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050 30.09.2002, 21:37 Neff |
He Keule! NeffStatus: Banned |
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051 30.09.2002, 22:00 Tubgirl |
wie geil ist das denn? -- |
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052 30.09.2002, 22:31 Grom |
@Margon: das war bezogen auf die Texturen, ich sagte ja das die Athmosphäre geil ist... edit: Dieser Beitrag wurde am 30.09.2002 um 23:26 von Grom bearbeitet. |
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053 01.10.2002, 21:15 MarGon |
so... es gibt keine neune pics! .. weil ich ein scheiss prob mit den globaln entities hab ... auserdem baue ich die 1.map um und bauer noch ne map zwissche ndrin mit ein damit man erkennt das gerade eben die katastrophe beginnt M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 01.10.2002 um 21:34 von MarGon bearbeitet. |
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054 05.10.2002, 21:01 MarGon |
also ... ich hab jetzt in die trainigs map noch paar abschnitte reingehauen und jetzt merkt man auch wenn die katastrophe pasiert (man wird nach xen telepotiert und wieder zurück... und dan gehts ganz nochmal weiter) neue abschnitte des trainigs: M A R G O N - D E S I G N . D E |
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055 05.10.2002, 21:02 Deciever |
boar. das sieht alles sehr schön aus --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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056 05.10.2002, 21:34 Tubgirl |
Über sinn und Unsinn einer Trainingsmap kann man ja wirklich streiten... naja, woll'n wir mal :D Pic1: Zu dunkel, das Schild (Textur und Anbringung) suckt Summa Summarum: Gut :) |
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057 05.10.2002, 21:46 MarGon |
wegen der trainigs map... das gehört zur story .. man is doch teilweisse ai -> die wollen den testen auf der traings map und während der trainig schiebt freeman den scheiss in den strahl ... wenn ich fertig bin weiss ich net .. überhaupt net .. ach und ... ich finde xen rult!... :D .. aber xen spielen is scheisse :P *edit*: M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 05.10.2002 um 21:47 von MarGon bearbeitet. |
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058 05.10.2002, 21:59 Shark |
ein paar sachen haben hl ausgemacht nach meiner meinu´ng waren die hl mapper richtige könner, was die da für geschichten mit entities gemacht haben *ähdit* deine bilder sind schön, nur waren da im lüftungschacht drei verschiedene farben von lichtern (rot, gelb und weiß (ein bißschen viel), mit dem oberen post meinte ich damit die leute die immer sagen hl wie laaangweilig usw.... *ähdit* --Dieser Beitrag wurde am 05.10.2002 um 22:23 von Shark bearbeitet. |
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059 05.10.2002, 22:06 MarGon |
ohh .. sehr informativ .. aber gehört sowas net ins off topic? ich freu mich ja über jeden post aber kannst ja wenigstens sagen was du von diesen pics hälst.... --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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060 06.10.2002, 00:20 THIEF[ge] |
boah diese xen ausenlevels.. die sehen aus wie ausm game .. Ich meine.. ich hab nie welche versucht.. aber sieht geil aus --Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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061 06.10.2002, 20:40 No_Fl |
Jop, mir gefällts auch, nur im 2. pic passen Decken- und Bodentextur nicht ganz zu den Wänden, ansonsten supi -- |
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062 06.10.2002, 21:06 Limited |
Naja was soll man sagen ( bilder ) wennde weiter damit machst könnte es noch interesanter mod werden ! und die erste MAp war eigendlich für RTE = Robo the Experiment ;) du hast sie verwendet und ein teil meines Konzeps ist drin ( dieb ) ;) naja mach weiter so ! -- |
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063 06.10.2002, 21:09 MarGon |
1. es is ja meine map ... also kann ich die auch verwenden wenn rte dicht gemacht wurde..... und 2. am konzept hab ich ziemlich viel beigetragen ;) M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 06.10.2002 um 21:16 von MarGon bearbeitet. |
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064 06.10.2002, 21:13 Neff |
Maps sehen nach gutem Durchschnitt aus, aber es ist halt HALFLIFE --NeffStatus: Banned |
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065 06.10.2002, 21:26 Zell |
die pic sehen ganz gut aus (xen) DAS KONZEPTERFORUM || zell-design |
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066 06.10.2002, 21:31 Tschieses |
Also zu den Xen-Bildern kann ich nicht viel sagen. Bei Xen kann man eigendlich (bauerisch) nicht viel falsch machen :) Der Trainingsparkur kommt einem doch recht bekannst vor ist aber optisch sehr gut gelungen ;) Die zwei anderen FacilityPix find ich persönlich etwas leer und unspektakulär. |
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067 06.10.2002, 21:32 Tschieses |
Also zu den Xen-Bildern kann ich nicht viel sagen. Bei Xen kann man eigendlich (bauerisch) nicht viel falsch machen :) Der Trainingsparkur kommt einem doch recht bekannst vor ist aber optisch sehr gut gelungen ;) Die zwei anderen FacilityPix find ich persönlich etwas leer und unspektakulär. |
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068 06.10.2002, 23:43 Peteboy |
Na also ich seh nicht ein was ihr alles an den Lüftungsschächten meckert.... sonst super arbeit... weida so ;) aja und: Standart Texturen müssen einfach sein... denken wir doch mal an zeiten von OpF zurück :) CUSTOM TEXTURES 4 EVER! ;D --Ein Ring, sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben, und ewig zu binden. Dieser Beitrag wurde am 06.10.2002 um 23:44 von Peteboy bearbeitet. |
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069 07.10.2002, 18:33 MarGon |
Pete ... du hast mir nie erzählt das du 15X hl auf hard durchgespielt hast .... gott must du lange weile haben :D .... .. . . . .. . . ... das du Xen hasst is nicht wirklich unberechtigt ... aber ich meine ... wie soll ich sonst klar machen das gerade die katastrophe pasiert .. -> man wird halt nach xen gebeamt ... is ja auch nur ne kleine map .. dafür aber mit 300 entities *hrhrhrhr* --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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070 07.10.2002, 18:41 Hanky |
Falls es jemanden intressiert: ich habe in 10 wunderbaren minuten meines traurugen lebens...*selber einpenn* marl für ai gecoded: -unsren Barney, und das komplizierteste: unsren Spielenamen :P -- |
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071 07.10.2002, 18:53 Peteboy |
Naja langeweile hab ich nicht grad... aber versuch das doch BITTE *auf knien anfleh* mit XEN zu umgehen ich werd se trotzdem zocken... alleine schon wegen dem Profi Mapper der das macht Ein Ring, sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben, und ewig zu binden. |
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072 08.10.2002, 13:40 MarGon |
M A R G O N - D E S I G N . D E |
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073 08.10.2002, 16:24 Tubgirl |
Pic1: Kuhl :) |
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074 08.10.2002, 16:38 MarGon |
da isn env_glow ... wenn ich das richtig ran nehme isses so wie jetzt .. nehme ich es weiter weg sieht es aus als wenn das licht in der luft hängt... ich werde drumnum einen lichtkegl machen ;) M A R G O N - D E S I G N . D E |
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