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Autor Beitrag
000
31.12.2004, 16:48
jedi



ich mache gerade eine map für HL2 DM, die bilder sind noch recht dunkel, sind nur 10 lichter enthalten.

http://www.cubius-design.de/map/street.jpg
http://www.cubius-design.de/map/street2.jpg
http://www.cubius-design.de/map/street3.jpg
http://www.cubius-design.de/map/hotel.jpg
http://www.cubius-design.de/map/hof.jpg

was meint ihr?!

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2005 um 23:42 von Dr.Zenz bearbeitet.
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001
31.12.2004, 16:54
Tubgirl



Da, meine ich, muss eindeutig viel mehr Licht rein bevor ich mehr sage :p

--

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002
31.12.2004, 17:00
epidemic



Mach ne Singleplayer map draus

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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003
31.12.2004, 17:08
jedi



ne, soll dm sein.

könnt ihr mal durchlaufen bitte durchlaufen und sagen ob's dm tauglich ist.

http://www.cubius-design.de/map/test.bsp

ins hotel und in die lagerhalle kommt man später noch rein

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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004
31.12.2004, 17:28
musuchireru



sind die straßenlaternen an? oO

--

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005
31.12.2004, 17:50
BRoDO



sieht duch ganz gut aus. (ok, ein bissel dunkel isses schon) is es mit dem neuen hammer so leicht gut aussehende maps zu basteln oder ist der durchschnitts-skill seit hl2 so stark gestiegen?? ich hab hier auf thw irgendwie noch keine hl2-augenkrebs-map gesehen.

--

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006
31.12.2004, 17:56
jedi



das licht kommt erst am ende, ist mords die rechenübung für mein pc (AMD 1800). die ollen props machen einiges aus. das soll ne map werden ab 8 player.

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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007
31.12.2004, 18:35
Primzahl



Zitat:
is es mit dem neuen hammer so leicht gut aussehende maps zu basteln oder ist der durchschnitts-skill seit hl2 so stark gestiegen?? ich hab hier auf thw irgendwie noch keine hl2-augenkrebs-map gesehen.
Ich kenn das eher anderstrum :P

--

Trollpolizei!!! °_o
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008
31.12.2004, 19:44
Dr.Zenz



Zitat:
BRoDO postete
sieht duch ganz gut aus. (ok, ein bissel dunkel isses schon) is es mit dem neuen hammer so leicht gut aussehende maps zu basteln oder ist der durchschnitts-skill seit hl2 so stark gestiegen?? ich hab hier auf thw irgendwie noch keine hl2-augenkrebs-map gesehen.
Das leigt größtenteils an den sehr guten Texturne von HL². Man erkennt doch arge Unterschiede in Design, Brushwork, Lighting usw.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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009
01.01.2005, 14:19
jedi



Zitat:
Dr.Zenz postete
Man erkennt doch arge Unterschiede in Design, Brushwork, Lighting usw.
meinst mich damit? die Map ist noch lang nicht fertig, innenräume müssen noch her, das hotel wird von aussen noch aufgepeppelt, die strassen werden mit objekten gefüllt und licht kommt erst am ende.

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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010
01.01.2005, 14:32
Dr.Zenz



Ja, ich meine damit auch dich. Aber die aussage war doch größtenteils allgemein bezogen, da gibt es viele Kandidaten.

Wenn man scih z.b. deinen Torbogen anguckt, erkennt man doch arge Schwächen im Brushwork. Dann hätten wir sehr monotoene Häuserfassaden und Strasse als Schwäche im allgemeinen optische design und natürlich das sehr schwache Lighting.

An den schicken Models von Valve liegt das natürlich auch, das viele Maps nicht wie der letzte Ranz aussehen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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011
01.01.2005, 14:34
jedi



du hast recht... ich schmeiss es hin

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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012
01.01.2005, 15:20
Dr.Zenz



Um dir bei deiner nächsten Map neben allgemeinem Gelaber noch Hilfestellugnen auf den Weg zu geben:

