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Autor Beitrag
050
18.07.2002, 23:09
DarkMatt



lol meinen athlon ören die paar polys auch ned (*protz*.. *hick*..*lol*)
aber meine graphikkarte
weis nicht aber mir gefalln die aussenbreiche ned so..
die hangartextur schaut irgendwie wie frisch aus paint gezeichnet aus
und die lkws wie aus beton
übrigens das letzt bild wirkt etwas langweilig, aber wird schon noch

--

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051
18.07.2002, 23:54
Deciever



hier:

habe einen ramen drin

zu diesem BLAUEN dingern, das sind Lagerhallen, aber du hast recht, ich kann die Texturen etwas dreckiger machen, denn ich würd die Hallen gern Blau lassen.
Zum letztem aussenbild, das ist so, auch auf der PS2 fassung. Aber ich kann natürlich etwas mehr rein setzen.
Noch was, Berge waren nie meine Stärke.
Die LKW´s sind tatsächlich aus betong, werde aber mit der Digi Cam mal einige Knipsen.

Und die R_speeds machen mir auch nichts, habe nen Athlon und ne GF 4 4200 *proz*

Fasst vergessen: Ich könnte noch einen Fähigen Modeller + ani. macher (*g*) gebrauchen für einige neue Modelle (was sonst!!!)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 18.07.2002 um 23:56 von Deciever bearbeitet.
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052
19.07.2002, 08:14
noname



habe einen ramen drin

wenn das auf meinen post bezogen war:
wo? btw meinte ich säulen ungefähr so wie hier (1.). ausserdem is mir da nochwas aufgefallen.. bei 2. is keine textur. einfach weisse fläche. is nich so schön.
und is das bei 3. texturlight? sieht imo nach point based aus..

[ädit]

..texturleit.... 0.o

[ädit]²

hoffentlich erkennst du überhaupt, was ich mit diesen strichen meine.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]


Dieser Beitrag wurde am 19.07.2002 um 08:17 von [RAF]noname bearbeitet.
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053
19.07.2002, 11:21
Deciever



Also jetzt habe ich es aber kapiert was du mit den säulen meinst.

zu 2. da ist eine Lampentextur drauf, schau dir das bild mal dadrüber an.
zu 3. Da ist eine starke LAmpe die man aus dieser position nicht sieht.

zu den lichtern, alles texlights.

werde mal ein wenig umbauen.
ps:wieso ist das so hell bei dir????

--

DMC-INTERACTIVE

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- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 19.07.2002 um 11:21 von Deciever bearbeitet.
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054
19.07.2002, 13:11
Pa



gamma 99 . 8) .. oso würd ich tippen

--

_______________
cooldata.org - real bugware

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055
19.07.2002, 17:33
noname



wollte was erkennen.. dabei hab ich wohl die lampentextur gekillt.. :D

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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056
20.07.2002, 00:59
Deciever



naja, so dunkel ist das bild doch garnicht (bei mir zumindest)

Fasst vergessen: Ich könnte noch einen Fähigen Modeller + animator gebrauchen für einige neue Modelle (was sonst!!!)

--

DMC-INTERACTIVE

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057
20.07.2002, 01:00
Deciever



naja, so dunkel ist das bild doch garnicht (bei mir zumindest)
ich kapier nur nicht warum die r_speeds so hoch sind, obwohl da nicht so viel ist.....(nicht das es mich störte aber seltsam find ich das schon=)

Fasst vergessen: Ich könnte noch einen Fähigen Modeller + animator gebrauchen für einige neue Modelle (was sonst!!!)

hmpf(wie ist das nun wieder endstanden?)

--

DMC-INTERACTIVE

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Dieser Beitrag wurde am 20.07.2002 um 01:00 von Deciever bearbeitet.
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058
20.07.2002, 01:11
Exec



kommt bei deinem letzten post noch nen pic?
hmm also da oben könnten die speeds ua davon kommen, das etaws nach dem langen gang mitberechnet wird ... hint-brush artikel lesen (man, ich hoffe es war der hint-brush artikel :))

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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059
20.07.2002, 01:20
Deciever



hmpf, also den hab ich nicht gelesen...... den r_speed artikel schon...

aber naja, es läuft selbst auf einem PII 400 mit ner TNT2 M64 flüssig (dieser abschnitt jetzt) aber das ist mir in sofern egal, da die meisten einen flotteren PC haben.

zum letztem Post, da kommt kein PIC.

--

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060
22.07.2002, 18:53
Apo-K-Lyps



Also um die HArdware anforderungen sollten sich die meisten hier (95%) jawohl keine Gedanken amchen oder .... ???

Ich hab nen Athlon2000+ und ne GF2GTS, *protz*

(das musste jetzt sein um mein EGO zu stärken)

Ne aber im Ernst der Mod wird so gebaut das er auch aufm PII, oder PIII sauber läuft da wir möglichst viele Downloads haben möchten... UND NATÜRLICH positives Feedback in unserem Forum auf

www.dmc-interactive.de

Also jetzt hab ich genug die Werbetrommel für den Mod gerührt jetzt noch mal zu der Frage von Deciever...

WIR SUCHEN ZUR VERSTÄRKUNG DES TEAM´s:
Fähige Modeller + Animator für einige neue Modelle

solltet Ihr/Du interresse & Zeit haben und am HL Escape Project mitzumachen meldet euch/du unter...

deciever@dmc-interactive.de

Danke und Gruß

Apo-K-Lyps

--

............www.dmcia.de.................

