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125 27.09.2005, 13:36 Fox Mulder |
*bling-bling-bling* SPAM bzw. Hilfsmoderation ist genauso unerwünscht *bling-bling-bling* Durchsage beendet... -- ... Dieser Beitrag wurde am 27.09.2005 um 13:37 von Chakotay2 bearbeitet. |
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126 27.09.2005, 13:47 EisFach |
wer postet denn hier zum 2. mal die forenregeln? ... ...mal wieder kein zeichen von einsicht. --Dieser Beitrag wurde am 27.09.2005 um 13:48 von EisFach bearbeitet. |
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127 27.09.2005, 14:23 Deciever |
Anstatt die Forenregel zu Posten damit sich jeder dran hällt, hallte dich lieber selber mal dran. Außerdem war dies ein Netter hinweiß von Vinny(Poo) um dich auf diese Tolle Funktion aufmerksam zu machen... Ansonst, DIskutiert ned. Kleckern statt Klotzen (oder wie war das? Egal) Mappen, ned Labern! --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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128 27.09.2005, 17:57 Vinny |
*sniff* Da will man mal helfen... Mal schaun was passiert wenn ich euch anbiete ein paar kleine Models zu machen, habe aus Langeweile angefangen:
Sicher nicht perfekt, keine Details und zu viel Polys momentan (350), und der Skin ist nur testweise angebracht, kommt natürlich noch n richtiger. €dit: Sollte das "(Poo)" ne Anspielung sein? o_0 --Dieser Beitrag wurde am 27.09.2005 um 17:58 von Vinny bearbeitet. |
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129 27.09.2005, 18:44 Fox Mulder |
Vinnnyyyyyyyyy Mein Freund =) ICQ: 268090698 --... |
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130 27.09.2005, 22:49 Besli |
Wow Vinny, das model sieht ja klasse aus!! Danke, ich kenne die editieren Funktion! Wollte sie auch verwenden, aber schau mal wieviel Zeit zwischen den 2 Posts liegt! -- Dieser Beitrag wurde am 27.09.2005 um 22:53 von Besli bearbeitet. |
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131 28.09.2005, 11:43 Raziel |
diese genauigkeit und *****kriecherei in diesem thread is einfach nur schlimm -- |
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132 28.09.2005, 12:11 Vinny |
sonst alles fit raziel? Wenn dich das stört schau einfach nicht in diesen thread, btw versteh ich nicht was du damit meinst o_0 Damit mein Post nicht ganz sinnlos ist, post ich ma pics vom fertig texturierten Model:
Da mein ICQ momentan net funkt müsst ichs dir per E-Mail schicken Chakotay, also gib mir bidde per pm deine Adresse. Ach und wollte nochma klar stellen, das ich nicht offiziell in euren Team bin, ich habe nur grad Langeweile und versuche meine Skills zu erweitern, wovon ihr profitiert. Sollte ich also nächste Woche keine Zeit oder Langeweile mehr haben, bitte ich euch mir nicht nachzulaufen. Ich helfe euch wenn ich Lust und Zeit habe, k? :) -- |
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133 28.09.2005, 13:15 Acumen |
lol des mit dem senf sagt ja wohl mal grad der richtige ;DDD Des Model ist hübsch, was mir aber nich gefällt sin die eckigen räder. Find des nimmt zuviel von der Qualität weg. Also die paar polygone mehr würden dem Objekt sicherlich gut tun und des is net die welt aus sicht der performance, wenn da paar solche liegen rumfahren, auch wenn noch mehrere andere Models in der Szene zu sehen sind. -- |
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134 28.09.2005, 13:49 EisFach |
bei dem skin unbedingt die refelektion nicht so stark machen vinny. -- |
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135 28.09.2005, 15:04 Fartan |
Mal ne Modellingfrage: |
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136 28.09.2005, 16:10 Vinny |
@Senf: Ich gebe meinen Senf ab wenns nötig ist (zB Forenregelnmissachtung). Aber ich komme nicht mit Sprüchen wie "Was hier alles im thread steht ist totaler Schmand!". Vor allem nicht wenn die Sachlage schon geklärt ist, und die Gemüter abgekühlt. Durch solche Aktionen werden Diskussionen und Streitereien nur neu entfacht, was nun mal wirklich niemand will (nehme ich an). @eckige Ränder: Welche eckigen Ränder meinst du? Habe bei der luege schon extra paar mehr polygone rein gesteckt, und die unteren Kanten runde ich nicht ab, da dort ein Metallgitter ist, und keine Polsterung wie oben. @Reflektionen: Sind aber so beabsichtig ;( *sniff* @Fartan: Da es für HL1 ist, hab ich es direkt auf die Textur gemalt, bei HL2 und ähnlichen Engines gehts natürlich anders. Eine Fackel (ohne Halterung) in mp würde ich maximal 70 polys geben, eigentlich sogar weniger. Und insgesamt würde ich versuchen viele Details durch transparente Texturen einzusetzen (zB Verzierungen etc). So reicht erstma, ich geh nur arbeiten (leider harte körperliche Arbeit :( ) -- |
