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Autor Beitrag
025
30.10.2007, 12:37
the_Crow



Der Wahnsinns. Sogar für HL1 wunderschön.

--

www.the-crow.at - meine persönliche Website | TibiaGerman | Twitter | Wiaschtlsiada

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026
30.10.2007, 13:13
Deciever



der flammenpanzer ist cool, aber damit kann ich nix anfangen^^
bzw, die fahrzeuge bei mir sind brushes die mit hilfe von spirit of hl zum fahren/feuern gebracht werden.

Am gameplay versuche ich natürlich auch so viel wie möglich rein zu bringen. auch wenns hier nur eine map ist in der man die stellung halten soll.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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027
30.10.2007, 13:23
ReFlex



Kannst doch ein Model auch "move with" bewegen?

Ach ja: (konnte nicht wieder stehen)
http://www.huizkistn.at/rumplkistn/models/wtf.png

--


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2007 um 13:38 von ReFlex bearbeitet.
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028
30.10.2007, 13:27
sync



Der Panzer! Der PANZER!!!1
Woah. Aber selbst, wenn du den nicht einbauen willst, sieht das wahnwitzig schön aus. Klasse!

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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029
30.10.2007, 13:28
ReFlex



Der Flammer is nicht von mir, der ist von den alten Renegade Models die Westwood zuerst gemacht hatte. =)

Westwood hat die released.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2007 um 13:29 von ReFlex bearbeitet.
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030
30.10.2007, 13:31
Deciever



hey, das cnc zeichen ist cool. darf ich das nutzen?

ich weiß nicht ob das mit models geht, probieren. dann könnte man models nehmen. wobei ich nicht modeln kann.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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031
30.10.2007, 13:33
ReFlex



Klar kannst du das haben. =)
Würde wenn du was an Texturen brauchst auch helfen.

Edit: So, das Bild oben noch etwas nachgebessert und mit Alphacannel versehen.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2007 um 13:38 von ReFlex bearbeitet.
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032
01.11.2007, 21:57
Deciever



So, ich hab das setting verändert. Von Tag auf Nacht!

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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033
01.11.2007, 22:11
simbl



OMG! Ich liebe Dich!

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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034
01.11.2007, 22:24
SirJogurtKiff



Ich will Gewitterblitze die das Schlachtfeld beleuchten!

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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035
02.11.2007, 00:14
Z-Maker



Gehts???
Wie wahnsinnig klasse sieht das denn aus!?!??!?!
RESPEKT :-))!!

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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036
02.11.2007, 02:28
sgt_frosty



leck die katze is das heiß
bleibst nix anderes zu sagen

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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037
02.11.2007, 06:00
DopE



und fetter gewitter sound mit bissel wind :O

-geil-

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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038
02.11.2007, 12:51
Trempler



pah, das kann ich auch, :)
Öhm naja aber dennoch überraschend besser als zuvor :)
was so ne dunkle nacht alles ausmacht ! xD
Du sollst mir dammig nochmal den link schicken xD ich will nun spielen bevor die anderen das daddeln ich bin extra xD

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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039
02.11.2007, 14:29
the-middleman



da du SOHL nutzt könntest du ja nen animierten sky machen, mit sich bewegenden Wolken und Blitzen, die über den Himmel ziehen.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2007 um 14:29 von the-middleman bearbeitet.
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040
02.11.2007, 14:42
ReFlex



Fand es hell besser!

--


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2007 um 14:42 von ReFlex bearbeitet.
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041
02.11.2007, 17:07
The Emperor



Ich finde die Nachtstimmung gibt ordentlich atmo :)

Dazu muss natürlich guter Sound von Donner, Blitzen und dem Regen. Zur Perfektion gibts dann natürlich noch in der Nähe der Stahlgebäude einen Extrasound von Regen, der auf Metall trommelt.

Ich erwarte doch nicht etwa zu viel oder? ;)

Aber ich finde der Turm sollte irgendwie noch nen Scheinwerfer haben. Mit der mickrigen Funzel kann man doch kein Gebiet überwachen :)

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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042
02.11.2007, 22:25
Deciever



ich hab nen 3d sky, die wolken bewegen sich.

Ja, Gewittersound ist ganz wichtig! Nur diese zu bekommen schwer. Aber nichts ist unmöglich! wenn jemand welche hat, sei es von anderen spielen, her damit :P

Heute habe ich nichts gemacht, weiter gehts erst am wochenende.
Wenn Spieltechnisch alles fertig ist, kommen Spezialeffekte, wie Blitz und blablub halt.

Zum Turm, ja stimmt, er beleuchtet etwas wenig. Da komm von fetter strahler aufs Dach!

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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043
02.11.2007, 22:55
sgt_frosty



gewitter sound zu bekommen ist mal gar nich schwer.
http://www.partnersinrhyme.com/soundfx/Weather.shtml
z.b.
ansonsten google-> free nature sounds oder so eingeben

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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044
02.11.2007, 23:47
Deathy



Einfach nach Thunder suchen:
http://freesound.iua.upf.edu/searchText.php

Auch sonst eine gute Quelle für non-commercial free sounds.
Registrierung allerdings vorausgesetzt, lohnt sich aber. ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2007 um 23:48 von Deathy bearbeitet.
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045
03.11.2007, 01:00
AlexS



ich kann dir welche machen, wenn du willst, dann hast volles Recht drauf.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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046
03.11.2007, 01:51
Larry



Also ich seh auf dem screen nur schwarz trotz monitorhelligkeit von 100%

Auf den anderen Bildern gefällts sehr gut, da seh ich wenigstens was :)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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047
03.11.2007, 09:22
fresco



Zitat:
Deciever posteteJa, Gewittersound ist ganz wichtig! Nur diese zu bekommen schwer. Aber nichts ist unmöglich! wenn jemand welche hat, sei es von anderen spielen, her damit :P
Ich hab selber mal Donner & Co aufgenommen:
http://freesound.iua.upf.edu/packsViewSingle.php?id=2211
Die sind unter CC Lizenz veröffentlicht, kannst du also frei verwenden =)

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

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048
04.11.2007, 12:23
Deciever



ich werd bekloppt.. ich hab mir zwei von frescos regensounds geladen, zusammen geschnitten da die doch etwas arg lang sind und mit goldwave den start und end punkt gesetzt.
dieser ist ja wichtig für loop sounds in hl.
doch wenn er den sound loopen will, kacke hl ab :|

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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049
04.11.2007, 15:57
the-middleman



du brauchst den cue-point nur am start, nicht am ende

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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