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100 19.12.2006, 18:27 Agamemnon-Hellmapper |
http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/official/IDF-Demoscreens/blackout_demo0076.jpg Die andern Punkte bin ich jetzt (soweit umsetzbar) durch... hab den Hangar komplett umdekoriert, sodass die Anordnung der Container mehr Sinn macht und geordneter wirkt. Das meiste was jetzt noch fehlt is Aufgabe der Modeler. Habt ihr ne Ahnung wie überaus frustrierend es ist, Zerstörung in den Level zu mappen, und dabei nichts als Brushes und genau 2 verschiedene Scorchmark-Decals zu haben? 3 Modeler haben wir... der begabteste ist an den Animationen des Troopers und hat kaum Zeit. Der zweite ist auch nicht schlecht, hat aber noch weniger Zeit, und der dritte Arbeitet nur, wenn er Concept Art vorliegen hat, weil er so unkreativ ist. Hab ich erwähnt, dass unser CA-Zeichner ebenfalls Idle ist, seit 4 Monaten? Ich komm hier einfach nich weiter. Zumal ich jetz auch noch Konkurrenz von unseren neuen 2 Mappern krieg, die ja wahrscheinlich auch irgendwann models wollen. (auch wenn die Paris-Mission da wahrscheinlich mehr Optionen für Standardcontent hat und die Arktis-Base die bisherigen Models mitbenutzen kann) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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101 19.12.2006, 18:31 Exec |
also ich bin immernoch überrascht, dass es in zukunft solche großen pc-tower gibt, dazu bildschirme ... von den eingabegeräten bin ich mir nicht sicher, was ich davon halten soll ... in zeiten von wii wird das sicher noch lustig werden aber die tower stören extrem, finde ich ... sind nämlich total "outdated", eigentlich heute schon (selbst in autohäusern stehen uralte minipcs, so groß wie schachtel pralinen) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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102 19.12.2006, 18:36 Agamemnon-Hellmapper |
Naja, wir haben auch modernere Computer geplant... die kommen allerdings nur in die Arktisbase. Die Thors-Hammer Base ist ein wenig älter, daher seien uns die Tower verziehen. Ich sags mal so: IDF spielt zwar in der Zukunft, aber nicht soo weit in der Zukunft. Edit: Warum meinen eigentlich alle, dass man sein Werk nicht verteidigen darf? Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 19.12.2006 um 19:18 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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103 19.12.2006, 18:50 Acumen |
dann passts ja aber vom stil nicht so recht. eure coolen waffen und "rüstungen" sowie die props der lampe, kamera, usw... - das ist ja schon hammerharter zukunftsstil und sieht ja auch echt sehr cool und stylisch aus. die schnöden pc's passen da irgendwie net so recht zu...auch wenn du das alles mal wieder sehr eloquent verteidigen tust :) |
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104 24.12.2006, 16:19 Agamemnon-Hellmapper |
Machmer mal ein Weihnachtsupdate. Eins vorweg: Ich habe die Meisten Kritikpunkte, soweit sie keine Models betreffen umgesetzt. Als nächstes auf der ToDo-Liste stehen zusätzliche Texturen für die noch zu kahlen Betonwände und verschiedene Dinge, die noch nicht so funktionieren, wie sie sollen. Namentlich die einstürzende Brücke und diverse Areaportale. Aber jetzt mal ein paar Bilder:
Naja... es gibt immernoch eine Menge zu tun. Nochmal: An den Models hat sich nichts verändert, denn ich steh im Moment fast allein auf weiter Flur. Abgesehen davon, hat unser Trooper jetzt die erste Animation bekommen. Leider gibts noch nix dazu zu präsentieren, für Videos bin ich nich zuständig. =P Edit: Achja: Und frohes Fest. :-D --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 24.12.2006 um 16:32 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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105 24.12.2006, 16:34 Michael Z |
vielleicht beim tisch stark mit shadow_control arbeiten. Sonnst siehts gut. http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/Weihnachtsshots/blackout_demo0099.jpg Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 24.12.2006 um 16:37 von Terminator525 bearbeitet. |
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106 24.12.2006, 17:15 Richman Moderator |
Sieht wirklich sehr beeindruckend aus, kompliment! Was mir aber noch auffällt, ist dass das blaue Licht im Wasser irgendwie nicht richtig zur geltung kommt. Man sieht zwar die Lampen leuchten, aber die beleuchten nichts. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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107 25.12.2006, 17:05 Agamemnon-Hellmapper |
