sauberes vor.
Also lass den Stil ruhig bis zum Ende so. Wenns zum Spiel passt sind am Ende alle glücklicher mit dieser Lösung.

Edit: Hoffe ich habs ohne Widersprüchlichkeiten hinbekommen

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 14.11.2006 um 21:15 von sgt_frosty bearbeitet.
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057
14.11.2006, 21:25
Xardas



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=49495

An alle Beteiligten.

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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058
14.11.2006, 22:05
freakfire



Mich erinnert es irgendwie an BF2142.

--

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059
14.11.2006, 22:13
musuchireru



Zitat:
sgt_frosty postete
Eine nette Abwechslung zu den normalerweise dargstellten Szenen (entweder eine ohnehin schon kaputte umgebung , oder eine die einst so aussah wie die hier dargestellte , dann aber zerstört wurde).
nur dass eben genau das geplant wird: eine kaputte umgebung, die einst so aussah wie das hier dargestellte.

Zitat:
Zum Beispiel den fertigen Indoorstyle, solange, bis ich ordentlich Chaos und Zerstörung aus den anstehenden Kampfhandlungen hineinmappe.

--

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060
14.11.2006, 22:22
AlexS



Da die IDF mod nicht nur im HQ spielt (sondern auch auserhalb) würde ich das Licht
so lassen ansonsten sieht die Basis verwahrlost aus wie in anderen mod'en
(Modifikation-en). Es müssen ja nicht in jedem Raum Aliens einmarschiert sein..

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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061
15.11.2006, 12:38
Sir_Killalot



Zitat:
Acumen postete
kommt ja niemand bei um, wenn du mal nen anderen beleuchtungsstil ausprobierst un das ergebnis hier präsentierst. solang man nur die eine seite kennt, kann man leider ja nur mutmaßen. mich würds auf jeden fall mal interessieren (sofern der alternative versuch dann auch von eurer seite ernst gemeint ist)
Dem stimme ich zu! Du kannst ja einfach mal einen etwas "bunteren" Beleuchtungs-style austesten, schaden kann es ja nix. Dann kann ja entschieden werden ob das "bunte" oder das momentante, monotone (was mir persönlich für das setting gefällt) besser aussieht.
Evtl gefällt es ja sogar dir dann besser?

--

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062
15.11.2006, 14:45
Wallproo



Das Porblem ist, dass die Base einfach blau sein muss. So gehört das zu IDF, und daran wird sich nichts ändern. Klar kann man vllt an der Art der Bleuchtung herumspielen. Aber das kommt ja noch ;) WIP

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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063
15.11.2006, 16:38
Master Pegasus



Ich seh da eigentlich nicht so das Problem, die Hauptlichtfarbe kann doch gerne bläulich sein, aber wieso sollte man nicht hier und da einen kleinen Akzent in Rot oder Orange setzen? Erhöht den Kontrast und sollte, geziehlt eingesetzt, trotzdem nicht diese klinisch/futuristisch kalte Atmosphäre zerstören.

--

Was immer auch geschieht: Nie sollt Ihr so tief sinken, von dem Kakao, durch den man Euch zieht, auch noch zu trinken! -- Erich Kästner

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064
15.11.2006, 17:13
Darth_Brush



kuck mal an! wir sind mal uns alle einig: das licht ist extrem langweilig.
ich würde das ambient dunkler aussehen lassen und mit lightspots die wichtigen locations hervorheben.

die container in der lagerhalle sehen mir zu altbacken aus, aufgedonnerte futuristische models wären besser.

das brushwork sieht natürlich klasse aus.

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

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065
11.12.2006, 23:22
Agamemnon-Hellmapper



Nachdem sich der Staub hier mal wieder gelegt hat, hol ich das Teil mal wieder an die Oberfläche:

Erstmal die schlechte Nachricht: Neues Material können wir leider nicht zeigen. Das heißt wir könnten schon, aber es wäre nicht besonders ansehnlich weil einfach nicht Präsentabel. (Bugs, eintönige Texturen, Platzhalter überall)

Was den von einigen hier blutig verteidigten Heiligen Gral angeht:
(Ich spreche von der Tatsache, dass im gegensatz zu ModXY08/15 KEINE Endzeitathmosphäre verbreitet wird und die Beleuchtung dies ebenfalls widerspiegelt)

Die Map wird gerade in teilbereichen zerstört, so wie es dem Setting entspricht. Was angeblich fehlende Highlights angeht, so sei gesagt, dass diese auf den Screens schlicht nicht zu sehen waren also schlechte Screenwahl meinerseits. Andererseits erfordern viele Highlights den Einsatz von Models, welche schlicht und ergreifend noch nicht existieren. Licht braucht bekanntlich eine Quelle. Passende Lampenmodels sind allerdings wie üblich Mangelware.

Andere Bereiche (Cafeteria & Hangar) werden weiter Detailliert, aber das Design wird nicht geändert, genausowenig wie der bereits vorhandene Beleuchtungsstil nochmal überarbeitet wird. Dies ist nicht diskutabel. Ich will die Map so haben, dass man innerhalb der Map stets den perfekten Zustand einer IDF-Basis vor Augen hat, welcher aber an verschiedensten Stellen durch einwirkungen von Gegnern zerstört wurde.

Ist nur etwa das 12352423te Mal, das ich das sage, vermutlich wird es wieder ungehört verhallen...

PS: Die Container sind ein futuristisches Model, was man sieht, wenn man sich die mal von Näher betrachtet. Trotzdem sind Container in der Zukunft nach wie vor Containerförmig, sonst könnte man sie ja wohl schlecht stapeln.

