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Autor Beitrag
075
26.01.2005, 14:50
Kriz



Schalte mal einen Gang zurück, du Wundertüte! Seit Doom 2 mappen bedeutet definitiv nicht, daß man Ahnung vom Mappen hat (Nur mal so nebenbei erwähnt). Ich mappe auch seit Duke3D und hatte eigentlich bis zum Release von Half-Life vom "Mappen" soviel Ahnung wie ein Frosch vom Schachspielen. Also wenn ich für die Zukunft bitten darf... Danke!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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076
26.01.2005, 14:58
Linga
Administrator


Kriz, er mappt nicht seit doom2. dafür lebt er noch nicht lange genug.

btw nix neues von porter bisher =P

--


Dieser Beitrag wurde am 26.01.2005 um 14:59 von Linga bearbeitet.
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077
26.01.2005, 15:09
Kriz



Hrhrhrhr >:)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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078
26.01.2005, 16:10
jedi



@3d-king: ich habe bezüglich des amds 1800 gelogen. bevor du zu jeder map deinen senf geben willst, zeig mal lieber was du drauf hast.

editiert zum spass...

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-


Dieser Beitrag wurde am 26.01.2005 um 16:19 von jedi bearbeitet.
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079
26.01.2005, 16:21
Infi



jetzt kommen wir mal alle wieder runter und haben uns lieb

@3D_King, deine Argumentation kann ich mal garnich verstehen aber egal...

ich find die map supi wie sie jetzt ist, gefällt mir richtig richtig gut

--

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080
26.01.2005, 17:29
oxff



Don't feed the Trolls! (#2)

--

mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik

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081
26.01.2005, 19:06
Vinny



3d-king, ich hatte dich gebeten dein System zu posten, damit der ehrenwerte mapper sieht auf welchen Systemen es probleme gibt, und seine map je nachdem anpassen könnte, da wohl das Hauptziel darin liegt eine große Menge an Spielern anzusprechen, und keiner eine map möchte die nur auf high-end rechnern läuft.
Es hätten die Daten deiner Graka, Ram & CPU genügt, ein Brenner macht wohl kaum mehr oder weniger fps in einer map aus 0_o Daher machen sich einige Trolls hier drüber lustig, aber auf die brauchste nicht achten, die lachen auch über eine Wäscheleine...

Da du den mapper durch deine "Kritik" helfen wolltest, hättest du genauer auf die Punkte die dich stören eingehen sollten, zB genau beschreiben was an der map auf deinen Rechner nicht richtig geht (zu wenig fps, zu hohe speeds, cliping Fehler?) und vielleicht wie man es besser machen könnte (als Vorschlag)
Was die "Spinnen" angeht, die gibts nicht in HL1 (da gibts nur Monster in der Richtung, und die sind nicht aus Metall) und nicht jede map ist schlecht die vom Aussehen nicht an HL2 erinnert (kein echter Kritikpunkt).

Bitte üb weiter Kritik aus in Zukunft (brauchst bestimmt nicht erst zeigen was du kannst, totaler Schmand) aber achte darauf das sie auch den Kritisierten weiterhelfen könnte. Zum Beispiel "mag die map nicht, sieht doof aus" hilft niemanden, wenn du genauer beschreibst was dich stört und wies vielleicht besser wäre, kann man auch daraus lernen und darauf eingehen.

Ansonsten heiß ich dich ma im Nachhinein herzlich Willkommen, und n kleiner Tipp: Geh nicht auf jede Diskussion ein, viele hier machen sich einfach nur wichtig :)

@map: /me likes it! wann kommt ma ne neue "beta"?

--

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082
26.01.2005, 19:52
jedi



eigentlich sollte die schon letztes wochenende fertig gestellt werden, bzw. multiplayerfähig sein (beta). aber ich bin recht lahm und hänge zu lange an locations fest, während andere (und wichtigere) stellen noch grausam leer aussehen. ich persönlich hoffe, dass sie samstag beta-reif ist und sie über nacht compilen kann. dann stelle ich sie sonntag zum testen des fps, des speeds, ect. online.

