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Autor Beitrag
050
04.11.2007, 18:21
Deciever



ja, läuft. danke :)

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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051
05.11.2007, 03:35
Besli



Also ich fand die Szene bei Tag auch besser. :/

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052
05.11.2007, 03:43
AlexS



Militärbasen sind nie so sperrlich beleuchtet. Das ist das erste um was man sich kümmert: Überblick und Verteidigung.
Ansonsten gefällt mir der Prozess

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____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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053
05.11.2007, 12:15
Z-Maker



Aber dann sähe es wahrscheinlich nur halb so hübsch aus ;-))

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http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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054
05.11.2007, 14:57
chriss



Sich bewegende Strahler! Spots und Licht. Mach interessante Lichtquellen! :D

Dann rockts!

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055
05.11.2007, 17:41
the-middleman



mit spirit sind sich bewegende strahler natürlich möglich, allerdings weiß ich gerade nicht ob das mit 1.4 sogut geht.

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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056
05.11.2007, 18:55
Deciever



bin auf custom build 1.7 (oder so) umgestiegen

da weiß ich es aber auch nicht

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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057
05.11.2007, 20:51
the-middleman



uh ich dachte 1.7 ist hammer verbuggt, aber da geht son ne funzel bestimmt

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The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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058
05.11.2007, 23:31
Deciever



naja, mehr oder minder. Noch fuzzt alles was ich damit mach. Wie ich jedoch Strahler mach die sich bewegen, weiß ich ned

Videosequenzen gehen nicht. Aber ich hab sowieso keine drin. Spielt sich natürlich im HL Style, da braucht man keine Videos :P

Das blöde ist nur, das ich die OpposingForce Hände nicht mehr nutzen kann, irgendjemand hat sich gedacht da etwas um zu basteln. Es gehen nurnoch die, die dabei sind.
Also muss ich bei gelegenheit gucken das ich die HEV Händetextur abändern kann.

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DMC-INTERACTIVE

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Dieser Beitrag wurde am 05.11.2007 um 23:32 von Deciever bearbeitet.
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059
06.11.2007, 00:07
the-middleman



Bei mir war bei den neueren spirit versionen das problem, dass viele entities nach nem quickload einfach nichtmehr arbeiten wollten.

Wie ich nen strahler bei 1.53 machen würde: Ein func_tank ohne damage ist der strahler. Das heisst er verfolgt gegner. Direkt neben oder über oder vor den strahler ein unsichtbarer env_laser. Der env_laser lasert in die richtung, in die das func_tank schaut(mit calc_subvelocity). Beim endsprite gibst du den namen eines unsichtbaren env_sprites an. Das env_sprite befindet sich jetzt immer da wo der unsichtbare hienziehlt. An das env_sprite knüpfst du ein light_glow oder env_elight(keine obs die bei 1.7 gibt) per move_with oder motionmanager.

Das war die kurzform, wenn du willst schick ich dir ne ausführlichere pm

edit: wenn du willst kannst du aber auch den soldaten flashlights oder laserpointer geben :p

http://foto.arcor-online.net/palb/alben/06/205506/1280_3436326366613162.jpg
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/06/205506/1280_3331363838386332.jpg
für diese art von flashlight gehen allerdings an die 30 entities drauf
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/06/205506/1280_3935363534666264.jpg
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/06/205506/1280_3138616335333964.jpg
der laserpointer kommt mit ca 5 entities aus, pro soldat versteht sich

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Dieser Beitrag wurde am 06.11.2007 um 00:17 von the-middleman bearbeitet.
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060
07.11.2007, 10:50
the-middleman



sry ich wollte den thread nicht töten.
Ihr dürft weitermachen

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061
07.11.2007, 11:55
Deciever



mach dir mal kein kopp *g*

die posten erst wieder wenn neue bilder kommen :P

Das mit den sachen ist cool.. aber sieht wohl ziemlich schwer aus.. 30 entities.. uff

