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Autor Beitrag
250
26.04.2003, 18:13
PhoenixDragon



@ Sir_Pepe
lol du hast ihm jede Frage widersprochen obwohl du die Hälfte selbst nicht wissen kannst ^^

deswegen gehts in diesem forum so schleppend voran ^^

--

apogryph

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251
26.04.2003, 18:28
Zip Drive



Hier ist nen Bericht auf Megagames.com das Vivendi den zuschlag von Sierra für HL2 bekommen soll, was aber noch nicht offiziell ist.

http://www.megagames.com/news/html/pc/vivendigetshalflife2.shtml

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-[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]-

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252
26.04.2003, 18:28
Tubgirl



Erklär mir, was vom dem was ich gesagt habe kann ich nicht wissen? O_o

--

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253
26.04.2003, 19:16
Rapsyx



Retro, warum soll man das nicht spielen können? :P

--

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254
26.04.2003, 19:38
PhoenixDragon



@ Sir_Pepe
also ich glaub nicht, dass ich dir das erklären muss ^^

--

apogryph

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255
26.04.2003, 19:43
Retro



gna ich meinte eher so die ersten shots, da schauts gen himmel doch sehr komplex aus :)

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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256
26.04.2003, 19:57
KhanRKerensky



Zitat:
Squishy postete
Zitat:
KhanRKerensky postete
http://oph-qfb.sf.net/img/hl2_sewage.jpg

Die Schatten sind doch alle viel zu scharf. Die hätten für dich Lichtberechnung doch lieber einen langweiligen Compiler gebastelt, um den ganzen Schatten etwas mehr diffusität gegeben. Bei einer einzigen Glühbirne könnte man solch scharfe Schatten hinbekommen, aber das soll glaubich nen Sonneneinfall darstellen.

Wenn die Sonne hoch am Himmel steht (und ich glaub das is da der Fall) sind die schatten so scharf (geh mal nach draussen ;P)
Auf die Entfernung zum Schattenspendenden Objekt muss der Schatten unschärfer sein. Da mag die Sonne noch so höchstehen, sie strahlt ein vergleichsweise großes Flächenlicht aus. Die Schatten müssen da weicher sein. Man sollte sich auch mal den rechten Rand anschauen. Da ist ein sehr heller Streifen und mittendrin sind Rohre und solche komischen weiß nicht was, die von hinten vollkommen Schwarz sind. Geh mal ins Badezimmer, und nimm nur eine Lichtquelle und schau dir dann mal das Zimmer an. Ist hinter dem Klo die totale Dunkelheit? Es ist zwar dunkler, aber dort kommt noch mehr als genug Licht hin.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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257
26.04.2003, 19:57
FallenAngel



Zitat:
Spekulation...
Ich kann nur das von cs.de wiedergeben. Nach Newells Aussage soll der Code schonmal eine bessere Plattform als der bisherige zum Modden bieten (ich bin kein Coder ich kann dies nicht beurteilen). Und da sie ja auch behaupten aus der bisherigen Zusammenarbeit mit Modentwicklern gelernt zu haben, _kann_ man daraus deuten das es weiteren _relativ_ einfach sein wird für HL 2 zu editen. In welcher Form das abläuft ist wirklich reine Spekulation.

In den Restlichen Punkten verstehe ich auch nicht, was Pepe davon nicht wissen sollte. Im Gegensatz zu mir hat er sich glaube ich "recht viel" mit dem Unreal Editing beschäftigt und hat denke ich mal Ahnung davon.

Zitat:
@ Sir_Pepe
also ich glaub nicht, dass ich dir das erklären muss ^^
Wenn du es ihm nicht erklären musst, dann mir. Ich verstehe deine Aussagen wie o.g. (auch) nicht.

Zitat:
wie ich valve kenne werden die einen neuen editor dazu gemacht
die machen aber ne ganze Menge Editoren. Erst den "neuen" VHE bzw. vorher das uminöse Gearcraft, was uns bis heute noch nicht erreicht hat. Naja mit einem neuen Game ist aber doch wirklich auch ein neuer Editor zu erwarten.

--

Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog


Dieser Beitrag wurde am 26.04.2003 um 20:01 von FallenAngel bearbeitet.
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258
26.04.2003, 20:14
Rapsyx



rofl, die ganzen leute, die sich hier wegen dem bescheuertem Lichteinfall und schattenwurf streiten sind doch wohl total panne :P

Solange es gut aussieht ists mir scheißegal, ob der kack schatten realistisch ist oder nicht.

Die verdammten häßlichen Doom3 Gummipuppen werfen auch alle nen schatten, als wenns auf schwarze pappe gepauscht wäre.

--

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259
26.04.2003, 21:07
-ReFlex-



Eins was mir auffällt ist, spielt HL2 nur in Stadtteilen?

