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Autor Beitrag
000
12.12.2005, 18:24
Sergo



Guten Abend!

Hab mir die Finger wundgesucht und auch selber herum probiert, aber es will einfach nicht klappen.

Ich will ein Jumppad wie z.B. in der Map Bounce erstellen.
Völlig unwichtig wie dieses Pad aussiehtl, es soll nur funktionieren.

Hab also ein trigger_push auf dem boden, etwa knie hoch und etwas breiter als der player gemacht. Den angle hab ich auf "up" gestellt (soll ja erstma funzen). Aber kein ergebnis. Nur der "check map for probs" button sagt "trigger_push has unused keyvalue "angles"", egal was fürn wert ich einsetze...immer das selbe.

Daraufhin hab ich's mim trigger_multiple versucht, aber der lässt sich irgendwie nicht mit dem trigger push verlinken.

Nebenbei, was soll diese violette kugel im trigger_push die man überall hinziehen kann, bei mir keine funktion.

Wäre dankbar für hilfe

--

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001
12.12.2005, 18:40
G.I.Joe



Hast du mal versucht, beim trigger_push "start active" oder Ähnliches angemacht?

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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002
12.12.2005, 18:43
Sergo



Ja klar. Start Disabled > No
Zur sicherheit sogar bei den flags einen haken bei "everything" gemacht

--


Dieser Beitrag wurde am 12.12.2005 um 18:45 von Sergo bearbeitet.
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003
12.12.2005, 18:56
G.I.Joe



Mach den doch mal 256" hoch.

EDIT: Was hast du denn bei strenght of push (oÄ) eingegeben?

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 12.12.2005 um 18:57 von G.I.Joe bearbeitet.
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004
12.12.2005, 19:10
Sergo



Also hab die höhe des trigger_push erhöt und erziele schon gute ergebnisse. Ich dachte dieser trigger_push würde einen von hier auf jetzt auf diese geschwindigkeit bringen
Speed of Push 1000

--

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005
12.12.2005, 20:01
Larry



mal versucht in diesem trigger zu springen?

Ansonsten hier einige Ergebnisse der Forensuche zu "Jumppad":

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=13616
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=9822
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43766
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=24883
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=23693&pagenum=1#194036

Das sind die ersten 5 Ergebnisse von 59,und nur im TheWall-Forum...
Ist zwar alles auf Half Life 1 gemünzt aber sollte genauso in HL2 gehen.

wie gesagt: http://www.thewall.de/forum/sitesearch.php ist schon ihr Dasein wert :)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 12.12.2005 um 20:02 von Larry bearbeitet.
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006
12.12.2005, 20:29
Sergo



Wenn das alles so einfach wäre wie in HL1 würd ich hier echt nicht fragen & danke für die Info aber die 59 anderen threads hab ich auch schon gesehen und die ersten 5 mit sichherheit angeguckt. Das Problem ist schon mit #3 gelöst

--

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007
13.12.2005, 15:36
Sergo



So Hab ne noch bessere Lösung gefunden.

ein trigger_push mit der trigger Textur erstellen, Speed of Push auf 80000, eine Erhöhung um den push, das man als spieler auf den push "fällt" und ab geht die lutzie :)

Also zu den 80000. Damit gehts sehr gut, jedoch glaube ich, das das keine gute Einstellung ist.

--

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008
13.12.2005, 20:01
G.I.Joe



Ich hab die Erfahrung gemacht, das man bei ~800 "schwebt".
80000 find ich daher doch etwas übertrieben^^

Ich glaub, dass es sogar ab einer gewissen Zahl keinen Unterschied mehr macht...

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 13.12.2005 um 20:02 von G.I.Joe bearbeitet.
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