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025 07.01.2005, 23:39 Dr.Zenz |
Dieses Firmenschild (?) auf dem ersten Pic sagt mir nicht wirklich zu, weil es nicht wirklich als irgendetwas oder gar als firmenschild zu identifizieren ist. -- [Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 07.01.2005 um 23:42 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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026 09.01.2005, 19:19 jedi |
ich bin schon fast fertig, noch 6 stunden schätze ich (aber nicht heute). grössenübersicht
city (diese location sind fast fertig)
und ab hier weiss ich nicht so recht was ich machen soll, ich will nicht unbedingt mit diesen metallspinnen die ganze stadt in schutt und asche legen (das hat man in HL² schon zu oft gesehen).
du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- Dieser Beitrag wurde am 09.01.2005 um 19:21 von jedi bearbeitet. |
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027 09.01.2005, 19:27 Tubgirl |
Kommt da noch Licht? Sonst ist's schon sehr dunkel. Und mach mal in Zukunft bei so vielen Bildern Thumbnails :D -- |
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028 09.01.2005, 19:29 Dr.Zenz |
Ich würde die Lampen immer noch heller/greller machen. -- |
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029 09.01.2005, 19:50 jedi |
licht kommt schon, aber das ist mords das gespiele bis es mal nicht zu hell und nicht zu dunkel ist... oder ich sollte umsteigen auf doom3... mhhh... --du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- |
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030 09.01.2005, 22:35 Infi |
auch wenn sie dunkel ist gefällt sie mir so ziemlich gut, kommt ne geile atmosphäre rüber -- |
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031 09.01.2005, 23:07 HammerBlade |
Aber, wenn eine Map zu dunkel ist dann ist das auch mist. Weil man dann in den dunklen Ecken mies rumcampen kann. Von der Grundhelligkeit find ich die Map jetzt okay. Hauptschan es gibt keine schwarzen Ecken. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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032 09.01.2005, 23:19 jedi |
es wird nur eine dunkle ecke geben und zwar für mich, mich ganz alleine... du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- |
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033 11.01.2005, 20:43 jedi |
momentan verbessere ich das brushwork an den buildings. ich verpass jeden gebäude einen "american" 40er jahre stil. (ursprünglich sollte die map DM_GoodFellas heissen) innenräume werden nur 3 gebäude haben, sonst ist es zu verwinkelt.
du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- |
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034 11.01.2005, 21:49 MarGon |
die athmosphäre is echt geil ... die lichtfarbe usw ... nicht schlecht! --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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035 12.01.2005, 14:16 pp_rumpel |
ich findse jetzt geil! hast du nen cubemap komisch gesetzt auf deinem letzten bild spiegelt deine pistole sehr komisch, als wäre sie in wasser --Die Seite von dem Mod wo ich mit mache! dtdesign postete |
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036 12.01.2005, 15:22 Dr.Zenz |
Die weißen Fenster sind zu hell im Verglecih zu den anderen Lichtern, bzw die anderen Lichter sind zu schwach. Ich persönlcih würd die anderen Lichter ja heller machen. :) -- |
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037 12.01.2005, 15:38 Tac_Killa |
http://www.cubius-design.de/map/b2.jpg Was macht denn da die Windows-Titelleiste über dem Screen? ^^ Mir gefällt sie auch gut, vor allem die vielen Scheinwerfer lassen schon fast eine Filmatmosphäre aufkommen. -- |
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038 12.01.2005, 15:41 jedi |
hab die mit Selflumen-texturen gemacht, hast recht muss sie ändern. vielleicht in einem leicht orang?! würde gut zum blau passen. fenster: sieht aus als wäre dahinter ein stadiumleuchter. (was geht da vor?!) lichtmäßig werde ich nur einige lichter zum hervorheben der metallspinnen verwenden. von der helligkeit ist es in ingame okay. ich will die innenräume dafür heller machen. wenn man erst draussen im scheinbaren schutz der dunkelheit ist und nachher einen hellen raum betritt, ist das ziemlich unangenehm. --du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- |
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039 12.01.2005, 16:10 jedi |
@tac.killa: das geht dich ver.... nochmal nichts an. Ne, ich teste die map im windowsfenster. ich schau mir kurz die locations an und korrigiere sie im hammer (licht usw.). beim normalvideomodus kackt er bei alt+tab ab oder die auflösung passt sich nicht an. --du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- |
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040 13.01.2005, 19:35 Dr.Zenz |