- Mach die Lights heller und vor allem an den Wänden zu Spots. Durch Spots hast du dann an der Wand einen schicken Lichtkegel. Das hiflt auch die Wand aufzulcokern.
- Benutze mehr verschiedene Texturen. Mach an ein anderes Haus eine andere Textur, so wird die Map abechlsungsreicher. Pack auf die Texturen noch ein paar nette Overlays/Decals wie Spraylogos usw.
- gleiches Gilt für die strasse, ver scuh da mit kleinen schlaglöchern, Kratern oder Müll abwechslung zu schaffen.
- Pack auf den Torbogen oben noch was drauf, das sieht so sehr seltsam aus. vor allem der 90°winkel zum Dach des bogens hin ist hässlich. Und mach den Torbogen "runder", in dem du ihn ein paar Polys mehr gönnst (16 oder vielleciht 32 Faces wären gut, nicht 8).

edit: wenn du hier postest, um zu hören, wie toll deine Maps sind, solltest du dir ein anderes Forum suchen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 01.01.2005 um 15:23 von Dr.Zenz bearbeitet.
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013
01.01.2005, 18:01
jedi



das mit dem hinschmeissen war ein witz.

ich bastel gerade wieder an der map. der torbogen ist ne notlösung, eigentlich war die map etwas grösser jedoch musst ich sie kürzen.

ich poste sie hier damit ich feedback bekomme, mit der zeit bekommt man für seine map so eine art fischaugenblick. da braucht man(n) die meinung anderer

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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014
02.01.2005, 20:31
jedi



neue bilder
http://www.cubius-design.de/map/city.jpg
http://www.cubius-design.de/map/garage.jpg
http://www.cubius-design.de/map/front.jpg
http://www.cubius-design.de/map/street.jpg
http://www.cubius-design.de/map/street2.jpg
http://www.cubius-design.de/map/street3.jpg
http://www.cubius-design.de/map/hotel.jpg
http://www.cubius-design.de/map/hof.jpg

okay, der schutthaufen ist bisher nicht sonderlich schön.

ich brauch ca. noch eine woche um die fertig zu stellen. die innenräume fehlen noch immer, die lampen zu den lichtkegeln fehlen auch. hints ect. sind auch nicht drin.

ich habe einen nebel von 5% eingefügt.

falls einer mal durchrennen möchte:

http://www.cubius-design.de/map/test.bsp

11mb

was meint ihr?

edit: da sind zwei autos, die sollten zum bewegen sein, jedoch funken die nicht richtig (warum auch immer)

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-


Dieser Beitrag wurde am 02.01.2005 um 20:40 von jedi bearbeitet.
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015
02.01.2005, 21:11
Dr.Zenz



Mach die normalen Lampen mal bläulicher, kräftiger und zu Spots.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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016
02.01.2005, 21:42
HammerBlade



Ich meine...

- Du solltest die Map zum downloaden zip'n/rar'n, denn gepackt sind das dann nicht mehr 11MB sonder nur noch 4MB.

- Wenn du Lichtkegel manchen willst, mach sie dann aber auch bitte mit einem point_spotlight und nicht aus einem Brush.

- Die Performance ist (bei mir) schlecht, teilweise ruckt es unerträglich und bei +showbudget ist der Balken für Dynamic Light an einigen Stellen durchgehend am Anschlag.

- Es fehlen env_cubemap's, alle Sachen spiegeln den Sky.

- Das ist doch eine HL2DM-Map, oder nicht? Warum hast du Startpunkte für CS:Source drin?

Zitat:
HL2DM-Console postet:
Attempted to create unknown entity type info_player_counterterrorist!
Can't init info_player_counterterrorist
Attempted to create unknown entity type info_player_terrorist!
Can't init info_player_terrorist
- Die Map ist mir für DM viel zu dunkel, es gibt viele, zu dunkele Ecken und Räume. Teilweise muss man mit dem Flashlight durch die Gegend laufen, um was zu sehen. DM ist doch nicht CS:Source (Camper).

- Es gibt auch noch ein paar grobe Fehler im Brushwork.

- Einige Autowracks auf der Straße sind zwar da, aber nicht sichtbar.

- Was sollen diese Dellen in der Straße sein? Haben da die Bauarbeiter geschlampt oder sind das Explosionskrater? Dann sollt das aber auch mehr wie ein Karter aussehen, z.B. durch ein Decal/Overlay.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 02.01.2005 um 21:42 von HammerBlade bearbeitet.
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017
02.01.2005, 22:14
jedi



ich hab ein amd 1800+, bei mir ruckelt auch lockdown und half life 2 hab ich nicht mal aus dem bahnhof geschaft (daumenkino).

ich habs mit normal; fast; fast; compiled. meint ihr mit hints und "extra" compilen wirds dann besser?

der rest wird korrigiert, erstmal danke.