Black Mesa währe cooler, oder ein paar hightpoly XENwelten, aber Stadt oder Gefängnis so ZU reale Welten sind langweilig.....

Wenn ich stadt haben will spiele ich GTA oder SOF2 oder sowas, aber nicht HL......

--

ReFlex's Suite

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260
26.04.2003, 21:13
Tubgirl



Zitat:
PhoenixDragon postete
@ Sir_Pepe
also ich glaub nicht, dass ich dir das erklären muss ^^
Ich bin mir ganz sicher dass du mir das erklären musst, weil ich keinen blassen schimmer habe was du meinen könntest.

--

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261
26.04.2003, 21:16
Dr.Zenz



Ich denke, dass HL2 weiterhin auf dem VHE basieren wird. Warum sonst sollten die sich jetzt noch die Mühe machen und ne neue Version releasen? Zumindest der Grundsatz des Editors wird ganz klar mit Hammer verwand sein. Also für uns keine alzu große Umstellung.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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262
26.04.2003, 21:32
ScyTheMan
Moderator


Ich glaube nicht das der VHE (oder eine aktuallisierte Version) weiterhin verwendet wird.
Mal davon abgesehen das der VHE auf der BSP-Methode aufbaut kann er auch garnicht so viele Polys darstellen, und konkave Objekte genauso wenig.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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263
26.04.2003, 23:37
Onkel Dittmeyer



Du glaubst doch wohl net im Ernst dass die immer noch auf ihrem vergammelten BSP verfahren sitzen bleiben o_0
Da mach dir mal keine Hoffnungen, die haben das damals wahrscheinlich auch nur genommen weil es einfach ist sich ne Engine zu lizensieren als sie selber zu machen. Und wenn die das Dingen komplett selber schreiben...

--

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264
27.04.2003, 00:41
KhanRKerensky



Zitat:
rofl, die ganzen leute, die sich hier wegen dem bescheuertem Lichteinfall und schattenwurf streiten sind doch wohl total panne :P
Mag sein, Raptor.

Aber schau die diese beiden Bilder an:
http://freespace.virgin.net/hugo.elias/radiosity/room01t.jpg
http://freespace.virgin.net/hugo.elias/radiosity/room01r.jpg

Das erste is nen Raytrace, so schauen die HL2 Screens auch irgentwie aus, und das darunter is mit Radiosity. Also da wär mir nen elendlanger Radiosityvorgang beim Compilen (wird man wohl nicht wirklich abschaffen) eindeutig lieber.

--

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265
27.04.2003, 01:40
Master J



City 17.............hm...............?!

Sehr anonymer Spielort.

Nun, was ich bisher an Screens gesehen habe, hat mich eigentlich doch im positiven Sinne überzeugt.

Aber ich halte mich da mit der konkreten Meinungsäußerung doch noch etwas zurück.
Man muss das game erst mindestens einmal gespielt haben und alles auf sich wirken lassen, bevor man urteilen kann.
Screens bieten zwar schonmal einen groben Einblick, sind aber letztendlich nicht really Aussagekräftig (meine Meinung)! Ok, genug der Standard-Moral-Predigt!

Naja, bin mal gespannt drauf! Und dafür Mods zu kreieren, wird bestimmt ein genuss (abgesehen von der Arbeit natürlich). ;)
Wie war das? Arbeit macht frei? Nix da!!!
Auf was so kleine, bestimmte Österreicher kommen. lol.

Und jetz: Veltins leersaufen und ab ins Bett.

--

----------------------------------
Nur diejenigen, die sich trauen, in großem Stil zu scheitern, können auch in großem Stil Erfolg haben.

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266
27.04.2003, 01:48
Olli



eigentlich ist das ja mist, das hl 2 raus kommt, jetzt muss ich wohl oder übel meinen alten 700mhz prozi raus reissen und ne neue graka is auch schon längst überfällig... alles hat vor und nachteile...

aber was tut man nicht alles für sein steckenpferd?!?

wenn hl2 auch nur halbwegs den gleichen spielspass wie hl1 bringt wird es mein persönliches spiel allerzeiten, neben tetris und monkey1

ich merks schon, gehirn schläft schon halb
gn8

--

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267
27.04.2003, 10:52
Sir_Killalot



ich weis zwar noch nicht ob ihr schon wist aber: 30.12.2003

--

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268
27.04.2003, 10:53
Sir_Killalot



ich weis zwar noch nicht ob ihr's schon wist aber: 30.12.2003

--

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269
27.04.2003, 10:57
ScyTheMan
Moderator


Was soll am 30.12.2003 sein?
HL2 erscheint im September, nicht im Dezember

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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270
27.04.2003, 11:35
theDon



30.12.2003 ist ein tag vor silvester. :P

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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271
27.04.2003, 11:55
KhanRKerensky



Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete
Was soll am 30.12.2003 sein?
HL2 erscheint im September, nicht im Dezember
Das weiß natürlich unser Zeitreisender. Erscheinungsterminen glaub ich erst, wenn ichs im Laden seh.