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-


Dieser Beitrag wurde am 26.01.2005 um 19:53 von jedi bearbeitet.
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083
27.01.2005, 10:40
Lil R4z0r



Zitat:
Bitte üb weiter Kritik aus in Zukunft (brauchst bestimmt nicht erst zeigen was du kannst, totaler Schmand)...
dem stimme ich absolut zu. Klar sollte man sich mit der Materie etwas beschäftigt haben. Aber Spieleentwickler (Mapper, Coder, "Modeler") erstellen nunmal für einen großen Personenkreis, der meist garkeine Ahnung hat. Ist ja der Sinn der Sache. Die allerdings nehmen das halt genauso auf. Man sollte also zu einer map immer auf die zwei Gruppen achten. Einmal die wirkliche "Spielergemeinschaft", die keine Ahnung von der Technik haben und dementsprechend noch nichts in die Richtung gemacht und genauso auch auf erfahrene Mapper oder andere Szenekenner, die sich direkt den technischen und "allgemeinen" Fehlern annehmen.

--

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084
27.01.2005, 11:21
jedi



auch von meiner seite herzlich willkommen.

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2005 um 12:45 von jedi bearbeitet.
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085
28.01.2005, 10:34
3d_king



Ich artikuliere mich heute leider zu aggressiv, als dass das irgendjemand lesen möchte, danke für die Aufmerksamkeit.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2005 um 11:02 von Infi bearbeitet.
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086
28.01.2005, 10:56
Leon_hubl



hass baut sich auf und scheisse man was kann ich dafür

lass doch den thread nicht untergehen wegen deinem hass

zur map: sehr chilliig was ich bisher gesehn habe, das lightning find ich spitze, weiter so! will zoggn =)

--

ich mag sub kulturen

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087
28.01.2005, 10:59
Acumen



guter mann, post mal net so aggressiv hier durchn Wind, bitte, bisher war jeder deiner Posts proviozierend (und/oder aggressiv), sowohl hier als auch in jedem anderen Thread. Es ist vollkommen egal, wie lang du schon mappst, die Nettiquette in Foren hast du scheinbar immer noch nicht mitbekommen. Ein normalfreundlicher Mapper gibt nicht so diskreditierende Kritik. Davon abgesehen wirst du hier eh noch nicht ernst genommen, falls du das noch nicht an den anderen Posts respektive deiner Verwarnung gemerkt hast. Würd an deiner Stelle mal bissel auf den Umgangston achten, Zenz kann auch anders, denk mal drüber nach...Gute Kritik sieht eh anders aus, aber das erwartet ja niemand von dir.

Also ich finds klasse, wie sich die Map entwickelt hat, jedi. Hier und da stimm ich zwar nicht ganz Zenz und Co. zu, aber z.b. diese Idee mit der Sperrstunde ist wirklich mal ne schöne Abwechslung, is ja fast wie bei dieser komischen tfc (?)-map, wo dieser Airstrike eintrifft (glaub die heißt crossfire). Wirklich schön und von so nem Torf wie 1d-knecht lässt du dir ja eh nicht reinblubben. Fein fein :) Weiter so \o/

--


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2005 um 11:00 von Acumen bearbeitet.
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088
28.01.2005, 12:50
jedi



willkommen auf meinem "Monkey Island Beleidigunsthread".

er: "du bist kein gegner für mein geschultes gehirn..."

sie: "... dann fang doch endlich an es zu benutzen."

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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089
31.01.2005, 21:41
jedi



nun, die map ist ca. zu 75,98% fertig. ich hänge bei einigen sachen noch fest, 2 vorhöfe sehen recht erbärmlich aus, das hotel ist irgendwie von innen zu klein. ich habe das licht an einigen stellen um 25% heller gemacht. die bilder sind desktop-pics, sind etwas dunkler wie "real".

die letzten 2 bilder sind die erwähnten vorhöfe.

lt. hammer habe ich 2400 solids in der map. meint ihr das ist zu viel für eine dm-map?

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-


Dieser Beitrag wurde am 31.01.2005 um 21:56 von jedi bearbeitet.
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090
31.01.2005, 21:54
Skapone



*sabber*

--

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091
02.02.2005, 16:28
Dr.Zenz



http://www.cubius-design.de/map/comm_8.jpg <- das bild gefällt mri mal sehr gut

die letzten 2 finde ich etwas unspätakulär und farblos. die spinne wirkt eher unpassend und von nahmem etwas merkwürdig texturiert.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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092
03.02.2005, 04:18
PrengelMann



@Jedi

Mir ist die Map zwar auch etwas zu dunkel, grade für DM,
aber da es wohl dein Wunsch war eine dunkle Map zu bauen
braucht man das auch nicht kritisieren.