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DMC-INTERACTIVE

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062
07.11.2007, 13:44
sgt_frosty



würd mich ma interessieren wie das geht mit dem flashlight/pointer

Edit: thx middleman

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 07.11.2007 um 17:35 von sgt_frosty bearbeitet.
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063
07.11.2007, 15:37
the-middleman



Ich bin mal so frei

Laserpointer:

calc_position
Name: pos1
Entitiy to use: <Name des monster_human_grunt>
Position to calculate: Attachment point 0

calc_position
Name: pos2
Entity to use: <Name der monster_humang_grunt>
Position to calculate: Attachment point 1
Add offset: 0 0 4 (damit ein bischen rumexperimentieren)

calc_velocity_path
Name: lasercalc
Start position: pos2
Destination: pos1
Position is: Position[LP]
Length calculation: Normalise (x = 1) (bin mir nichtmal sicher ob das nötig ist)
Line is blocked by: Nothing

env_laser
Name: laser1
Start at (blank=here) [LP]: pos1
Fire towards: lasercalc
Meaning of fire towards: Direction [LV]
Projection mode: Extend past endpoint
Stopped by: Monsters only

Den env laser dann gestallten wie man will. Rot gelb grün oder blau. Evtl noch Interpolate unter den flags anmachen.
Nicht vergessen den laser auch noch anzutriggern. Ich glaube spirit crasht wenn man "start on" macht.

Eine (einfache)Taschenlampe

Genauso wie der laser, nur folgende änderungen vornehmen.

Beim env_laser
End sprite: sprite1

ein neues env_sprite
Name: sprite1

ein neues light_glow
Moves with: sprite1

Bei der Taschenlampe env_laser und env_sprite am besten unsichtbar. Erst den laser, dann das light_glow antriggern.

Alles nur bei 1.53 getestet

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064
10.11.2007, 01:00
simbl



Ginge der Laserpointer rein theoretisch nicht auf viel einfacher, wenn man einfach einen dünnen roten Strahl in das Model einfügen würde?

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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065
10.11.2007, 09:46
exxe



Zitat:
simbl postete
Ginge der Laserpointer rein theoretisch nicht auf viel einfacher, wenn man einfach einen dünnen roten Strahl in das Model einfügen würde?
jeah
wie die shotty by Beben3

--

bin immer auf der suche nach 3dfx Grafikkarten und merchandise.

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066
10.11.2007, 09:48
Deciever



wenn man modeln kann, klar.

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067
10.11.2007, 12:53
the-middleman



der laserpointer würde dann nicht leuchten, und hätte nur eine begrenzte reichweite, würde durch wände und gegner durchgehen etc...

--

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068
10.11.2007, 15:52
simbl



Zitat:
the-middleman postete
der laserpointer würde dann nicht leuchten, und hätte nur eine begrenzte reichweite, würde durch wände und gegner durchgehen etc...
Jeder Laserpointer hat eine begrenzte Reichweite, zumindest unter der Bedingung dass man ihn noch sieht...
Aber natürlich haste recht, das hab ich net bedacht.

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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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069
03.12.2007, 18:20
exxe



ja es is schon älter.....

die HL1 haftminen haben doch auch n laser der an ner wand aufhört
http://gryzor.club.fr/half-life/gfx/niveaux/N04/04-06-Trip-Mine.jpg

könnt man das nicht kopieren

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bin immer auf der suche nach 3dfx Grafikkarten und merchandise.

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070
03.12.2007, 19:31
Exorretar



Wenn Deciever coden könnte ja. Aber warum einfach wenns auch umständlich geht ...

--

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071
04.12.2007, 10:22
Deciever



naja, das war ja gecodet und sowas kann ich nicht. spielrei kommt sowieso erst rein wenn die map fuzzt. ich hab sowieso schon tausende von entitys. Erstmal abwarten.

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DMC-INTERACTIVE

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072
05.12.2007, 00:26
sgt_frosty



Funzt denn der Rest der Map? Denn das solltest du wie du angedeutet hast erst machen wenn die Map ansich fertig und spielbar ist, vorallem weil man dann schon betatesten kann *liebguck*

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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