http://www.cubius-design.de/map/a2.jpg <- ich amg das gelbe Schild hier aus dem grund, dass es einen starken fArbakzent setzt, ohne auf Lightingtricks zurückzugreifen, sodnern den Effekt über die Textur erziehlt. -- |
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041 13.01.2005, 20:09 jedi |
stell dir mal die wand ohne dieses schild vor... :( ist schon manchmal merkwürdig was man(n) rein optisch mit einem brush und einer passenden textur erzielen kann. --du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- |
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042 13.01.2005, 20:31 Dr.Zenz |
Man muss sich das halt nur bewusst machen. -- |
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043 14.01.2005, 00:35 jedi |
dieses wochenende wird die map wahrscheinlich schon eine frühe (äh?!) aplha sein. aber ich würde gerne noch eine kleine idee von mir einbauen, damit das nicht nur simples dm wird. wollt nur mal hören was ihr dazu meint (scheisse oder nicht): nach 8 minuten sperrzeit (automatisch oder per button): alle 8 minuten wird in der map ausgangssperre sein, d.h. es ertönt eine sirene (oder etwas anderes) und alle spieler müssen innerhalb 20 sekunden in diesem gebäude sein (altes bild):
die eingänge werden sich von den anderen gebäuden ca. so unterscheiden (auch altes bild):
okay, man kann sich wohl einen reim darauf machen was jetzt wohl passiert. die zone außerhalb des buildings wird zu einem ort des schmerzes, jeder der es nicht geschaft hat in das gebäude zu kommen wird mit 50hp minus bestraft. klar, dass dies von crossfire abgekupfert ist, aber ich will den player im gegensatz zu cf nicht gleich einen frag stehlen und mit hl² kann man diese ausgangssperre auch sicher schöner in szene setzen. (blitz und danach sieht man eine kurze zeit verschwommen, oder so) das schöne daran ist, dass du mit anderen playern plötzlich in einem (im vergleich zu der ganzen map) recht kleinen gebäude eingezwängt bist und man die ganzen typen zum gehen auffordern muss, natürlich kannst du auch nicht für die draussengebliebenen den samarita spielen. --du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- Dieser Beitrag wurde am 14.01.2005 um 00:48 von jedi bearbeitet. |
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044 16.01.2005, 16:14 Dr.Zenz |
http://www.cubius-design.de/map/a9.jpg <- ich habe gerade heir gesehen, dass die lampen, die du benutzt, überhaupt nciht leuchten, aber lciht abgeben, die trainstationlampen sind imho für lightingaufgaben nciht geeignet und nur dekorativ einsetzbar. müsstest du die lampen irgendwie umbauen oder andere nehmen. -- |
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045 16.01.2005, 18:27 norman |
Teufel ist das duster. SO duster ist ja nochnichtmal DOOM3.Aber ist das ganze überhaupt noch fair? Scharfschützen sind da ja kaum noch zu finden. Die Idee mit der Ausgangssperre ist wirklich nett. Wegen der Atmosphäre...(ich weiß aber nict ob das möglich ist, es ist nur eine spontane Idee)...mach doch "nebenan" eine hell erleuchte Autobahn oder so. Und sobald die "Ausgangssperre" stattfinde, rasen dort Helicopter vorbei, oder sie fliegen ausserhalb der Reichweite der Spieler. (Sie dienen nur dem Zwecke der Deko) Oder Stryder staksen herum (unangreifbar) das würde alles noch echter machen. :) -- |
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046 16.01.2005, 19:34 oxff |
Atmosphäre gefällt mir wirklich sehr gut, ich würd's allerdings nicht heller machen. --mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik |
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047 18.01.2005, 21:28 jedi |
ich muss die map momentan zurück stellen... meine schulischen leistungen gehen vor, aber am wochenende mach ich mal ne nacht durch dann wird auf jeden fall das mapdesign stehen. @norman: das mit dem heli oder stryder klingt gut, wirkt dann net mehr so statisch --du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- |
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048 18.01.2005, 21:53 maurice |
ich finde die map für eine dm map einwenig zu dunkel. aber sonst gefällt sie mir ganz gut. saubere arbeit! --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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049 18.01.2005, 23:47 Wizzball |
Ich finde die Athmosphäre kommt super rüber, gefällt mir viiiiel besser als die meisten anderen Maps - besonders das leicht bläuliche Licht mit vielen sichtbaren Spots und den Farbakzenten. Die Hauslichter in leichtem gelb/orange geben einen tollen Kontrast. Allerdings finde ich es auch etwas zu dunkel. Ein ganz klein wenig die lichter hochregeln und ein ganz winziges bisschen ambient rein und man sieht schon viel besser, denke ich, ohne dass viel Athmo verloren geht. Aber nur winzige Erhöhungen der lichtintensität, garnicht viel. |
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