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Autor Beitrag
050
30.09.2002, 21:37
Neff



He Keule!
Evozier erstmal aus deiner Rhetorik!

--

NeffStatus: Banned

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051
30.09.2002, 22:00
Tubgirl



wie geil ist das denn?

--

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052
30.09.2002, 22:31
Grom



@Margon: das war bezogen auf die Texturen, ich sagte ja das die Athmosphäre geil ist...

edit:
[schleichwerbungmach]Guckt euch mal die Mod an ;) [/schleichwerbungmach]

--


Dieser Beitrag wurde am 30.09.2002 um 23:26 von Grom bearbeitet.
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053
01.10.2002, 21:15
MarGon



so... es gibt keine neune pics! .. weil ich ein scheiss prob mit den globaln entities hab ... auserdem baue ich die 1.map um und bauer noch ne map zwissche ndrin mit ein damit man erkennt das gerade eben die katastrophe beginnt
*edit*:
und ich hab jtzt meine maps die ich fertig hab komplett fertig gescriptet (bsi auf global :/ )

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com


Dieser Beitrag wurde am 01.10.2002 um 21:34 von MarGon bearbeitet.
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054
05.10.2002, 21:01
MarGon



also ... ich hab jetzt in die trainigs map noch paar abschnitte reingehauen und jetzt merkt man auch wenn die katastrophe pasiert (man wird nach xen telepotiert und wieder zurück... und dan gehts ganz nochmal weiter)

neue abschnitte des trainigs:


---
xen:



---
noch etwas vom lüftungs-system:

--

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055
05.10.2002, 21:02
Deciever



boar. das sieht alles sehr schön aus

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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056
05.10.2002, 21:34
Tubgirl



Über sinn und Unsinn einer Trainingsmap kann man ja wirklich streiten... naja, woll'n wir mal :D

Pic1: Zu dunkel, das Schild (Textur und Anbringung) suckt
Pic2: Da fehlt was zwischen Wand und Boden, sonst ist der Kontrast da zu hoch. Oder nimm 'n hellere Bodentex. An sich aber ganz kuhl
Pic3: Ich hasse Xen ;) Bring mal mehr asymmetrie rein
Pic4: Ganz kuhl
Pic5: Xen eben... ich hasse es einfach >:D
Pic6: Etwas simples Brushwork. Anderseits wüsste ich auch nicht was man da noch einbauen könnte.

Summa Summarum: Gut :)
Profiarbeit eben. Weiter so
Wann haste vor fertig zu sein?

--

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057
05.10.2002, 21:46
MarGon



wegen der trainigs map... das gehört zur story .. man is doch teilweisse ai -> die wollen den testen auf der traings map und während der trainig schiebt freeman den scheiss in den strahl ...

wenn ich fertig bin weiss ich net .. überhaupt net ..

ach und ... ich finde xen rult!... :D .. aber xen spielen is scheisse :P

*edit*:
ich hab immer noch das prob mit diesen scheiss globalen entities *arg*

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.10.2002 um 21:47 von MarGon bearbeitet.
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058
05.10.2002, 21:59
Shark



ein paar sachen haben hl ausgemacht
die story
die texturen
xen

nach meiner meinu´ng waren die hl mapper richtige könner, was die da für geschichten mit entities gemacht haben

*ähdit* deine bilder sind schön, nur waren da im lüftungschacht drei verschiedene farben von lichtern (rot, gelb und weiß (ein bißschen viel),

mit dem oberen post meinte ich damit die leute die immer sagen hl wie laaangweilig usw.... *ähdit*

--

Biber Bau Clan
Meine Seite


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2002 um 22:23 von Shark bearbeitet.
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059
05.10.2002, 22:06
MarGon



ohh .. sehr informativ .. aber gehört sowas net ins off topic? ich freu mich ja über jeden post aber kannst ja wenigstens sagen was du von diesen pics hälst....

--

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060
06.10.2002, 00:20
THIEF[ge]



boah diese xen ausenlevels.. die sehen aus wie ausm game ..
wie hassu die so hingekriegt?

Ich meine.. ich hab nie welche versucht.. aber sieht geil aus

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung

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061
06.10.2002, 20:40
No_Fl



Jop, mir gefällts auch, nur im 2. pic passen Decken- und Bodentextur nicht ganz zu den Wänden, ansonsten supi

--

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062
06.10.2002, 21:06
Limited



Naja was soll man sagen ( bilder ) wennde weiter damit machst könnte es noch interesanter mod werden ! und die erste MAp war eigendlich für RTE = Robo the Experiment ;) du hast sie verwendet und ein teil meines Konzeps ist drin ( dieb ) ;) naja mach weiter so !

--

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063
06.10.2002, 21:09
MarGon



1. es is ja meine map ... also kann ich die auch verwenden wenn rte dicht gemacht wurde..... und 2. am konzept hab ich ziemlich viel beigetragen ;)
... ... ... www.wayne-pix.de.vu!

