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050 04.11.2007, 18:21 Deciever |
ja, läuft. danke :) --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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051 05.11.2007, 03:35 Besli |
Also ich fand die Szene bei Tag auch besser. :/ -- |
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052 05.11.2007, 03:43 AlexS |
Militärbasen sind nie so sperrlich beleuchtet. Das ist das erste um was man sich kümmert: Überblick und Verteidigung. ____Maps____________________________ |
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053 05.11.2007, 12:15 Z-Maker |
Aber dann sähe es wahrscheinlich nur halb so hübsch aus ;-)) --http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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054 05.11.2007, 14:57 chriss |
Sich bewegende Strahler! Spots und Licht. Mach interessante Lichtquellen! :D Dann rockts! -- |
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055 05.11.2007, 17:41 the-middleman |
mit spirit sind sich bewegende strahler natürlich möglich, allerdings weiß ich gerade nicht ob das mit 1.4 sogut geht. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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056 05.11.2007, 18:55 Deciever |
bin auf custom build 1.7 (oder so) umgestiegen da weiß ich es aber auch nicht --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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057 05.11.2007, 20:51 the-middleman |
uh ich dachte 1.7 ist hammer verbuggt, aber da geht son ne funzel bestimmt --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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058 05.11.2007, 23:31 Deciever |
naja, mehr oder minder. Noch fuzzt alles was ich damit mach. Wie ich jedoch Strahler mach die sich bewegen, weiß ich ned Videosequenzen gehen nicht. Aber ich hab sowieso keine drin. Spielt sich natürlich im HL Style, da braucht man keine Videos :P Das blöde ist nur, das ich die OpposingForce Hände nicht mehr nutzen kann, irgendjemand hat sich gedacht da etwas um zu basteln. Es gehen nurnoch die, die dabei sind. Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 05.11.2007 um 23:32 von Deciever bearbeitet. |
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059 06.11.2007, 00:07 the-middleman |
Bei mir war bei den neueren spirit versionen das problem, dass viele entities nach nem quickload einfach nichtmehr arbeiten wollten. Wie ich nen strahler bei 1.53 machen würde: Ein func_tank ohne damage ist der strahler. Das heisst er verfolgt gegner. Direkt neben oder über oder vor den strahler ein unsichtbarer env_laser. Der env_laser lasert in die richtung, in die das func_tank schaut(mit calc_subvelocity). Beim endsprite gibst du den namen eines unsichtbaren env_sprites an. Das env_sprite befindet sich jetzt immer da wo der unsichtbare hienziehlt. An das env_sprite knüpfst du ein light_glow oder env_elight(keine obs die bei 1.7 gibt) per move_with oder motionmanager. Das war die kurzform, wenn du willst schick ich dir ne ausführlichere pm edit: wenn du willst kannst du aber auch den soldaten flashlights oder laserpointer geben :p http://foto.arcor-online.net/palb/alben/06/205506/1280_3436326366613162.jpg Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! Dieser Beitrag wurde am 06.11.2007 um 00:17 von the-middleman bearbeitet. |
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060 07.11.2007, 10:50 the-middleman |
sry ich wollte den thread nicht töten. Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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061 07.11.2007, 11:55 Deciever |
mach dir mal kein kopp *g* die posten erst wieder wenn neue bilder kommen :P Das mit den sachen ist cool.. aber sieht wohl ziemlich schwer aus.. 30 entities.. uff --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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062 07.11.2007, 13:44 sgt_frosty |
würd mich ma interessieren wie das geht mit dem flashlight/pointer Edit: thx middleman --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 07.11.2007 um 17:35 von sgt_frosty bearbeitet. |
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063 07.11.2007, 15:37 the-middleman |
Ich bin mal so frei Laserpointer: calc_position calc_position calc_velocity_path env_laser Den env laser dann gestallten wie man will. Rot gelb grün oder blau. Evtl noch Interpolate unter den flags anmachen. Eine (einfache)Taschenlampe Genauso wie der laser, nur folgende änderungen vornehmen. Beim env_laser ein neues env_sprite ein neues light_glow Bei der Taschenlampe env_laser und env_sprite am besten unsichtbar. Erst den laser, dann das light_glow antriggern. Alles nur bei 1.53 getestet --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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064 10.11.2007, 01:00 simbl |
Ginge der Laserpointer rein theoretisch nicht auf viel einfacher, wenn man einfach einen dünnen roten Strahl in das Model einfügen würde? -- |
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065 10.11.2007, 09:46 exxe |
jeah wie die shotty by Beben3 -- bin immer auf der suche nach 3dfx Grafikkarten und merchandise. |
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066 10.11.2007, 09:48 Deciever |
wenn man modeln kann, klar. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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067 10.11.2007, 12:53 the-middleman |
der laserpointer würde dann nicht leuchten, und hätte nur eine begrenzte reichweite, würde durch wände und gegner durchgehen etc... --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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068 10.11.2007, 15:52 simbl |
Jeder Laserpointer hat eine begrenzte Reichweite, zumindest unter der Bedingung dass man ihn noch sieht... Aber natürlich haste recht, das hab ich net bedacht. -- |
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069 03.12.2007, 18:20 exxe |
ja es is schon älter..... die HL1 haftminen haben doch auch n laser der an ner wand aufhört könnt man das nicht kopieren --bin immer auf der suche nach 3dfx Grafikkarten und merchandise. |
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070 03.12.2007, 19:31 Exorretar |
Wenn Deciever coden könnte ja. Aber warum einfach wenns auch umständlich geht ... -- |
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071 04.12.2007, 10:22 Deciever |
naja, das war ja gecodet und sowas kann ich nicht. spielrei kommt sowieso erst rein wenn die map fuzzt. ich hab sowieso schon tausende von entitys. Erstmal abwarten. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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072 05.12.2007, 00:26 sgt_frosty |
Funzt denn der Rest der Map? Denn das solltest du wie du angedeutet hast erst machen wenn die Map ansich fertig und spielbar ist, vorallem weil man dann schon betatesten kann *liebguck* --(\_/) |
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