Naja, das mit den MetallSpinnen ist etwas unglücklich geraten, meine Idee
wäre vielleicht anstatt der Spinnen hier und da nen zerflückten RoboDog
abzulegen oder nen Verbrannten oder evtl ein paar aus den Fenstern
geflogene Möbelstücke, stell dir mal vor was da abgegangen sein muß
als sich die Combines die City einverleibt haben !?!
Ausserdem braucht die GravGun ihre Daseinsberechtigung, wenn du verstehst
was ich meine :-)

Klar, der RoboDog würde es wieder verdammt HL2-mässig machen aber dann
müsstest du auch den ganzen Combine-Kram entfernen oder gleich ne
Total-Conversion machen, oder ?
Mich würde der HL2-Look überhaupt nicht stören, schließlich wollen wir ja
HL2-DM zocken, warum dann nicht mit HL2 ?
Wenn wir uns den HL2-Stuff schon so satt gesehen haben könnten wir auch
BF oder UT2004 zocken gehen, da sieht es dann nicht mehr wie HL2 aus... so seh ich das.

Auf diesem Pic > http://www.cubius-design.de/map/comm_9.jpg
ist mir was zu dem Laub aufgefallen...
Vielleicht wäre es besser einen größeren Bereich damit zu bedecken, weil
so sieht es wirklich wie eine draufgelegte Textur aus, man stelle sich vor
was passieren müsste wenn pro Runde 30 Player da durchrennen,
man erwartet irgendwie bei dieser krassen PhysikEngine das das Laub aufwirbelt,
bei einer großflächigen Verteilung des Laubes wäre das egal... ist ne optische
Sache, nicht groß wichtig..

Jetzt zum Airstrike...
Also ich an deiner Stelle würde das sein lassen... So wie ich das mitbekomme
geht es den Leuten bei Crossfire2 echt schon extrem auf den Sack...
Anfangs mag es ja witzig sein und das GamePlay aufwerten aber nach einer
gewissen Zeit stört es doch irgendwo den Spielfluss und Punkte für die fiesen
Kills bekommt der "Knopfdrücker" auch nicht...

Viel eleganter wäre es wenn es Fallen geben würde die durch unüberlegtes
Handeln ausgelöst werden, oder das man sich den Crossbow verdienen muss.

Mir schwebt da so eine Idee mit Manhacks vor... Ein Spieler sieht eine wunderbare
Waffe oder die sekundär-Muni für die Plasma und stapft schön
durch nen Trigger, den Rest kannst du dir ja denken :-)

Erstmal wäre das nicht unfair wie nen Airstrike, der Player kann sich wehren
und heil davon kommen und andere Spieler in der Nähe haben auch noch
ihren Spaß... Und mit der GravGun kann man dann auch wieder tolle Sachen
machen wenn man so ein Vieh einfängt...
Das währe nach meiner Meinung viel mehr Spaß, ist einfacher zu basteln
und bringt richtig Interaktivität ins Game. z.B könnte man die Trigger durch
kleine Lichtschranken kenntlich machen oder wirklich tödliche Fallen bauen
so das der Player nicht nur Hirnlos durch die Map fraggt sondern auch mal
guckt...

Auf jedenfall ist deine Map schon super und du konntest bis jetzt jeden
Tip von den Profis gut umsetzen...

...mach weiter so und lass dir vom "Curry-King" nicht die Arbeit vermiesen ;-)

.

--

Je mehr Käse, desto mehr Löcher...aber, je mehr Löcher, desto weniger Käse...also je mehr Käse, desto weniger Käse...