PPS: Und wenn die verfechter des heiligen Grals mal bitte aufhören würden, die Tatsachen zu verdrehen und zu behaupten, sie würden die gleiche Meinung vertreten wie die Mehrheit! Es sind sich eben NICHT alle einig, was das Licht angeht! Meinungslage ist etwa 50:50, wobei diejenigen, denen das Licht nicht gefällt nur die größeren Stänker hier sind.

Edit1:
PPPS: Da subtile Hinweise ja nicht fruchten nochmal der Wink mit einer Baggerladung Zaunpfähle:
WIR BRAUCHEN TEXTURE ARTISTS UND SKINNER!

--

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Dieser Beitrag wurde am 11.12.2006 um 23:24 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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066
11.12.2006, 23:49
Exec



ich frag mich wirklich, warum hier alle leute das licht ändenr wollen? passt doch prima.
niemand würde in einem korridor lightspots setzen um es interessanter wirken zu lassen ... warum auch? total uneffektiv. kein großbüro wird z.b. mit leicht rötlichen oder bläulichen oder was auch immer licht ausgeleuchtet. schatten sollen vermieden werden (immer schön auf das bauwerk achten!) - wirkt verfälschungen vor.
ihr solltet mal realistischer denken, als immer nur ästhetisch! und dazu hat er noch erwähnt, dass es es andere gebiete geben wird, die vermutlich ganz anders aussehen.

meine meinung

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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067
13.12.2006, 10:47
Menthos



ich bin immer noch von dem mod überzeugt. gute story und ein (zwar nicht superschnelles) mMn kompetentes team. da wird was gutes rauskommen!!!

ps:@aga; james bond haben die am anfang auch zerissen wie sau, und was ist jetzt... ;)

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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068
13.12.2006, 12:18
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
MEnTHOS postete
[...]zwar nicht superschnelles[...]
Es soll ja laut unbestaetigten geruechten nach auch leute geben, die neben der modderei auch ein leben haben.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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069
13.12.2006, 12:26
Xardas



Zitat:
Adrian_Broher postete
Zitat:
MEnTHOS postete
[...]zwar nicht superschnelles[...]
Es soll ja laut unbestaetigten geruechten nach auch leute geben, die neben der modderei auch ein leben haben.
Hmm doch dieses Gerücht kann ich bestätigen ...

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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070
13.12.2006, 12:40
Agamemnon-Hellmapper



Unbestätigten Gerüchten zufolge arbeiten diese Personen auch noch bei der Mod mit. Und zwar immer dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation mit Venus steht. Außerdem darf das letzte Steamupdate nicht weniger als 24 Stunden zurückliegen. Damit aber auch Progress gemacht wird, muss unser Leader vorher um Mitternacht eine Schwarze Katze auf einer Wegkreuzung opfern und vergraben und die Teammitglieder auf Knien bitten ausnahmsweise ihr Privatleben für 5 Minuten zu unterbrechen und weiterzuarbeiten.

Hab ich schon erwähnt, dass unsere Releasepläne in Gefahr sind, weil etwa zu diesem Zeitpunkt unsere Sonne ihren Kernbrennstoff verbraucht haben wird?

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071
13.12.2006, 14:33
Wallproo



:D Schade dass das so lang ist was du geschrieben hast..würde gerne in meine sig einpacken ^^

EDIT: AHH DOCH GETAN :D

Topic: Jo leider ist jedes MItglied der Mod voneindander abhängig. Gerade wir Mapper sind besonders eingeschränkt von der Freizügigkeit unserer Arbeit. Ohne Models und Texturen keine Maps bzw. keine Finals :/

Aber das wird man schon hinkriegen! Langsam wirds kälter und man kann nichtmehr draussen Federball spielen-> ab in den Keller :P

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.


Dieser Beitrag wurde am 13.12.2006 um 14:41 von wallprOo bearbeitet.
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072
13.12.2006, 15:16
Xardas



Zitat:
wallprOo postete
-> ab in den Keller :P
Muss dich korrigieren .. ab nach Azeroth :D

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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073
13.12.2006, 17:41
No_Fl



*edit:
Sollte vielleicht noch schreiben: Gefällt mir fürn Start schonmal ganz gut!

So ein Projekt erforedert immer das man sein RL aufgibt...n strenger Leader und Deadlines die von allen auch immer eingehalten werden müssen (oder jeder sollte es zumindest versuchen) sonst klappt das nicht. Zumindest meine Erfahrung mit Face of Mankind (was dann tatsächlich auch fertig wurde)

Ich hab mal n overpaint von einem der Pic's gemacht, um zu zeigen was man noch rausholen kann:
Sieht meiner Meinung nach schon viel detaillierter aus, obwohl ich eigentlich keine neuen Details hinzugefügt habe, sondern nur das Lighting ein bisschen verändert um einzelne Dinge hervorzuheben.

Ich bin auch kein pro in lighting, und tlw ist der Kontrast auf dem pic auch ein bisschen zu krass, aber ich denke man sieht was ich meine.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.12.2006 um 17:45 von _NoFL bearbeitet.
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074
13.12.2006, 18:44
Shephard



das sieht doch gleich viel interessanter und lebendiger aus als das orginal, obwohl der stil nicht wesentlich verändert wurde. das könnte imho ein weg sein, mit dem alle an der lighting diskussion beteiligten leben könnten.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.12.2006 um 18:46 von Shephard bearbeitet.
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