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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018
02.01.2005, 22:28
HammerBlade



Zum Testen für dich selbst sind vbsp:normal, vvis:fast und vrad:fast okay. Aber wenn du die Map anderen Leuten präsentierst, solltest du sie schon vernünftig kompilieren. Vorallem vvis:normal(full) ist wichtig, da mit vvis:fast die Performance doch deutlich leidet. Vielleicht ist deine Map auch deswegen so dunkel, weil du vrad:fast hast, denn dann wird afaik nur das DirectLightning berechnet und das DiffuseLightning ausgelassen.

Komplilier die Map das nächste Mal, wenn du sie zum DL stellen willst, minsdestens mit vbsp:normal, vvis:normal und vrad::normal, wenn nicht sogar mit Expert-Settings, aber das ist ein Thema für sich.

--

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019
04.01.2005, 21:22
GaiMiLef



Zitat:
jedi postete
ich hab ein amd 1800+, bei mir ruckelt auch lockdown und half life 2 hab ich nicht mal aus dem bahnhof geschaft (daumenkino).
amd 1800+ !? denn ahb ich auch (1553 RealGHz) und bei mir ruckelt GARNICHTS ... liegt anscheinend an der grafikkarte, oder den MB hab 512DDR ! naja ... in hl hatte ich durchegehend 80~120 fps genauso wie in source und DM² ! nunja ... die map ist wie gesgt ziemlichdunkel !!

mFg phil aka Gaimilef oder aRcOn !

--

---------------------------------
www.arc0n.de


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2005 um 21:23 von GaiMiLef bearbeitet.
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020
06.01.2005, 20:27
jedi



ich habe die map halb combine-technisch aufgebaut, das hotel habe ich noch aufgemotzt, die innenbereichen sind immer noch nicht fertig.

von diesen crawler werden ca 4-6 stück in der map verteil, die sind dann verbunden mit so ner art plasmastrahl (oder so), dort wo die festgekrallt sind werden dann nachher noch die wände rampuniert sein

http://www.cubius-design.de/map/crawler.jpg
http://www.cubius-design.de/map/crawler1.jpg
http://www.cubius-design.de/map/crawler2.jpg
http://www.cubius-design.de/map/crawler3.jpg
http://www.cubius-design.de/map/crawler4.jpg
http://www.cubius-design.de/map/crawler5.jpg

kann mir einer den quelltext für img durchgeben?

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-Th3 BrushtriX-

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021
06.01.2005, 20:32
Rapsyx



Guck mal bei "Formatierungsmöglichkeiten neben dem Antwort-Feld ._.
Allerdings solltest du die pics dann auf 640*480 scalen, würd nicht sonderlich gut kommen, die pics da oben alle in der größe aufm screen zu haben.

Bissl dunkel meiner meinung nach. Man kann das ganze auch dunkel aussehen lassen, ohne gleich nichts mehr erkennen zu können. Schau dir dazu am besten mal die Ravenholm Maps an, die helligkeit ist ausreichend, es kommt aber trotzdem dunkel rüber :)

--

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022
06.01.2005, 20:43
Dr.Zenz



Langsam macht sich die Map. Pic 0 und 1 machen sch gut, bei den letzten 2 musst du aber noch Hand anlegen. Die wirken auch durch die schwache Beleuchtung sehr Kontrastarm. Dieses rundlciheGebäude mit den riesigen Fenstern gefällt mir ganz gut.

- beim RAD das bounce mal niedriger stellen und die Lampen noch heller machen
- aus dem Torbogen kommt eine Steinmasse heraus, diese wirkt von der Texturierung wie vond er Displacementmap her nicht gut
- teilweise immer noch starke Wiederhohlungen in Brushwork und Texturierung (z.B. die vielen Balkons oder Wände die nur aus massig Fenstern bestehen); hier könntest du mal einen balkon weglassen udn gegen einen dopplebalkon austauschen oder 1-2 einstürzen lassen

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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023
07.01.2005, 14:20
Aeon



Ja aber für ne DM map immer noch zu dunkel. Vielleicht sollte man einfach mal seine realitätsvorstellungen knicken und es so machen das es spass macht. Fällt dem einen oder anderen bestimmt schwer aber ich glaub am Ende ist man dann trotzdem mit zufrieden :O

--

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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024
07.01.2005, 22:43
jedi



ich nenn sie "dm_combineorganic"

hab heute noch ein bisschen gebastelt:

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du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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