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125 05.01.2007, 01:11 speziCola |
255³ bzw. die lichter, die eigentlich deko sein sollten, werden als hauptlichtquellen benutzt... :/ --spezi|Clan | QRT |
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126 05.01.2007, 01:29 sync |
Das wird n Leichtsinnsfehler sein, auf dem Treppengeländer ist der Skin richtig :P Und das "Fullbright" sieht sehr gut aus, finde ich - endlich mal wat realistischeres als rot-gelbe Lichter zur dezenten Stimmungserzeigung. //Und wo hast du da cubemaps vergessen? spiegelt doch gornix -- |
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127 05.01.2007, 01:33 Agamemnon-Hellmapper |
NEIN, ES IST NICHT 255³ kapiert das endlich mal! Die allgemeine Lichtfarbe die ich benutze bewegt sich im Bereich von 128 255 255 bis 128 128 255. Hrrr *wieder abreg* Und ja das Geländer ist noch das alte von HL2... das sollte man aber erkennen können. Und warum ist es da? RICHTIG! Weil ich nix anderes hab. Deswegen. Edit: Das Wasser und die Fenster spiegeln nicht richtig... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 05.01.2007 um 01:35 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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128 05.01.2007, 01:41 sgt_frosty |
Das is doch 255³....nein , ok ...konnts mir net verkneifen^^ ohne pinglig sein zu wolln , aber hier is n Textur-App.-Fehler glaub ich: Ohne Frage hast du Talent, aber solltest du das mit IDF nich vielleicht nochma überdenken? Hört sich für mich an als wenn da keiner arbeitet... Edit: Unten auf dem Bild die Farben nochma. Unterscheiden sich wesentlich von "255³", is aba nur meine meinung. --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 05.01.2007 um 01:51 von sgt_frosty bearbeitet. |
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129 05.01.2007, 02:12 Ungleubiger |
ich will zwar nicht motzen, weil die mod eigentlich sehr gut aussieht, aber ich tuts einfach mal trotzdem: |
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130 05.01.2007, 02:40 Agamemnon-Hellmapper |
(Notiz an mich selbst: Keine WIP-Shots mehr zeigen, wo nicht alles 100% Perfekt ist. Infolgedessen: Garkeine Shots mehr zeigen, irgendein Model oder Textur fehlt schließlich IMMER, deren Platzhalter einem dann das Bild versaut) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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131 05.01.2007, 02:54 sgt_frosty |
hmmm Agamemnon. Also "notier" dir ma: Edit: Btw: Das mit der Zahnbürste is mir in Kroatien passiert , da wars aber n missverständnis^^ --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 05.01.2007 um 02:55 von sgt_frosty bearbeitet. |
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132 05.01.2007, 03:16 Consydar |
Aber dass er 255³ NICHT benutzt hat er schon ein paar mal gesagt. Und Perfektion liegt im Auge des Betrachters. Da Geschmäker bekanntlich sowas von unterschiedlich sind, gibt es keine Perfektion (...eigentlich), aber ein sehr sehr gutes Ergebnis welches der Autor (Mapper) definiert. Und Agamemnon, es ist ein bisschen schwer, anständige Kritik über ein unfertiges Bild zu machen... Mir gefällts (bis auf die besagten Stellen) :)) --Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
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133 05.01.2007, 04:51 the_real_Andi |
sich über platzhalter beschweren kommt irgendwie nicht so gut...... is doch klar das da was anderes hinkommt/hinkommen soll. -- |
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134 05.01.2007, 11:02 Exec |
naja, das ist halt thewall ... wo jeder alles besser kann als der andere. ich find das setting wirklich sehr stimmig, und wenn das sterile (von miraus auch 255³ - auch wenn's nicht so ist) zum konzept gehört, dann kann man nicht einfach irgendwo klickibuntikrams einbauen. aber anscheinend verstehen das hier einige einfach nicht. @Agamemnon-Hellmapper: "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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135 05.01.2007, 14:19 NoMaster |
Meine Güte, wenn er vorher sagen würde, dass da alles Mögliche noch ersetzt wird, dann würd ja auch niemand meckern. Aber wenn die Screens einfach mal ohne jeden Kommentar reingestellt werden, dann geh ich einfach mal davon aus, das die halbwegs fertig sein sollen. Da muss man dann auch nicht gleich so angepisst sein, wenn die Leute sagen, dass da Fehler drin sind -.- -- |
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136 17.05.2007, 11:31 ph1L |
geiler mod, hol ich mir aber nur wenns im multiplayer spielbar is .. ;P --http://agmod.planethalflife.gamespy.com/ Visit us on #-arT ( <--- @quakenet ) |
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137 17.05.2007, 17:57 Trempler |
NECROMANCER !!! --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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