Dieser Beitrag wurde am 03.02.2005 um 04:42 von PrengelMann bearbeitet.
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093
03.02.2005, 13:04
jedi



http://www.cubius-design.de/map/comm_9.jpg

diese 2 spinnen habe ich entfernt, blockierten nur beim durchlaufen und nahmen auch ausweichplatz weg.

die restlichen 4 spinnen auf dem gebäude und die eine die sich am gebäude festkrallt bleiben. die metallspinnen sind durch einen plasmastrahl verbunden, welcher irgendwo einen combineturm mit saft versorgt. den turm wird man dann in der skybox sehen.

die map soll ruhig aussehen wie hl2. mein kollege "3d-hönig" hat mir zwar unterstellt, dass die absolut nicht danach aussieht, aber das ist seine meinung. ich wollte nur nicht das ganze combine zeug in die map reinhauen. eigentlich wollte ich den stryder einbauen, der alle 2 minuten an einem gebäude ausserhalb der map vorbei "walked", aber das wäre auch nur ein schaueffekt fürs erste mal. das gameplay wird ja dadurch nicht gefördert.

den robodog find ich noch geil, man kann ja noch irgendwo ein plätzen vorbereiten.

ich bin bloss zu lahm, kann auch nur täglich so eine halbe stunde investieren und die letzten wochenenden wars auch nicht besser. mein plan für freitag... druchmachen und dann resident evil 2 angaffen wenn nix mehr geht.

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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094
03.02.2005, 13:22
CnlPete



Zitat:
PrengelMann postete
Auf diesem Pic > http://www.cubius-design.de/map/comm_9.jpg
ist mir was zu dem Laub aufgefallen...
Vielleicht wäre es besser einen größeren Bereich damit zu bedecken, weil
so sieht es wirklich wie eine draufgelegte Textur aus, man stelle sich vor
was passieren müsste wenn pro Runde 30 Player da durchrennen,
man erwartet irgendwie bei dieser krassen PhysikEngine das das Laub aufwirbelt,
bei einer großflächigen Verteilung des Laubes wäre das egal... ist ne optische
Sache, nicht groß wichtig..
Das sehe ich genauso wie PrengalMann, das Laub ist so noch sozusagen, "Bestandteil" der Textur und sieht auch noch son bischen wie 2 Kreise aus, die dort "so rum liegen"...

Ich würde auch sagen, dass du fast den ganzen Boden mit Laub bedecken solltest, oder zumindest eine größere Fläche als jetzt. Es kann auch ruhig eine Lücke irgendwo in der Mitte haben, wo es dann net so dicht liegt, aber so sieht es noch nicht so toll aus...

Oder du machst das Laub "beweglich", das würde aber zuviel Rechenaufwand kosten, oder???

--

http://www.cnlpete.de

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095
03.02.2005, 14:18
jedi



beweglich?!?! oO

geht denn das wirklich? ich habe hl2 nicht durchgespielt.

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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096
03.02.2005, 14:25
Vinny



ne müssteste per Models oder neuen sprites machen, aber ich glaube du setzt eher auf HL²-Standards und kein Custom.

--

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097
04.02.2005, 14:33
PrengelMann



Hab jetzt nicht so den Plan von TexturSkripten aber da kann man
doch bestimmt dolle Sachen bauen.. ?!?
könnte man das nicht mit einer bewegenden Textur machen ?
Das sehe dann zwar immer noch Flach aus aber besser als starr...

--

Je mehr Käse, desto mehr Löcher...aber, je mehr Löcher, desto weniger Käse...also je mehr Käse, desto weniger Käse...


Dieser Beitrag wurde am 04.02.2005 um 14:36 von PrengelMann bearbeitet.
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098
04.02.2005, 17:12
jedi



wäre nett, aber ich kann das nicht bewerkstelligen.

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du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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099
05.02.2005, 04:08
PrengelMann



tröste dich, ich auch nicht... warscheinlich ist sogar die Idee Blödsinn...

In einem anderen Forum wird grade drüber diskutiert wie man doch noch
irgendwie nen Wasserfall hinbekommt...
Im Stresstest gibt es so ein drehendes Teil was so Wasserfallartig aussieht,
ich habe gelesen das das ein Model mit einer beweglichen Textur ist die
mit Script gesteuert wird...

egal... btT

Lass es einfach so, wie gesagt ist ja auch nicht Lebenswichtig.
Und ne SuperProfiMap musst ja jetzt nicht vorlegen...
Mach die mal Onlinefähig dann bin ich beim testen sehr gern dabei !

--

Je mehr Käse, desto mehr Löcher...aber, je mehr Löcher, desto weniger Käse...also je mehr Käse, desto weniger Käse...

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