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Autor Beitrag
025
26.06.2002, 22:12
Deciever



Und wieder einige neue SCREENSHOTS.

ist nichts welt bewegendes, aber nicht schlecht (meine meinung)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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026
26.06.2002, 22:16
Exec



am letzen pic gefallen mir die grünen sprites da :) - sehr schön an details gedacht :D
und sonst auch ganz gut .... hl style halt

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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027
26.06.2002, 22:24
Tubgirl



Der erste Raum sieht sehr konventionell (schönes Wort für Langweilig) aus
Pic 2 ist gut, schöne Details :)

--

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028
27.06.2002, 15:14
Deciever



hi, da bin ich wieder,

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Der erste Raum sieht sehr konventionell (schönes Wort für Langweilig) aus

naja du hast ein wenig recht.
da muss ich noch was machen.

zu pic zwei: das sieht nur kacke aus wenn man das von der seite sieht... aber naja

naja, gehe weiter mappen.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2002 um 15:15 von Deciever bearbeitet.
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029
27.06.2002, 15:34
T15net



Plant ihr auf dem selben Anforderungen wie HL aufzubauen?
Weil theoretisch kann man da mehr mit machen...

--

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030
27.06.2002, 15:37
Deciever



Eigendlich schon.
Was kann man den da machen? also nebel auf diese kleine stelle zu setzten würde bestimmt nicht gehen. Und eigendlich reicht das ja, oder? (besser ist natürlich schöner)

http://nemesis.startrek.com

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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Dieser Beitrag wurde am 27.06.2002 um 15:42 von Deciever bearbeitet.
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031
27.06.2002, 19:22
Deciever



Tada...............

habe nun ein wenig in diesem raum verändert.
ist zwar nicht das beste vom besten aber ich glaube das kann so bleiben.

so, ich habe da so eine frage...
ich habe eine neue logo.avi gemacht mit 26 bildern, das logo läuft zwar aber hat sage und schreibe 4 MB, wie bekomme ich das kleiner, und zwar so das HL das noch abspielt.(meine versuche es zu komprimieren klappten zwar, wurde aber in HL nocht wiedergegeben.)

http://nemesis.startrek.com

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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032
15.07.2002, 23:21
Apo-K-Lyps



mhhh was ist gibt keiner ne antwort ???

--

............www.dmcia.de.................

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033
16.07.2002, 00:08
Larry



Bei dem Bild vielleicht noch die Decke ne andere Textur,so sieht das wie aus ner Form gegossen aus :)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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034
16.07.2002, 10:55
T15net



Irgendwie wirkt es etwas komisch eingerichtet. Versucht mal logische Struktur einzubauen, so wie in HL.

Ein Monitor wäre vor der Glasscheibe etwas sinnvoller, dazu noch ein Stuhl. In Griffweite noch eine Tastatur etc

--

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035
16.07.2002, 12:26
DarkMatt



naja schaut ganz nett aus was bis jetzt zu sehn ist
ich hoff nur dass wirklich hl-feeling aufkommt sonst könnten die hl-texturen doch etwas langweilig sein

zum letzten bild:
-die deckentextur is zu ähnlich wie schon gesagt, aber ich muss zugeben dass ich selber oft probleme mit den hl-decken hab..
-die 2 monitore an der wand könntest in ne nische reinstelln
-der glasscheinbe könntest vielleicht noch nen rahmen geben.. (hab zwar keine ahnung wo die genau rausschaut)
-prefab stühle, naja; aber ok in der hinsicht kann ich nix vorwerfen weil die in hl ja auch massenhaft vorkommen

aja zur deckentextur.. die decke wirkt irgendwie recht niedrig, versuchs mal mit ner helleren textur

--

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036
16.07.2002, 19:15
Deciever



zum dritten:

der gleiche raum vom innen und aussen.

habe nicht viel abgeändert, mit den decken habe ich auch immer ein Prob. aber das sieht besser aus.

innen: barney ist noch immer da, nur hier nicht

aussen:

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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Dieser Beitrag wurde am 16.07.2002 um 19:16 von Deciever bearbeitet.
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037
16.07.2002, 19:24
Tubgirl



Außen gut, aber innen :(
irgendwas passt da nicht.... wenn ich nur wüsste was *grübel*

Eh, sind das Texlights innen?

