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Autor Beitrag
000
28.07.2001, 23:43
Pimper



und zwar eines, das den spieler hochkatapultiert ohne dass er springen muss
also automatisch?

ich bekomme es nur so hin, dass der spieler auf springen drücken muss um hochzukommen
das mache ich mit einem trigger_push

--

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001
28.07.2001, 23:44
Mogly



ich glaub hier auf thewall.de gibt dafü n Tutorial

--

DSL Rulez :)

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002
28.07.2001, 23:49
Pimper



ich glaube nicht

--

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003
28.07.2001, 23:51
noname



Du musst unters Pad noch eine func_door bauen, die den Spieler durch trigger_mutible getriggert hochschubst und n bischen probieren bis es richtig klappt.
Decompilier mal bounce und schaus dir da an, wenn du die AlienPads meinst.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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004
28.07.2001, 23:53
greyhound000



Du musst normal das target von wo er hochgeschleudert werden soll tief genu bauen, dann müsste es gehen. Is das selbe prinzip wie regen.

--

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005
28.07.2001, 23:59
Pimper



Zitat:
[RAF]noname postete
Du musst unters Pad noch eine func_door bauen, die den Spieler durch trigger_mutible getriggert hochschubst und n bischen probieren bis es richtig klappt.
Decompilier mal bounce und schaus dir da an, wenn du die AlienPads meinst.

verstehe nicht was du meinst

--

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006
29.07.2001, 00:25
Megge



simpel:
einen trigger_push, der dich hochpuscht
einen func_door, der aussieht, als ob sich das "ding" bewegt
einen trigger_once, der das ganze triggert
einen mulity_manager, der das ganze triggerbar macht

optional noch einen winbspc.exe, der dir ne map dekompiliert und du dort dann controll-c, control-v machen kannst...

--

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007
29.07.2001, 00:32
Pimper



hmm
genauso mache ich es aber es klappt net

--

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008
29.07.2001, 00:33
Megge



falsch getriggert

--

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009
29.07.2001, 00:36
Pimper



nein

--

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010
29.07.2001, 01:34
Shai-Hulud



da gabs kein tutorial sondern ein prefab glaube ich. aber da die prefab seite nicht geht kann ich das nicht beschwören :D

--

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011
29.07.2001, 08:23
Megge



klar hast du es falsch getriggert, sonst geht es, ist ja komisch dass es bei mir geht und bei dir nicht..

--

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012
29.07.2001, 12:37
Pimper



hmm
also bei mir werde ich zwar von der func_door nach oben gedrückt aber das verhält sich überhaupt nicht wie ein jumppad. das func push hat überhaupt keinen einfluss

--

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013
29.07.2001, 17:01
Pimper



so
ich habs jetzt anders gelöst
ohne func_door
trotzdem danke für die hilfe

--

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014
29.07.2001, 17:37
(KRI)I(AEON)



Sag mal wie du es gelöst hast. Neue möglichkeiten sind immer interssant :)

--

www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
------------------------------------
AEONsFilebase Maps und Screens von mir

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015
29.07.2001, 18:54
Pimper



einfach mit nem trigger_multiple nen trigger_push getriggert.
hatte ich die ganze zeit schon so versucht, hatte aber das trigger_push dummerweise zu schwach eingestellt

--

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016
29.07.2001, 20:50
Megge



:D falsch getriggert *g*

[naja, fast, aber meine lösung war die richtige :)]

also das wichtige ist eigentlich nur, der trigger_push und das trigger_once entity, das func_door ist nur da, damit es geiler aussieht, und der multiple-dingsdo damits übersichtlicher ist und man noch evtl. Zeitverschiebungen + sounds machen kann

also:
1) mach einen trigger_once mit target "jumppad"
2) kreeir einen trigger_push [der krass stark ist] mit name "jumppad"
3) mach einen func_door, den du auch "jumppad" nennst
4) ein ambience_generic mit dem push-sound den du wiederum "jumppad" nennst
5) könntest noch weiteren schnigg-schnagg reinmachen, einfach alles jumppad nennen [in dieser version]

das ganze könntest du natürlich auch mit einem multimanager "verkomplizitieren" :D - aber wie du siehst, ist der in der standartversion nicht nötig - nur wenn du Zeitverschiebungen mit evtl. anderen sounds noch haben willst, oder du zum beispiel noch eine andere action-situation wie z.b. ein monster_spawn triggern willst um noch ein bissel action zu haben oder wie auch immer....
genug gelabbert, machs einfach nach diesen 5 punkten und vergiss [als anfänger - k/a wie "gut" du bist] den rest untendran :D

--


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2001 um 20:56 von Megge bearbeitet.
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017
17.08.2001, 16:53
Puma



hi
ich krieg das ganze nicht hin...was mache ich falsch?
ich habe alle teile übereinander getan..ich muss dazu noch mal sagen, dass ich kein profi in wc bin!
und ich hab es so gemacht wie da oben
muss ich die teile irgenwie genau instellen (angel up-down oder so)??
und muss das ganze bestimmt aussehen?
ich hoffe auf hilfe..
puma

--

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018
17.08.2001, 18:11
Megge



jau, das wäre noch "relativ" wichtig, wennde die angles nach up stellst...

--

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019
17.08.2001, 18:12
Megge



jau, das wäre noch "relativ" wichtig, wennde die angles nach up stellst...

--

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020
17.08.2001, 21:02
Puma



alle angels?oder nur push oder door?das geht bei mir irgenwie net...
Metallica rulez!
puma

--

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