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Autor Beitrag
100
03.10.2002, 13:01
Deciever



grml...

so langsam bekomme ich kopfschmerzen von meinem HL mod, ich baue nun schon seit 10 monaten dran rum und habe grade mal den ersten von vier abschnitten geschaft. Zudem ich auch nicht immer JEDEN tag da dran sitzte...

Ich habe auch schon mal im MODMEMBERSUCHE Forum was rein geschrieben, aber mit ausnahme eines CODERS, der noch immer zum team gehört, und eines Modellers der nichts auf die reihe bekamm, der jetzt auch wieder wech vom fenster ist, hat sich niemand gemeldet...

Dabei brächt ich noch hilfe beim mappen, moddeln etc....was man halt fürn etwas grösseren MOD braucht.

Es ist zwar kein meilenstein in der MOD geschichte sondern einer unter vielen, aber trotzdem würd ich ihn gern zu ende bringen. DOCH ganz alleine schaffe ich es nicht...

wenn sich die lage nicht bessert werd ich den mod einstampfen und entweder was neues machen, oder es ganz lassen erstmal...

aber dann wären 10 monate arbeit umsonst.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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101
03.10.2002, 13:09
Tubgirl



Ich hab leider keine Zeit :(

--

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102
03.10.2002, 14:03
Burgerbarti



also ich würde sagen!

stell wenn du komplett fertig bist das erste kapitel zum download un ddann wirst du sehen ob es sich lohnt noch die anderen drei zu machen!
denn stell dir vor du arbeitest jetzt noch 3 mal 10 also 30 monate an dem ding und dann spielt jeder nur noch UT und du wirst das ding nicht los!
das wäre doh echt blöd.
Achja und ausserdem ´wäre es eine möglichkeit damit members zu gewinnen denn wenn er dann wirklich so gut ist dann werden dir leude nur so nachspringen damit sie mitmachen dürfen!
ausserdem wäre es für dich ein gutes feetback denn man würde dir auf jedenfall sagen was gut war und was nicht und du könntest das dann im zweiten kapitel beibehalten oder ändern und so wir des noch bzw. immer besser als der erste teil!
Trotzdem alle achtung das du schon zehn monate fast alleine einen Mod durchziehst denn das schlaucht bestimmt gerade alleine ganzschön denke ich!

--

MAPPER A.D.

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103
03.10.2002, 15:42
THIEF[ge]



naja mach das lieber nicht ich hab den selben Fehler gemacht O_o
Dann musst du dir von Leuten wie Term sagen lassen
"Aja tolle mod darkforce 2.0 seit wann gibts mehrere Versionen von nem Sp mod".
Ich sitz auch schon 1,5 Jahre dranne.. zwar ned non stop aber ich hab auch erst die letzten 3 monate support gekriegt.. Ich meine jetzt nicht du sollst noch ewig alleine schaffen aber es ist hier nunmal so dass jeder der groß aufn putz haut (tf) kräftig unterstützung kriegt. Es kommt hald nicht drauf an was gemacht wird sondern was die potenzielen members denken was gemacht wird.
Überleg dir ob du ein mappack oder ne mod machen willst. und wenn du ne Mod machen willst dann nimm jetzt ne auszeit oder mapp weiter und irgendwann kommen schon Leute an.. (nicht deiner mod wegen sondern wegen dem wunsch endlich mal was fertig zu kriegen)..

wieviele maps hassu den schon fertig?

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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104
03.10.2002, 17:08
Infi



man könnte es ja so machen... man bringt Episode I raus dann kommt Episode II als quasi "add-on" dann episode III usw... wieviele man halt braucht...

btw thief :D ich hab noch immer deine uralt-erst-beta von darkforce *G*

--

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105
03.10.2002, 17:56
Burgerbarti



genau so habe ich das gemeint denn was bringt dir *euch* ne episode 2 3 4
wenn man nach episode 1 schon sagt *was is denn das* und man macht sich nicht arbeit die keiner nutzt!

--

MAPPER A.D.