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272
27.04.2003, 11:57
ScyTheMan
Moderator


@KhanRKerensky
Ich glaube nicht das Valve Jahre lang die Klappe hält um HL2 dann Monatelang vor sich her zu schieben.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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273
27.04.2003, 14:43
Prefect



KhanRKerensky: Wenn du über Schattenwurf redest solltest du wenigstens die Begriffe richtig verstehen.

Scharfe vs. unscharfe Schatten: Unscharfe Schatten gibt es immer dann, wenn eine Lichtquelle nicht punktförmig ist (also in der Realität immer). Wie scharf ein Schatten ist hängt von mehreren Faktoren ab:
- je Größe die Lichtquelle, desto unschärfer ist der Schatten
- je weiter die Lichtquelle vom Schatten werfenden Objekt entfernt ist, desto schärfer ist der Schatten
- je näher der Schatten am Schatten werfenden Objekt ist, desto schärfer ist der Schatten
Bei einer theoretischen, punktförmigen Lichtquelle ist der Schatten absolut scharf. Mit Shadow Volumes simulierte Schatten gehen von einer punktförmigen Lichtquelle aus und sind daher natürlich nur Annäherungen.

Schwarzer vs. dunklerer Schatten: Wenn die Helligkeit eines Punktes nur dadurch bestimmt wird, welches Licht _direkt_ auf diesen Punkt fällt, dann sind alle Punkte innerhalb des Schattens komplett schwarz. Ein solches Ergebnis erhält man, wenn man nur Diffuse und Specular Lights berücksichtigt. Das erste Bild, das du zeigst, hat entweder eine zweite Lichtquelle, die keine Schatten wirft, oder einen ambienten Lichtanteil, der in der gesamten Szene konstant ist.
In der Realität hat man natürlich Radiosity, also Licht, das von Wänden zurückgeworfen wird und andere Objekte beleuchtet, wie es im zweiten Bild zu sehen ist (wobei das ehrlich gesagt auf Grund der Form der Schatten so aussieht, als wäre auch die Lichtquelle nicht die selbe wie im ersten Bild).

Die Schärfe der Schatten hat nichts mit ihrer Dunkelheit und Radiosity zu tun.
Wie das Lichtmodell von HL2 aussehen wird lässt sich natürlich jetzt noch nicht sagen. Es scheint definitiv dynamische Komponenten zu geben. Wenn man nicht gerade Schatten direkt projezieren will (was bei unebenen Flächen verdammt komplex ist) bieten sich Shadow Volumes oder Shadow Maps an. Wenn die Schatten scharf sind kann man von Shadow Volumes ausgehen, aber letztendlich müssen wir auf das Release warten.

Was den von dir geposteten Screenshot angeht (http://oph-qfb.sourceforge.net/img/hl2_sewage.jpg; woher kommt der eigentlich?):
Wenn man von einem klaren, hellen Tag ausgeht ist die Schärfe der Schatten an der rechten Wand voll in Ordnung. Okay, vielleicht wären sie in echt nicht ganz so scharf, aber der winzige Unterschied ist den gigantischen Aufwand, den man anderweitig wahrscheinlich treiben müsste nicht wert.
Die Helligkeit der Schatten ist vielleicht etwas fragwürdig, aber wenn man sich die Oberkante des Überhangs auf der rechten Seite ansieht, so wirkt es, als wäre zumindest ein Bißchen Radiosity mit im Spiel.
Was etwas seltsam wirkt ist dieser schwarze Streifen rechts am Boden. Besonders beachten würde ich hier, dass auf dem Boden ein paar sichtbare Dinge herumliegen. Entweder ist das ein Lighting-Bug, oder die Textur der Fläche ist einfach sehr dunkel.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.


Dieser Beitrag wurde am 27.04.2003 um 14:43 von Prefect bearbeitet.
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274
27.04.2003, 14:46
heavypredalien



hrrrrr :O

--

Spielt mal wieder was ordentliches [coming soon: HL²]
Ja ja, das Ausrufezeichen...
Der virtuelle Spoiler des 21. Jahrhunderts, der Breitreifen für die Datenautobahn, die k3wle Sonnenbrille fürs Usenet. ^^
Grim_Reaper zu hl²: Ich glaub ich bin geiler aufs editieren als auf der Spiel selbst. ^^
THC|Pagan: Meine herrn so einfach ist's auch nicht: 3 brushes rein und "vertieg sit die gaile cs level !!!11"


Dieser Beitrag wurde am 27.04.2003 um 14:47 von heavypredalien bearbeitet.
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