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Autor Beitrag
075
29.08.2002, 15:38
noname



ich finde, du solltest da noch mehr an details rein machen.
zb rohre unter die decke. lüftungsschächte und solche wahrnhinweise, dass man den motor abstellen soll. und bezeichnungen der ebenen wären auch nicht schlecht.
die säulen könnten auch ne interesantere textur gebrauchen imo.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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076
29.08.2002, 15:47
Dein-Zahnarzt



also klingt ganz gut aber die maps sind eckig wie zu original HL zeiten.
also nochn paar mehr detail und alles n bissel uneckiger.
aber sonstvernünftig.
ach ja woher kommen die 8000 epolys aufm 2ten screenshot?

--

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077
29.08.2002, 17:56
Infi



eckig = schön
aus alten HL-zeiten = schön

--

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078
29.08.2002, 18:15
Tubgirl



Exakt
sowas nennt man "HL-Style"
das muss man erst mal können!

--

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079
29.08.2002, 19:42
Deciever



Das baut einem wieder auf ;-)

achja, die tiefgarage ist ja noch nicht fertig, da kommen noch schilder hin etc, nur da ich in sachen grafik nicht so berauschend bin, dauert es ein wenig.......

Das ende der ersten kapitels:


damit gleich keiner sagt: WAS IST DAS DEN WAS DA AUS DER WAND SCHAUT NEBEN DER TÜR RECHTS.......das ist ein handscanner

(baue den übergang zwischen ersten und zweiten kapitel etwas um sollange ich noch auf den neuen code warte)

[edit]
der code dauert noch, daher werd ich diese zeugs zu ende bauen und dann an die betatester versenden. Diese version ist dann ohne den neuen gegnern und alten HUD.
[edit]

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2002 um 20:56 von Deciever bearbeitet.
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080
29.08.2002, 21:35
noname



mach ne andere decken texur.
und etwas, das man den übergang bie den beiden wandtexturen nicht sieht. vielleicht nen kleinen sims?
und pfeiler könnten da vielleicht gut passen. müssteste mal gucken. auf jeden fall haste dann nicht mehr ganz so grade, kahle wände. *g*

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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081
30.08.2002, 17:00
Deciever



so, ein klein wenig geändert.

Die decke bleib so wie sie jetzt ist, sie ist nämlsich aus den gleichen materianl wie die wand.
(hm....vielleicht diesen blutspritzer etwas runter setzten)

ZUM TEST: am sonntag bekommen die tester die mail von mir. Dann wird das erste kapitel unter die lupe genommen

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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Dieser Beitrag wurde am 30.08.2002 um 17:00 von Deciever bearbeitet.
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082
31.08.2002, 21:15
Deciever



so, die beta ist raus. Die datei ist etwa 18mb gross...

Ich hoffe das alle fehler gefunden werden ;-)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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Dieser Beitrag wurde am 31.08.2002 um 21:50 von Deciever bearbeitet.
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083
01.09.2002, 09:20
K-Putt



Willst du auch mal nen link zur beta posten oder ist die nicht öffentlich?

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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084
01.09.2002, 13:04
Deciever



Vier ausgewählte leute dürfen testen......

wenn ich hier die beta rein setzte wär das ja blöd. dann bräuchte ja keiner am ende die fertige version runterladen ;-)

--

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085
01.09.2002, 13:52
Marskuh



sind die vier schon fest ??

--

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086
01.09.2002, 15:06
Tubgirl



jip

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087
01.09.2002, 20:24
ThaRula



ok..hab heute erst nachgeschaut, hab das file unten, cu

--

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088
01.09.2002, 21:03
Deciever



gut....bitte per mail die sachen senden.
danke

--

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089
02.09.2002, 18:17
Pa



moep, hab die mail, werde das teil mal runterladen!

Ich meld mich dann!