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106
03.10.2002, 21:56
Infi



öhm... also ich hab da nen anderen hintergedanken... nicht, dass es sich vielleicht nicht lohnt noch mehr zu machen sondern...
ich will's so schnell wie möglich zocken! >:D

--

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107
04.10.2002, 15:10
Deciever



nungut...

ich werde jetzt mal das erste kapitel public fähig machen (oder so) und es dann anschliessend zu download frei geben.

Und davor dir Werbetrommel etwas rühren.. *g*

anschliessend werd ich schauen wie es ankommt....dann werd ich mir weitere überlegungen dadrüber machen.

Ich sag mal.....am 12.10 werd ich es raus bringen, bis dahin heisst es: WARTEN....

cya

--

DMC-INTERACTIVE

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108
04.10.2002, 15:26
the-middleman



Juhuu.Endlich neues SP-Futter
Eigentlich habe ich im moment nicht soviel zu tun.Wennse mir gefällt könnte ich mich ja mal als mapper bewerben, obwohl ich vorher wohl noch ein bischen HL-Style üben muss

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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109
04.10.2002, 15:49
Coffeemaker



naja ohne jetzt der miesepeter sein zu wollen, ich find die maps ehrlich gesagt alle ziemlich hässlich, hl style mappen sagen nur die die einfach hässlichen kram machen.
kein anständiges brushwork und beschissene texturen, das licht gefällt mir auch absolut nicht.

--

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110
04.10.2002, 16:18
Tubgirl



Kein Wunder
sind (bzw waren hoffentlich) alles Light-Entities... sind jetzt Textlights nehme ich an
Einige Gebiete sind tatsächlich eckig, andere sehen einfach nur cool aus... Wenn ich mal das Außenareal und diese Halle mit dem Grünen Giftzeug nennen darf :D
Außerdem sind an einigen Stellen wirklich schöne Details und aufwändige Scripts am Werke.

Und ich hoffe Deciver nimmt es mir nicht übel, wenn ich (als Tester) jetzt mal sage: Das macht wirklich Spaß, und spielt sich wegen verändertem Monster-schaden, der knappen Muni und interessanten _kleinen_ Denksport-Einlagen dezent anders als HL... sehr interessant.

So, nu hab ich als außenstehendes Teammitglied _guten Gewissens_ an der Werbetromel gekurbelt.

Wenn der Deciver so will, editier' ich das alles wieder weg :D

--

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111
04.10.2002, 17:37
Deciever



Coffeemaker, du machst hier keinen MiesePETER, nur nobody it perfect.....

der eine kanns der andere nicht....

Ich habe ÜBERALL die light entities raus genommen und durch TEX lights ersätzt und einige Skripte eingefügt, Maps verändert (dazu gebaut, vergrössert, Gegner hinzugefügt) und fehler beseitigt (Ich hoffe mal alle)

Natürlich freue ich mich über das was Sir-Pepe geschrieben hat und es soll natürlich auch stehen bleiben ;-)

--

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112
05.10.2002, 21:19
MarGon



die pics sehen alle recht gut aus ... bin doch mal gespannt auf das erste kapittel ... ich werds mir 100% dln :D
... ... ...
[unauffälig auf thread aufmerksam mach]
HL:AI a hl sp mod... ... ...
[/unauffälig auf thread aufmerksam mach]
*unauffälig pfeif...* ... ...

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2002 um 21:21 von MarGon bearbeitet.
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113
07.10.2002, 19:54
Deciever



sagen wir mal, das kapitel komme ne woche später......

aber egal, es kommt auf jeden fall

--

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114
07.10.2002, 20:03
fresco



Zitat:
Deciever postete
grml...

so langsam bekomme ich kopfschmerzen von meinem HL mod, ich baue nun schon seit 10 monaten dran rum und habe grade mal den ersten von vier abschnitten geschaft. Zudem ich auch nicht immer JEDEN tag da dran sitzte...

oh, ja, das kenn ich =)
Häng ja auch noch an meinem mod....
Aber jetzt muss ich dich hier mal loben, gefällt mir sehr gut was du hier machst!