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061
22.08.2002, 15:04
Deciever



So, da bin ich wieder. Ihr hattet bestimmt schon gedacht es wäre schluss mit ESCAPE..........ist aber nicht.

Das erste kapitel ist in einigen tagen TEST BEREIT, daher frage ich ob sich drei bis vier leute sich freiwillig melden die das testen wollen (betatest)

ach ja, d beim mod ist noch was neues dazu gekommen: eine auto fahrt. ein Barnes steuert das auto und der spieler ist hinten im auto und schaut aus dem dach raus (schiebedach im auto). mit den vor zurück tasten sagt man dem barney ob er nach vorn oder nach hinten fahren soll (wie bei der train). Man steuert das auto NICHT selber, wenn es soweit ist werd ich mal einige bilder davon Posten.

Nochwas: So langsam ist die BLACKMESA anlage ausgelutscht, wenn mir etwas neues einfällt stelle ich fest das es schon in einem anderen BM mod gab, vielleicht fällt euch ja was ein das passt.....

GANZ WICHTIG.
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=30100&time=1029852833

(coder gibbet schon, wichtig ist der modeller und animator)

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.08.2002 um 17:17 von Deciever bearbeitet.
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062
22.08.2002, 15:56
Tubgirl



*alstestermeld* :)

*e*
Hrhr, erster :D

--


Dieser Beitrag wurde am 22.08.2002 um 17:06 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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063
22.08.2002, 16:59
warri



*auchalstestermeld*
freiwillig is gut da wirst du viele finden ;))

--

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064
22.08.2002, 18:31
Pa



*dritter?*
dbhlongbow@gmx.de 4 contact!

--

_______________
cooldata.org - real bugware

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065
22.08.2002, 19:07
ThaRula



4. ICH melde jeden einzelnen BUG das ist bei mir selbstverständlich wei ich auch ne mod mache und ich unterusche jeden raum auf den kleinsten pixel...
bitte *g*

*vierter*
the-gamer@freenet.de
besser: ICQ-> 127421779
mfg
TheGamer @@ ThaRula

--

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066
22.08.2002, 19:19
Deciever



so........die ersten vier können bleiben, der rest braucht erst garnicht fragen *g*

sir-pepe, von dir hab ich die mailadresse ja schon, von Warrior2k brach ich die noch, pa und tharula steht ja schon da, ihr bekommt dann eine mail wenn es soweit ist (etwa mitte nächste woche, der neue code kommt ende der woche, den möcht ich dann noch einbauen)

für alle icq user....ich verwende nur msn.

zu den berichten, es ist egal wie ihr das macht, ob mail, msn oder forum, haupsache so das ich sie verstehe *g*

--

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067
22.08.2002, 19:29
xenomeliteforce



@ Deciever:
Kannst du mir die Pics zuschicken, die du auf Seite 2 dieses Threads verlinkt hast?
Die werden nämlich nimmer angezeigt!
thx!

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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068
22.08.2002, 19:50
ThaRula



@ Deciever
logo -> msn hab ich ned, naja is auch wurst wenn alles super über mail geht :P

Bericht schreib ich hier rein denke ich, damit die anderen sich nen eindruck von dem geilen game machen können, oder?

Auf jeden fall freue ich mich sehr *g* *sabber*
löl
naja w8 4 m@!l

--

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069
22.08.2002, 20:44
Deciever



So, hier sind die bilder die auf der seite davor fehlen, beim aufräumen des ftp´s ist wohl was verlohren gegangen.

kleiner hinweiß: Geil ist das game nicht....wo würd ich denn dann hinkommen??????

--

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070
23.08.2002, 01:34
ThaRula



ok, hast recht eigenlob stinkt, aber weil er von mir kommt kannstes glauben :P
löl, ne aber sieht wirklich ned schlecht aus, hl halt.

--

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071
25.08.2002, 22:51
Deciever



Ehm, der test verzögert sich.

Hier ein bild der noch nicht fertigen Tiefgarage, es fehlen noch einige autos, ich habe bisher nur 3, wer also lust hat autos zu bauen...melden...der bekommt dann die drei damit die grössen übereinstimmen und nicht einige auto zu gross und enige zu klein sind.

Die tiefgarage hat 3 ebenen...dannach geht nach draussen zum wohnkomplex und richtung FINALE.

Warrior2k stimmt deine mail adresse im profil???

status des MODS:
maps: 35%
code: 50%
neue models gibt es nicht (aber vielleicht wenn sich endlich ein modeller meldet)
sound: 10%
texturen: ka...je nach dem

--

DMC-INTERACTIVE

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072
28.08.2002, 23:07
ThaRula



hui.....glück gehabt, hab schon gedacht meine e-mail währe falsch und zudem war ich letztens weniger on. Am besten du postest wenn der test startet.

--

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073
28.08.2002, 23:58
Schyna



Der parkplatz is zu leer.
Wo sind die autos?

--

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074
29.08.2002, 00:00
Tubgirl



Zitat:
Deciever postete
Hier ein bild der noch nicht fertigen Tiefgarage, es fehlen noch einige autos, ich habe bisher nur 3, wer also lust hat autos zu bauen...melden...der bekommt dann die drei damit die grössen übereinstimmen und nicht einige auto zu gross und enige zu klein sind.
Wer lesen kann ist klar im Vorteil :p

*ö*
Deci, heiz ein *testen will*

--


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2002 um 00:00 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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