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137 28.09.2005, 16:49 Raziel |
um mal was produktives zu sagen oder es zu versuchen: er meint die Räder -- |
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138 28.09.2005, 17:52 Vinny |
omg hab meine Brille nicht aufgehabt *weglauf* Hab irgendwie RäNder gelesen... Naja, bei 4 Rädern rechnet es schnell hoch wenn ich die runder mache. Würde ich nur eine einzelne Rundung mehr machen, wären das fürs gesamte Model (4 Faces x 4 Räder ) 16 faces mehr. -------- €dit: So hab noch paar Details (Seitengitter) dran geklatscht, die Polys stehen nun bei 476. Werde wohl noch kleinere Details reinsetzen, das die Gesamtpolygonzahl sich auf 500 beläuft. Hab ma n ingame-shot gemacht, haupsächlich um zu zeigen das die gefakte Reflektion einiges her macht, die Lampen sind nur Testweise, mit richtig schicken Models als Lampen siehts gleich noch besser aus.
Aber nicht zu viel auf mein Model eingehen, es geht hier eigentlich um die Arbeit/Mod von Chakotay. Warten wir mal ab wie er meine Models einsetzt :) --Dieser Beitrag wurde am 28.09.2005 um 19:18 von Vinny bearbeitet. |
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139 28.09.2005, 22:35 Fox Mulder |
ja also wenn du dich mal melden würdest ^^ --... |
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140 28.09.2005, 22:37 Fox Mulder |
p.s. Model sieht Perfekt aus p.s. schwör die edit funktion hat versagt :/ --... |
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141 29.09.2005, 08:53 Vinny |
Hab dir oben schon geschrieben das mein ICQ momentan net funkt. Also bidde schick mir per pm (hier im Board) deine E-Mail Adresse, damit ich es dir so schicken kann. -- |
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142 30.09.2005, 10:54 Vinny |
Das ist nicht der final-skin, habe zum testen einfach den der Trage übernommen. Wahrscheinlich werde ich auch noch einige polys in den Rädern einsparen. Macht mir doch mehr Spaß als gedacht :) @Chakotay: Wenn ich den final hab kriegste den mitsamt Trage. -- |
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143 30.09.2005, 11:25 Fox Mulder |
hoi, sieht nicht schlecht aus wie währes denn an der Trage statt seitenklappen mit Arm und Fussschnallen ??? --... |
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144 30.09.2005, 12:23 Vinny |
Das sollen eher Gitter sein, die zum Schutz der Patienten angebracht sind (damit keiner runter fällt). "Folterinstrumente" kommen auch noch :) in Planung: Des weiteren (und vor allem um für meine Augen Abwechslung zu bekommen) werde ich noch Texturen anfertigen, die fürn Anfang in normalen Krankenhäusern anzutreffen sind (Kacheln, Styroporwände/decken, Glastüren mit roten kreut drauf etc) Ach und ich wollt noch was "klar stellen": |
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145 30.09.2005, 12:55 Fox Mulder |
ACHTUNG: bitte Keine Grossen Medizinischen geräte die macht unser anderer Modeller schon --... |
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146 30.09.2005, 22:51 Fox Mulder |
SCREENS 4 DA VOLKS
... Dieser Beitrag wurde am 30.09.2005 um 22:52 von Chakotay2 bearbeitet. |
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147 30.09.2005, 23:13 Fartan |
Ich find es sieht eigentlich alles ganz gut aus(immer noch nicht die hammer Unterschiede, aber find ich nicht so wild), außer die Liege aufm letzten Bild, die sieht sehr unecht aus und das ist im Gegensatz zu den falten drunter ganz gerade! -- |
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148 30.09.2005, 23:29 Rapsyx |
Ehrlich gesagt find ich die letzten 2 Screenshots richtig klasse, ich mag so niedrig aufgelöstes minimalzeug ala hl1. Hab zwar jetzt keine Ahnung, woher du die texes/models hast, aber mach mal weiter :) -- |
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149 30.09.2005, 23:35 Fox Mulder |
lol? die hat unser Modeller Kurk Erstellt :( also nix Geklaut ^^ --... |
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