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

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115
08.10.2002, 00:32
warri



also ich denke das erste kapitel kommt gut an, mir hats jedenfalls schon sehr gut gefallen abgesehen von einigen kleinen mängeln und dem sehr leichten schwierigkeitsgrad ^^
einige sachen sehen echt nicht soo ut aus aber im großen und ganzen eine gelungene sp-mod (soweit wie man das bis jetzt beurteilen kann)

--

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116
15.10.2002, 21:54
Deciever



hi leute,

JEDER der HALF-LIFE: ESCAPE spielen möchte hat jetzt die möglichkeit ;-)
ich bin (soweit ich weiss) mit dem ersten kapitel fertig

Hier könnt ihr es saugen

ich hoffe auf kritik, lob und alles was dazu gehört.

--

DMC-INTERACTIVE

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117
15.10.2002, 23:32
Tubgirl



Ich hab zwar schon die Beta, aber ich zieh mir dass jetzt auch noch mal
WEHE wenn du nicht alles an dem ich gemotzt hab' verbessert hast ;)

--

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118
15.10.2002, 23:33
warri



*saug* mal sehen wies geworden ist :D

--

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119
15.10.2002, 23:47
epidemic



Woha, ist ganz geil eigendlich.

Nur der Schwierigkeitsgrad ist irgendwie - billig.

Auch ein paar mehr "Jump'n'Run" Einlagen wären net schlecht (eigendlich bin ich auch kein Fan davon, aber ein bisschen muss schon rein, zur Abwechslung oso)

Beim Hangar sind die r_speeds doch etwas hoch (<1400). Spar lieber noch ein paar Kisten.
Ausserdem finde ich immernoch das dieses blaue scheisse ist.

So, ich schreibe gleich weiter, ich muss nur eben neu starten weil mein Explorer wieder rumgurkt.

[edit]
Du hast irgendwie auch ein paar viele Zombies drin (an einer Stelle sogar 3Stück auf winzigstem Raum)

Und eine Zeit kamen nur noch Slaves (also wirklich _nur_). Normalerweise ist das ja richtig so, aber das war ein wenig übertrieben.

Diesen ein Teil, wo die houndeyes kommen und wo die anderen Aliens teilweise hinter den Glasscheiben sitzen und wo es auch noch ein 2. Stockwerk gibt zu dem man entweder mit Leiter oder mit Fahrstuhl hochkommt, die fand ich irgendwie optisch + spielersich scheisse. Sowas fand ich schon in jedem Mod(und ich spiele gerne+viel SP) scheisse. Am liebsten wäre mir, wenn du den Teilganz weg machst.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2002 um 23:55 von epidemic bearbeitet.
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120
16.10.2002, 00:04
Deciever



also, eigendlich hab ich 3 zombies (normal, barney und soldat) nur der coder hat nie zeit und überhaupt (ich brauch leider nen neuen)

die map die du eben angesprochen hast gefällt mir ehrlich gesagt auch nicht so ganz, die idee ist meinermeinung nach in ordnung nur die umsetzung nicht.

ps: ich mag slaves ;-)
aber was soll ich denn sonst da rein setzten, wenn ich da son fetten böller hin setzte ist man doch sofort fast tot.....

Aber, ich werd natürlich verbesserungen vor nehmen, auch die blauen hallen (finde nur keine passende textur für diese dinger)

--

DMC-INTERACTIVE

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121
16.10.2002, 00:05
ScyTheMan
Moderator


man sh**
endlich ist es drausen und ich bekomm es erst am nächsten tag mit
*saug*

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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122
16.10.2002, 00:48
epidemic



Aso, ich wollt'noch sagen:

Ich finds gut das du nicht versucht hast die mapzahl künstlich hoch zu treiben indem du nur ganz kurze maps machst.

--

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123
16.10.2002, 10:22
Deciever



ich hab eher die map zahl veringert, eine map hab ich zusammen geworfen da mir der level wechsel unnütz erschien. Denn in der beta version war noch ein level mehr drin.

--

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Dieser Beitrag wurde am 16.10.2002 um 10:40 von Deciever bearbeitet.
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124
16.10.2002, 10:45
Snut



Naja, zwingst mir auch gerade runter (Modem auspeitsch)

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