--

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090
04.09.2002, 22:01
Deciever



mei oh mei......

e0a: texlights einfügen und prof auf PRE DESASTER
-beseitigt

e0b: texlights einfügen, texturen verbessern und treppe verbessern

e1a: texlights einfügen, texturen verbessern und treppe verbessern

e1b: texlights einfügen, texturen verbessern und eingestürtzen gang aufbessern

e1c: Sicherheits knopf sichbarer machen, alien bug am fahrstuhl entfernen und prof im lab raum ein ängstlichen skript verpassen

e1d: texturen verbessern

e1d1: texturen verbessern

e1e: nachschauen ob alle kisten auf dem boden stehen und texturen verbessern

e1f: barney und tür skript irgendwie verbessern ebenso die texturen

e1g: texturen verbessern

e1h: zu ende bauen, rosenberg skript sicherer machen und irgendwas mit dem radar machen.

scheiss texturen....

das ist nur eine grobe übersicht was noch verbessert werden soll...
jetzt warte ich noch auf den letzten beta test, mal schauen ob er was findet was die anderen nicht gefunden haben....

ps: der nächste test steht an wenn kapitel 3 fertig ist, wenn die beta tester einverstanden sind, werd ich sie weiter verwenden, wer nicht mehr will: bescheid sagen.

--

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091
04.09.2002, 22:06
Tubgirl



Wie ich schon im meinem Bericht schrieb: /me ist allzeit und gerne bereit mehr zu testen :D

--

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092
05.09.2002, 16:06
Deciever



http://www.geocities.com/whitling2k/index.htm

oh gott.........ein hl mod namens ...ESCAPE...
genauer gesagt: HALF-LIFE ESCAPE....

naja.aber mein mod sieht schöner aus ;-)

--

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093
05.09.2002, 18:35
Pa



ich bin noch verwendbar! cya

--

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094
05.09.2002, 19:23
warri



ich ebenfalls! wer ist das schon nicht :D

--

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095
26.09.2002, 17:11
Deciever



Holdroho

ich hab mal ein wenig weiter gebaut.

Büro teil 1

Büro teil 2

[ädid]
noch ein bild:

[/ädid]

in der zwischen zeit sind überall Textlights eingebaut. UND die zettel aufm boden sind func_wall´s...

[ädid2]
man jetzt schreibt doch mal ein bissel mehr, wie soll man denn das zeugs verbessern wenn niemand was schreibt. dann kommt mir immer schnell der gedanke das die Map in Ordnung ist...GRML...
[/ädid2]

--

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Dieser Beitrag wurde am 26.09.2002 um 18:36 von Deciever bearbeitet.
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096
26.09.2002, 17:36
Tubgirl



Ist das nun Endlich mit Texlights?
Wenn ja, dreh' mal die Helligkeit etwas runter
Und mach die Zettel auf dem Boden vom letzten Pic zu func_walls damit die nicht unnötige Faces erzeugen... wenn du das nicht schon gemacht hast ;)

Ah, und wieso fehlt bei dem Foto am Schrank von Bild 2 so viel?
;)

--

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097
26.09.2002, 19:18
THIEF[ge]



Jo.. Das Büro.. hat naja Hl texes und ned grade die besten O_o. Vielleicht hab ich sie auch einfach nur zu oft gesehen.. naja jedenfalls würde ich auch ned diesen Boden nehmen es sei denn du spiegelst noch das ganze das würde nen guten Effekt abgeben!
Das Bild auf dem Schrank würde ich schräg machen... Und schraub die quali deiner texes runter.. hab ich auch gemacht den fehler.. das britney Plakat suuuper detalliert und hintendranne hl wand.. das sieht nur noch lächerlich aus ^^
Bild 4 sieht sehr gut aus (scharfzeichner?). Zugfahren möglich? ^^

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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098
26.09.2002, 21:39
Deciever



is alles ohne scharfmacher. spiele HL immer mir aa4x und anisorpic filter (oder so) den effekt sieht man ja an den bildern.

wie gesagt, nichts nachgearbeitet.

hm, soll ich wirklich die boden textur vom büro ändern, denn wenn ich da ne spiegelung einbaue, sieht das nicht mehr so gut aus weil die monster sich ja nicht spiegeln.

das mit den texturen die so TOLL aussehen und der rest so verschwommen werd ich mal ändern, sprich die grösse von der foto textur veringern.

nochmal zum letzten bild, ja es ist zug fahren möglich

--

DMC-INTERACTIVE

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099
29.09.2002, 16:57
speziCola



gibts ne hp ??? :)

sieht geil aus spielen will :D

--

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