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Autor Beitrag
100
06.02.2005, 21:29
jedi



als erstes der vorhof in schön:

dann der 2. vorhof:

hinten am oil-tank kommt noch was hin, aber ansonsten ist es okay, oder?

dann was gewagtes:

eigentlich wollte ich ja nicht zu viel combine-zeug verwenden, aber das ding find ich geil. ich würde es auf ein combine-gerüst packen (selfmade) und nach oben hin das gebäude hier und da zersörten. oder wäre das zu viel?! ich finde es passt noch zu den spinnen.

ansonsten sind das die letzten kleinigkeiten, es fehlen noch 2 innenräume aber im groben ist sie nächstes wochenende fertig. *freu*

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2005 um 21:31 von jedi bearbeitet.
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101
07.02.2005, 14:02
PrengelMann



@Jedi

Das mit dem Laub hast du sehr schön hinbekommen... gefällt mir.

Das auf dem letzten Bild: ist das der Thumper aus dem SP der jetzt
andauernd gegen das Gebäude schlägt ?
Dann bau noch hier und da ein env_shooter ein.... ( sofern der im MP funktioniert )

--

Je mehr Käse, desto mehr Löcher...aber, je mehr Löcher, desto weniger Käse...also je mehr Käse, desto weniger Käse...

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102
07.02.2005, 14:16
jedi



Zitat:
PrengelMann postete
Das auf dem letzten Bild: ist das der Thumper aus dem SP der jetzt
andauernd gegen das Gebäude schlägt ?
Dann bau noch hier und da ein env_shooter ein.... ( sofern der im MP funktioniert )
keine ahnung, aber thumper heißt das model.

env_shooter? für was? ist das nicht dieser komische scharfschützenstrahl.

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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103
07.02.2005, 15:13
HammerBlade



Nein, ein env_shooter hat nichts mit den CombineSnipern im SP zu tun, das sind afaik NPC's.

Mit einem env_shooter kann man "Sachen" spawen, die dann herumfliegen, z.B. die Dosen, die aus dem Getränkeautomanten herauskullern, wenn man ihn kaputt macht, werden mit einem env_shooter erzeugt.

Für mich sieht das auf dem Pic aus, als ob der Thumper in der Wand steckt, um das Gebäude abzureissen, da die Wand an der Ecke ja auch schon ein Stück kaputt ist. Aus dieser kaputten Stelle könnte man jetzt noch per env_shooter ab und zu ein bissl Schutt herausbröseln lassen.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
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--
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104
07.02.2005, 15:49
jedi



muhahahhahhahahahahah

das mach ich doch gern... :)

--

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-Th3 BrushtriX-

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105
08.02.2005, 04:39
Infi



die map gefällt mir immer besser :D

--

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106
08.02.2005, 13:10
jedi



beta_fine:


das bild ist alt, aber mein webspace explodiert bald.

heute abend geht das beta-compilen los...2...3...4...5...

--

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-Th3 BrushtriX-

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107
10.02.2005, 21:27
PrengelMann



Zitat:
HammerBlade postete

Mit einem env_shooter kann man "Sachen" spawen, die dann herumfliegen, z.B. die Dosen, die aus dem Getränkeautomanten herauskullern, wenn man ihn kaputt macht, werden mit einem env_shooter erzeugt.

Für mich sieht das auf dem Pic aus, als ob der Thumper in der Wand steckt, um das Gebäude abzureissen, da die Wand an der Ecke ja auch schon ein Stück kaputt ist. Aus dieser kaputten Stelle könnte man jetzt noch per env_shooter ab und zu ein bissl Schutt herausbröseln lassen.

Genau so war es gemeint... Sorry hätte vielleicht etwas genauer sein sollen...

BTW: Das Env_Shooter-Entity arbeitet auch im Multiplayer...

--

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108
15.02.2005, 23:13
jedi



ich habe die map einem testpublikum vorgeführt. meine kumpels fanden auf einer kleinen lan noch hier und da was zu bemängeln. wie ihr ja bereits bemerkt habt, kann ich kritik ertragen (bei thw muss man das wohl ,) ) jetzt da ich allen meinen kumpels die freundschaft wegen der nörgelei gekündigt habe, mache ich mich nur noch an ein paar letzte dinge ran.

an ein paar stellen blieb man hängen, einige bereiche soll man nicht erreichen, was jedoch fast jeder von denen geschaft hat und bei den innenlevels hat sich sogar einer erbrochen.

ich würde sagen ich brauch noch ca. dieses wochenende dann sollte sie gut spielbar sein.

aber schaut euch nur mal an unter welchen bedingungen ich arbeiten muss :)

--

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-Th3 BrushtriX-

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109
15.02.2005, 23:15
Infi



mh wie wärs wenn du mal anfängst ne single player map zu baun? ;D

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110
15.02.2005, 23:21
jedi



mh, aber nur eine sp-map find ich sinnlos.. für mehre hab ich keine zeit :(

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111
16.02.2005, 03:22
Burgerbarti



also das letzte pic find ich genial

--

MAPPER A.D.

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112
16.02.2005, 11:33
Tubgirl



Das hat in der Tat ein sehr sehr nettes Lighting.

--

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113
18.02.2005, 19:48
Gravok



Hmm, krasse Map. - wenn du die beta zum testspielen hochladen könntest fänd ich das cool ,)

--

23 - Nichts ist so wie es scheint

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114
18.02.2005, 20:58
jedi



bin gerade am mappen...

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115
23.02.2005, 01:40
jedi



bevor meine map zu den "präsentierten und verschwunden" absackt, wollte ich melden, dass ich noch dran bin. ich habe ein paar extreme veränderungen vorgenommen. 3 gebäude wurde komplett ausgetauscht, ein vorhof der nur ne good-looking-sackgasse war habe ich gelöscht. ich habe kisten auf der strasse platziert, damit man nicht vollkommen ungeschützt auf dieser ist. gefällt mir zwar nicht, aber so leere strassen sind echt scheisse für dm.

ich weiss nicht genau wann sie jetzt fertig sein wird, aber sie wird auf jeden fall ne recht solide dm_map sein. (hoffe ich mal)

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Dieser Beitrag wurde am 23.02.2005 um 01:42 von jedi bearbeitet.
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116
23.02.2005, 01:58
Infi



sieht immer noch super aus :)

--

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117
23.02.2005, 11:28
jedi



das lightning sieht dunkler aus, das sind desktop-shots, die sind etwas dunkler.

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118
23.02.2005, 14:57
tommydanger



Find ich auch schön :)
http://www.cubius-design.de/map/g5.jpg
Mach für die eingeschalteten Fenster doch eigene Texturen so das sie zu den ausgeschalteten passen, aber ansonsten top

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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119
23.02.2005, 15:31
Sklaventreiber



sieht schön aus, gute athmo

--

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120
26.02.2005, 19:42
jedi



ich bin dran, ich bin dran. heute oder nie, meine freunde....

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-Th3 BrushtriX-

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121
26.02.2005, 20:08
Dr.Zenz



Der Lüftungsschacht schließt links nciht bündig an die Wand an.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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122
26.02.2005, 20:25
jedi



was du alles siehst... das ist ja unheimlich

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-Th3 BrushtriX-

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123
26.02.2005, 21:24
ReFlex



Die map ist/wird der Hammer, abe rmal sehen wie sie sich spielt. ;)

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124
27.02.2005, 13:31
Ricemanu



Hui. Geile screens. Wann gibts denn einen ThW Playtest? bitte bitte sag das es einen gibt :|

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

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