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225 26.04.2003, 10:47 Opey |
Ich hoffe es wird plugins für max und maya gaben XD ***träum*** Und was denkt ihr was für MODs es dafür geben wird. Das wird was. --fr?her "M.D.Freezer" |
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226 26.04.2003, 10:51 Sprengmeister |
Hoffentlich kein Cs ^^ --_______________________ |
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227 26.04.2003, 11:25 erazor |
dass es einen cs-clone oder gar ein neues cs auf der hl2-engine geben wird ist doch jetzt schon klar, da brauchen wir uns keine falschen hoffnungen machen --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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228 26.04.2003, 11:26 Onkel Dittmeyer |
Was findet ihr nur an diesem Plugin Mist ._0 |
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229 26.04.2003, 11:36 Deciever |
aber ns auf hl2....hui das wäre cool...sc auch....hui, das wäre auch toll...hl escape 2 auf hl2..arg zuviel arbeit ;) ich will endlich hires screens sehen..AHHH --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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230 26.04.2003, 11:43 Netforce |
@Deciever: Ich fänd es eigentlich genial wenn ihr die Fortsetzung für HL2 -------------------------------------- |
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231 26.04.2003, 11:54 PhoenixDragon |
Half-Life 2 --> es gibt doch noch einen grund zu leben :) --apogryph |
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232 26.04.2003, 14:00 Gott |
ich werd war in europe auf HL2 umbaun der rest von unserem team arbeitet schon daran um die HL2 engine voll ausnutzten zu können --millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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233 26.04.2003, 14:07 Acumen |
Aha, gut. |
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234 26.04.2003, 14:13 Gott |
naja es lässt ja schon in dem sinne prima an den models arbeiten da sie von hl2 bestimmt nicht mehr nur 500 polys sondern gut das 10 fache haben --millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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235 26.04.2003, 14:23 Acumen |
Tja, weil Models die Dinge sind, die am längsten bei dauern, bei den Arbeiten an ner Mod. Bis die Maps und der ganze Code fertig sind, hat man die Models schon 3 mal neugemacht inklusive Animationen (bei vorhandenem Animator). |
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236 26.04.2003, 14:23 tenoftwelve |
Bestimmt kommt für HL noch 1-2 Patches raus. |
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237 26.04.2003, 14:49 K-Putt |
Ich hoffe es gibt wieder ein paar Typen die die HL1-SP Story auf HL2 Portieren oso, nur halt grafisch aufwendiger. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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238 26.04.2003, 15:05 norman |
K-Putt: |
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239 26.04.2003, 15:17 Neff |
Wer will denn bitte die Story NOCH einmal spielen? Egal auf welcher Engine?! --NeffStatus: Banned |
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240 26.04.2003, 15:27 ScyTheMan Moderator |
Ich schon. Hab HL zwar schon 2.5 mal durchgespielt aber drauf bock hab ich trotzdem noch. --http://choerbaert.org
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241 26.04.2003, 15:58 -Laber- |
ich hatte ne ut2k3 demo auf mienem 700duron gf2 getestet, nach 2min grafikeinstellungenrumtesten konnte ich ruckelfrei spielen du solltest dich mal mit deinem rechner auseinandersetzen ;) Du solltest HL mit UT o.a. vergleichen nicht mit U2 und co. ... Und wenn du mit dem 2. punkt warez meinst, ist ein Publisher darauf aus, dass möglichst viele raubkopien gmacht werden? Und woher weißt du eigentlich wieviel speicherplatz hl2 braucht? Du glaubst nicht wirklich, dass man auf einem 700/TNT2 qualität wie auf den veröffentlichen pics hat? O_o also macht ein schöner mapper schöne maps? ;) Joa, manchmal das eine bisschen zu weit ... --
Dieser Beitrag wurde am 26.04.2003 um 16:00 von -Laber- bearbeitet. |
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242 26.04.2003, 17:09 speziFanta |
leider ein bisschen klein... Heute schon gegoogelt? |
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243 26.04.2003, 17:18 norman |
Leider auch zu schlecht erkennbar :( -- |
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245 26.04.2003, 17:36 Rapsyx |
whoo thx fresco :) jetzt sag nocheinmal wer, dass die engine mist wäre :D -- |
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246 26.04.2003, 17:36 Squishy |
Wenn die Sonne hoch am Himmel steht (und ich glaub das is da der Fall) sind die schatten so scharf (geh mal nach draussen ;P) -- Der Final Fanatsy Mod: |
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247 26.04.2003, 17:55 Tubgirl |
Man muss keinesfalls Maya beherrschen Es geht auch mit 3D Max oder sonst jedem Modelingprogramm das nach ase oder lwo exportieren kann Und zur allergrößten Not kann man die Statics auch mit dem Editor erstellen. Dann machst du was falsch. Das Teil lief auf meinem 1,3er mit GF2MX ruckelfrei, natürlich mit runtergeschalteten Details. Auf meinem Athlon 2000+/GF4-System läuft auf vollen Details ohne Probleme. Doom3 weniger Ressourcenhungrig als die Unreal Engine? O_o sagt Valve Spekulation... Das machte bei UT2003 meinstes ein einzelner Leveldesigner. Asbestos z.B. ist 100% von CliffyB. Warbeast hat seine (3? mehr?) UT2003-Maps auch alleine hinbekommen Das hoffe ich jetzt auch -- Dieser Beitrag wurde am 26.04.2003 um 18:00 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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248 26.04.2003, 18:04 norman |
Ich bin platt, die Bilder sehen sehr vielversprechend aus. -- |
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249 26.04.2003, 18:13 Retro |
naja ich glaub nicht dass das screens sind die man wirklich spielen kann, wenn schon dann kammerafahrten.. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ Dieser Beitrag wurde am 26.04.2003 um 18:14 von Retro bearbeitet. |
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