--

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038
16.07.2002, 19:34
Deciever



im raum? ja + normalen lights, ohne ist zu dunkel da in diesem raum die gleichen lampen hängen wie überall in diesem abschnitt. (nicht das das wieder eintönigkeit ist, in vielen gebäuden hängen nur ein und die selben lampen.)

--

DMC-INTERACTIVE

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039
16.07.2002, 20:27
Larry



dann nimm doch die textur der lampe und erstell eine kopie mit einem anderen Namen und bei der kannst dann andere brightness einstellen.
Trick 17 :)

edit:
Oder du machst 2 Kopien der Textur,so kannst du dann auch "ausgeschaltete" Lampen einbauen.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2002 um 20:29 von Larry bearbeitet.
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040
16.07.2002, 20:48
MurdoC



also von draussen gefällt mir nicht der übergang des ganges ganz links

diese grüne textur und dann gleich um die ecke ne riesenwand mit der hässligsten textur der hl.wad =(

aber sonst siehts ganz gut aus

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
-----------------------------
http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****

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041
16.07.2002, 22:18
Deciever



HMPF......

so, hier die hoffentlich letzte fassung des raumes, ich find er kann nun so bleiben.

und nun ein weiteres bild:

die r_speeds liegen bei etwa 1500.

--

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Dieser Beitrag wurde am 16.07.2002 um 22:19 von Deciever bearbeitet.
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042
16.07.2002, 22:21
Exec



musst da schon .jpg anstatt .html draus machen ^_-

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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043
16.07.2002, 22:50
DarkMatt



hm.. 1500.. wären für mich zuviel
naja diemal is es ziemlich offensichtlich, die texturen gehören überarbeitet
(hangar+lastwagen)
der raum ist hald zu gross für hl und irgendwie überhaupt nicht mehr im hl-stil, aber schindet schon eindruck durch die grösse
vielleicht würden lastermodels die r_speeds erträglicher machn

--

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044
16.07.2002, 23:00
Tubgirl



Sieht doch nett aus
und 1500 wpolys stören meinen Athlon nicht *protz* ;)
Also, ich glaube das wird ein feines Mappack *Händereib*

--

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045
17.07.2002, 17:24
Pa



die blauen hallen sehen irgendwie instabil aus.. ich würde da noch verstrebungen bzw .. stützen einbauen!

--

_______________
cooldata.org - real bugware

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046
17.07.2002, 17:31
THIEF[ge]



das ausengebiet sieht geil aus!!!!!!!! so richtig hl...
und schön viele polys...

aber der innenraum.. wäh sry *g*
mach da doch auch mal viele polys.. also so aufgerissener boden.. trümmerteile auf dem boden.. stücke von der decke rausgerissen und auf den boden gefallen.. naja sowas hald :)

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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047
18.07.2002, 22:31
Deciever



Habe wieder ein bild eines Aussengebietes. Jeder der eine PS2 hat, kennt diesen abschnitt.

--

DMC-INTERACTIVE

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048
18.07.2002, 22:43
Tubgirl



Ich bin für mehr Hügel, mehr in der Gegend herumstehenden Kram und höhere Felsen =)

--

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049
18.07.2002, 22:59
noname



zweites bild post 036: mach nenben dieses loch in der wand säulen. dann haste keinen texturübergang.

erstes aussenlandschaftpic: diese blauen dinger sehen (sorry) scheisse aus. nem wenn dir die speeds zu hoch sind lieber einen der lkws raus. aber mach die hangars vernüftig.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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