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Autor Beitrag
000
20.03.2002, 16:23
Soul



Hallo zusammen
ich würde gerne in meine Map so'n Jumppad einbauen wie es sie z.b. bei Q ]|[ hat. Kann ich jetzt das mit nem Trigger_push machen?
Wenn ja wie?
Ich habe keine Tut zu diesem Thema gefunden.

--

Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
"Mapping is Lifestyle"
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001
20.03.2002, 16:30
noname



Im Prinzip ist der Aufbau unten sichtbares Pad und dadrüber unsichtbarer trigger_push.

Dann gibt es allerdings das Problem, das der Spieler nur hochgepusht wird, wenn er selber Spring, oder ein Stück herunter fällt.

DArum habe ich das immer so bewerkstelligt, das ich um das Pad noch einen Rahmen baute, der noch (ich glaub) 4 Units höher war.
Dann ist der Spieler lustig aufs Pad gelaufen, 4 Us runtergeplumst und dierekt hochgeflogen.

Wenns leichter geht, bitte ich um belehrung.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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002
20.03.2002, 16:34
Soul



okay danke

--

Mfg
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003
20.03.2002, 16:42
Soul



musst der trigger_push eigentlich getriggert werden das er funktioniert?
(bei mir fliege ich einfach nicht hoch wenn ich es nur berühre :( )

und wie hoch wird der Player hochgeschleudert?

--

Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
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004
20.03.2002, 16:49
noname



muss nicht getriggert werden.
hast du angle auf up gestellt?
wie hoch der player fliegt, hängt von speed of push ab. musst du bischen rumprobieren.

bei mir fliege ich einfach nicht hoch wenn ich es nur berühre :(

fliegst du denn, wenn du im push springst?

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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005
20.03.2002, 16:53
Soul



nein
es passiert einfach gar nichts...

--

Mfg
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Dieser Beitrag wurde am 20.03.2002 um 16:54 von Twiggy bearbeitet.
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006
20.03.2002, 16:58
Vinnypuh



zu schwach eingestellt, nicht aktiviert... eins davon nehme ich an

--

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007
20.03.2002, 17:14
Deciever



HI, lade dir doch das Push pad PREFAB von thewall runter, dann kannst du es dir anschauen.

www.thewall.de/prefabs/033/033_prefab.zip

mfg
DECIEVER

HALF-LIFE: ESCAPE
www.skuthesnake.dns2go.com

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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008
20.03.2002, 17:15
Vinnypuh



Deceiver, musst deine sig nciht nochma im post schreiben... o_O

--

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009
20.03.2002, 17:17
Deciever



WUPPS,
habe gerade meine signatur erstellt damit ich das nicht immer schreiben muss.

--

DMC-INTERACTIVE

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- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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010
20.03.2002, 17:28
Soul



*g*

danke,
ich habe gar nicht gesehen das es n jumppad in der prefab Bibliothek hat

--

Mfg
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011
20.03.2002, 20:14
CN



nich schon wieder
aber zu deiner info
ich hab mal eins gebaut als hier jemand sowas gepostet hat....
mal sehen ob ichs finde

--

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