--

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Dieser Beitrag wurde am 06.10.2002 um 21:16 von MarGon bearbeitet.
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064
06.10.2002, 21:13
Neff



Maps sehen nach gutem Durchschnitt aus, aber es ist halt HALFLIFE

--

NeffStatus: Banned

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065
06.10.2002, 21:26
Zell



die pic sehen ganz gut aus (xen)
nur das letzte gefällt mir nicht, ein bisschen billig :/
aber mach trotzdem weiter :))

--

DAS KONZEPTERFORUM || zell-design
"... es soll auch menschen geben die keinen hl2 mod machen hab ich mal gehört ..." - neff
:)

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066
06.10.2002, 21:31
Tschieses



Also zu den Xen-Bildern kann ich nicht viel sagen. Bei Xen kann man eigendlich (bauerisch) nicht viel falsch machen :)

Der Trainingsparkur kommt einem doch recht bekannst vor ist aber optisch sehr gut gelungen ;)

Die zwei anderen FacilityPix find ich persönlich etwas leer und unspektakulär.
Da müsste noch mehr rein um es realer und anschaulicher wirken zu lassen.
Aber das wird bestimmt noch.

--

theDigiTales - GamedevelopmentSupport

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067
06.10.2002, 21:32
Tschieses



Also zu den Xen-Bildern kann ich nicht viel sagen. Bei Xen kann man eigendlich (bauerisch) nicht viel falsch machen :)

Der Trainingsparkur kommt einem doch recht bekannst vor ist aber optisch sehr gut gelungen ;)

Die zwei anderen FacilityPix find ich persönlich etwas leer und unspektakulär.
Da müsste noch mehr rein um es realer und anschaulicher wirken zu lassen.
Aber das wird bestimmt noch.

--

theDigiTales - GamedevelopmentSupport

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068
06.10.2002, 23:43
Peteboy



Na also ich seh nicht ein was ihr alles an den Lüftungsschächten meckert....
schaut euch doch mal die im Orginal HL an...
da waren 0 Lichtquellen, ...
Also ich find das ganz io...
ABER!!! -> KEIN XEN
ich hab genug davon... wenn man HL an die 15mal auf hard durchgezockt hat.. da weis man XEN SUCKT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

sonst super arbeit... weida so ;)

aja und: Standart Texturen müssen einfach sein...

denken wir doch mal an zeiten von OpF zurück :)
ich find mit moderneren Texturen kommt das nicht rüber... angenommen ich zock HL durch... und danach die MOD
nu is die MOD da mit neuen Texturen... mich würds ankotzen weils mich doch voll aus dem feeling rausreissen würd was ich durch HL bekommen hab ... naja wir verstehen uns schon *zu MarGon schielt* ne war? *g*

CUSTOM TEXTURES 4 EVER! ;D

--

Ein Ring, sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben, und ewig zu binden.


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2002 um 23:44 von Peteboy bearbeitet.
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069
07.10.2002, 18:33
MarGon



Pete ... du hast mir nie erzählt das du 15X hl auf hard durchgespielt hast .... gott must du lange weile haben :D .... .. . . . .. . . ... das du Xen hasst is nicht wirklich unberechtigt ... aber ich meine ... wie soll ich sonst klar machen das gerade die katastrophe pasiert .. -> man wird halt nach xen gebeamt ... is ja auch nur ne kleine map .. dafür aber mit 300 entities *hrhrhrhr*

--

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070
07.10.2002, 18:41
Hanky



Falls es jemanden intressiert:

ich habe in 10 wunderbaren minuten meines traurugen lebens...*selber einpenn* marl für ai gecoded:

-unsren Barney,
-unsre Scis,
-unsre M249

und das komplizierteste: unsren Spielenamen :P

--

hankYs Page

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071
07.10.2002, 18:53
Peteboy



Naja langeweile hab ich nicht grad...
is halt an sich´n geiles game *g*

aber versuch das doch BITTE *auf knien anfleh* mit XEN zu umgehen
ich hab keinen bock diesen "mist" nomma zu erleben...
naja is deine MOD...

ich werd se trotzdem zocken... alleine schon wegen dem Profi Mapper der das macht
*schleim schleim*

--

Ein Ring, sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben, und ewig zu binden.

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072
08.10.2002, 13:40
MarGon




---

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073
08.10.2002, 16:24
Tubgirl



Pic1: Kuhl :)
Pic2: Auch kuhl, auch wenn diese Seile/Stangen da irgendwie sinnfrei erscheinen... und was ist das da an den Lampen? Env_glow? Sprite? Lichtkegel? Scheint nicht richtig zu sitzen..

--

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074
08.10.2002, 16:38
MarGon



da isn env_glow ... wenn ich das richtig ran nehme isses so wie jetzt .. nehme ich es weiter weg sieht es aus als wenn das licht in der luft hängt... ich werde drumnum einen lichtkegl machen ;)
und zum 1.pic ... man muss dort erstmal alle targets treffen das die elev tür aufgeht...

--

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