Hmm, das ist natürlich ein guter Punkt... Das Ziel ist, dass man nicht durchkommen soll. Aber Barrikaden allein würden für die Gegner nicht wirklich ein Hindernis darstellen (=> anderer logischer Bruch) und eingestürtzt allein erzeugt nicht genug Trümmer, als dass man dann wirklich nicht mehr durchkönnte. Ok, ich lass mir was einfallen. Alle anderen stillen Mitleser sind offenbar soweit zufrieden. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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108 25.12.2006, 19:07 Acumen |
"Alle anderen stillen Mitleser sind offenbar soweit zufrieden." anyways, wo wir so viel zeit haben im moment :) http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/Weihnachtsshots/blackout_demo0091.jpg http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/Weihnachtsshots/blackout_demo0093.jpg http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/Weihnachtsshots/blackout_demo0094.jpg http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/Weihnachtsshots/blackout_demo0095.jpg die wand hinten is auch so bäh, imo. mach doch ne kleien vertiefung, so dass dieses stahlstreben erst noch bisschen in die wand gehen, bevor sie damit abschließen. kurze extrusion nach innen und *zack* passt :) http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/Weihnachtsshots/blackout_demo0096.jpg http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/Weihnachtsshots/blackout_demo0097.jpg http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/Weihnachtsshots/blackout_demo0098.jpg http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/Weihnachtsshots/blackout_demo0099.jpg http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/Weihnachtsshots/blackout_demo0100.jpg http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/Weihnachtsshots/blackout_demo0101.jpg http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/Weihnachtsshots/blackout_demo0102.jpg http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/Weihnachtsshots/blackout_demo0104.jpg |
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109 25.12.2006, 19:07 Acumen |
srü, text zu lang :o http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/Weihnachtsshots/blackout_demo0105.jpg http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/Weihnachtsshots/blackout_demo0106.jpg http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/Weihnachtsshots/blackout_demo0107.jpg jau nun ess ich nen keks \o/ |
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110 25.12.2006, 21:36 Agamemnon-Hellmapper |
Genau so stell ich mir Feedback vor! Danke. Bei manchen Sachen muss ich dir Recht geben. Zum Beispiel die Sache mit dem tieferlegen des Bodens... Ziemlich Sinnlos in einen Korridor Stolperfallen einzubauen... Ich hab nicht ganz verstanden, was dich hier: http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/Weihnachtsshots/blackout_demo0097.jpg Die Sicherheitszäune dienen eigentlich nur der Abgrenzung und sollen es erschweren, an die Items dahinter zu gelangen. ==> Gameplay > Logik. Was die Betonelemente angeht, so sind diese ohnehin geplant, durch models ersetzt zu werden. Wie wärs, wenn du mir a bissl hilfst? 48 Breit, 80 lang, 64 hoch. Viel Spaß! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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111 26.12.2006, 13:12 Heini |
Also, ohne jetzt alle Romane gelesen zu haben: Ich find die Screens so richtig geihel! Das einzige, was mich noch stört ist: Das ganze schleicht sich langsam an die Grenze maximaler Schönheit / Frame :P -- |
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112 26.12.2006, 18:57 EisFach |
Ist für die Kafeteria gedacht, ich machs aber nochmal neu, hat zuviele polys... -- |
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113 26.12.2006, 19:27 Agamemnon-Hellmapper |
schön schön... Ich denk mal, sobald da erstmal Möbel drinstehen, fällt der sich wiederholende Boden auch nicht mehr so auf. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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114 27.12.2006, 00:17 Thrillhouse |
wenn Eisfach die Tische liefert dann liefer ich die Bedienung :D http://media.idf-mod.de/public/thrillhouse/screenshots/multi_trooper.jpg Cu Thrillhouse -- |
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115 27.12.2006, 03:51 EisFach |
zufrieden? -- |
