.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 28.07.2001, 23:43 Pimper |
und zwar eines, das den spieler hochkatapultiert ohne dass er springen muss ich bekomme es nur so hin, dass der spieler auf springen drücken muss um hochzukommen |
|
Profil || Suche |
|
001 28.07.2001, 23:44 Mogly |
ich glaub hier auf thewall.de gibt dafü n Tutorial --DSL Rulez :) |
|
Profil || Suche |
|
002 28.07.2001, 23:49 Pimper |
ich glaube nicht -- |
|
Profil || Suche |
|
003 28.07.2001, 23:51 noname |
Du musst unters Pad noch eine func_door bauen, die den Spieler durch trigger_mutible getriggert hochschubst und n bischen probieren bis es richtig klappt. |
|
Profil || Suche |
|
004 28.07.2001, 23:53 greyhound000 |
Du musst normal das target von wo er hochgeschleudert werden soll tief genu bauen, dann müsste es gehen. Is das selbe prinzip wie regen. -- |
|
Profil || Suche |
|
005 28.07.2001, 23:59 Pimper |
verstehe nicht was du meinst -- |
|
Profil || Suche |
|
006 29.07.2001, 00:25 Megge |
simpel: optional noch einen winbspc.exe, der dir ne map dekompiliert und du dort dann controll-c, control-v machen kannst... -- |
|
Profil || Suche |
|
007 29.07.2001, 00:32 Pimper |
hmm |
|
Profil || Suche |
|
008 29.07.2001, 00:33 Megge |
falsch getriggert -- |
|
Profil || Suche |
|
009 29.07.2001, 00:36 Pimper |
nein -- |
|
Profil || Suche |
|
010 29.07.2001, 01:34 Shai-Hulud |
da gabs kein tutorial sondern ein prefab glaube ich. aber da die prefab seite nicht geht kann ich das nicht beschwören :D -- |
|
Profil || Suche |
|
011 29.07.2001, 08:23 Megge |
klar hast du es falsch getriggert, sonst geht es, ist ja komisch dass es bei mir geht und bei dir nicht.. -- |
|
Profil || Suche |
|
012 29.07.2001, 12:37 Pimper |
hmm |
|
Profil || Suche |
|
013 29.07.2001, 17:01 Pimper |
so |
|
Profil || Suche |
|
014 29.07.2001, 17:37 (KRI)I(AEON) |
Sag mal wie du es gelöst hast. Neue möglichkeiten sind immer interssant :) --www.apate.de.vu [HLSP Modificaton] Momentan noch nicht erreichbar
|
|
Profil || Suche |
|
015 29.07.2001, 18:54 Pimper |
einfach mit nem trigger_multiple nen trigger_push getriggert. |
|
Profil || Suche |
|
016 29.07.2001, 20:50 Megge |
:D falsch getriggert *g* [naja, fast, aber meine lösung war die richtige :)] also das wichtige ist eigentlich nur, der trigger_push und das trigger_once entity, das func_door ist nur da, damit es geiler aussieht, und der multiple-dingsdo damits übersichtlicher ist und man noch evtl. Zeitverschiebungen + sounds machen kann also: das ganze könntest du natürlich auch mit einem multimanager "verkomplizitieren" :D - aber wie du siehst, ist der in der standartversion nicht nötig - nur wenn du Zeitverschiebungen mit evtl. anderen sounds noch haben willst, oder du zum beispiel noch eine andere action-situation wie z.b. ein monster_spawn triggern willst um noch ein bissel action zu haben oder wie auch immer.... Dieser Beitrag wurde am 29.07.2001 um 20:56 von Megge bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
017 17.08.2001, 16:53 Puma |
hi -|GST|- Clannpage www.gst-world.de |
|
Profil || Suche |
|
018 17.08.2001, 18:11 Megge |
jau, das wäre noch "relativ" wichtig, wennde die angles nach up stellst... -- |
|
Profil || Suche |
|
019 17.08.2001, 18:12 Megge |
jau, das wäre noch "relativ" wichtig, wennde die angles nach up stellst... -- |
|
Profil || Suche |
|
020 17.08.2001, 21:02 Puma |
alle angels?oder nur push oder door?das geht bei mir irgenwie net... -|GST|- Clannpage www.gst-world.de |
|
Profil || Suche |