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116 27.12.2006, 05:01 simbl |
Wo haste nu die Polis gespart? Am Rand, der jetzt nicht mehr um den Tisch verläuft? -- |
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117 27.12.2006, 10:14 Acumen |
meinst du nicht, die stange sollte bis nach oben zum tisch durchgehen ? edit: natürlich muss es das. diesen anspruch hat die mod ja wohl auf jeden fall angemeldet... --Dieser Beitrag wurde am 27.12.2006 um 12:34 von Acumen bearbeitet. |
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118 27.12.2006, 11:17 Menthos |
also ich finde den tisch cool. muss ja nicht alles immer logisch sein und möglich real werden. dann würde man ja cs spielen ;) zu den neuen screens kann ich nur TOP! sagen. Kritik/Anregungen gute aufgenommen und die verbesserungen sind eindeutig zu sehen. an diesem screen http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/Weihnachtsshots/blackout_demo0107.jpg gefällt mir die "einzäunung" der container richtig gut. zudem ist der ganze hangar mit aufmachung und stil viel stimmiger als zuvor! da kann man nur sagen: weiter so! ps: so langsam nähert sich mMn der thread einem "hauptseiten-thumb" *wink* --The Mapper formerly known as MEnTHOS Dieser Beitrag wurde am 27.12.2006 um 11:18 von MEnTHOS bearbeitet. |
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119 27.12.2006, 12:23 Thrillhouse |
Also ich muss sagen der Tisch gefällt mir jetzt auch viel besser. Cu Thrillhouse -- |
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120 27.12.2006, 13:18 Agamemnon-Hellmapper |
Mir gefällt der Tisch so wie er ist. Er passt ins Konzept rein, das ist schonmal die Hauptsache. Und er ist groß genug, um dahinter Deckung zu finden. Die Stühle würde ich aber noch um eine Lehne erweitern. Edit: Wir haben grad Serverprobleme... nicht wundern. Die Bilder gehen hoffentlich in ein paar Stunden wieder. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 27.12.2006 um 13:22 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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121 31.12.2006, 06:52 Swot |
Ich poste einfach mal, auch wenn ich dabei das Risiko eingehe etwas zu wiederholen. :) http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/official/IDF-Demoscreens/blackout_demo0075.jpg Also diese Kiste scheint übelst polywasting zu sein, oder? Da würde ich lieber diese komischen Kanten am Rand weglassen und dafür oben die Klappe zum Öffnen etw. ausmodeln. Ansonsten sehr schön, gefällt mir ziemlich gut der Style. Endlich mal etwas "Modernes", wenn ich sehe wieviele Mods DoD zum zehnten mal zu kopieren versuchen. Irgendwo war etwas von "Sauberkeit" zu lesen, da ist eigentlich nichts gegen einzuwenden, jedoch ist die Asphalttextur meiner Meinung nach zu sauber bzw. gleichmäßig? Hier zum Beispiel http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/official/IDF-Demoscreens/blackout_demo0073.jpg vielleicht kann man da noch was mit overlays oder so reissen? Weiterhin sehe ich, dass ihr auch Models von HL2 in Benutzung habt ( http://media.idf-mod.de/public/Agamemnon/Weihnachtsshots/blackout_demo0101.jpg ), diese harmonieren meines Erachtens nicht ganz so gut mit dem "sauberen" Stil von Euch, da HL2 ja eher schmutzig sind.. Die Zaunmodels z.B. würde ich einfach reskinnen, dann würden die sich gleich viel besser machen... nur so ein Vorschlag. Ansonsten wie schon erwähnt schaut es sehr vielversprechend aus, ich hoffe es wird einen Multiplayer geben. --Dieser Beitrag wurde am 31.12.2006 um 06:54 von Swot bearbeitet. |
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122 04.01.2007, 23:58 Agamemnon-Hellmapper |
Mit wem muss ich nochmal schlafen, um ein Thumb auf der Hauptpage zu ergattern? Neues Screenmaterial... besonders betreffend: Langweilige Wände. Ahja, und ich weis jetzt wieder wie man sowas nennt:
Edit: Ach mist... Buildcubemaps ganz vergessen... :-/ --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 05.01.2007 um 00:01 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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123 05.01.2007, 00:25 |
Wow... Ich find eure Mod bisher zwar doom-like, aber trotzdem richtig fett^^ ~NevLou~ -- |
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124 05.01.2007, 01:01 NoMaster |
Das kaputte Geländer aufm letzten Bild passt ja so dermaßen überhaupt nicht in das superneusterile Setting...anderer Skin wäre da wohl angebracht. -- |
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