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Autor Beitrag
050
11.11.2003, 22:51




texlights / overlay ?

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051
11.11.2003, 22:55
Dr Evil



Ich mein jetz nicht diese Neon-lampen, sondern auf den bildern weiter oben, die an der decke hängenden models der glühbirnen.
weil die kann man ja nicht zu texlights machen, oder?

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______________

es heißt lighting.
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052
26.11.2003, 23:37
Dr Evil



haaaaaallo
büdde kruschelt diesen lieben thread raus und erfreut mich mit einer antwort.

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es heißt lighting.
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053
26.11.2003, 23:48
Deciever



nimm env_light...


ist mir jetzt spontan eingefallen O_o

Du kannst ein brush genau dahin setzten wo die Glühbirne ist(von Model), diesen Brush dann unsichbar machen (nen func_inllusion mit den passenden einstellungen das man das nicht sieht, zb)
dann verpasst du ihm ne Textur die du als Textlight verwenden willst und :TADA, ne Leutende Lampe. sowas hab ich auch gemacht, nur ohne Model. In einem Fahrsuhl.

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 26.11.2003 um 23:49 von Deciever bearbeitet.
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054
30.11.2003, 17:35
Der Recken



Neon Lampe: Texlight
(Die ungleichmässige Beleuchtung kommt vom alleine.)

Modell Lampe: env_lightspot
(Damit die Schirmlampe nicht nach oben strahlt.)

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055
30.11.2003, 19:10
pehka



bis auf den schatten is es wie immer schön :)
is der schatten wenn man als spieler herumläuft auch so auffällig "eckig"?

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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056
30.11.2003, 19:19
Retrix



Der Schatten ist imho viel zu dunkel. Das lighting der Map sieht nach Mittag oder frühem Abend aus, aber der Kontrast von den Schatten zur Umgebung könnte höchstens spätabens mit nem sehr hellen Sonnenuntergang so drastisch sein.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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057
05.01.2004, 16:45
Der Recken



So hab mich in der Ferien noch mal zusammen gerissen und an der Map weiter gebaut.
Nachdem die Map nur noch Overflow Fehler produzierte, hab ich sie erst mal ruhen lassen

Aber nun ist der Fehler beseitigt und eigentlich alles läuft...

bekannte Bugs:
Der Ladekran fährt wegen defekten DoD-1.0 Code erst in die falsche Richtung,
am Ende der Sequenz ist er aber genauso brauchbar wie geplant.
*also Augen zu und durch*

Bilder durch anklicken vergrössern.

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Weitere Bilder:
Bild-11 - Bild-12 - Bild-13 - Bild-14 - Bild-15
Bild-16 - Bild-17 - Bild-18 - Bild-19 - Bild-20

Hier moch die taktische Map, mit den Wegmöglichkeiten:

Download ~4MB
( aktuelle Verion ist DoD_Flakfeuer_b3.zip ! )

--

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058
05.01.2004, 17:58
pehka



bin grad durchgelaufen
- hübsche map
- die env_glows sind hässlich
- die Allies können am Spawn leicht abgeknallt werden wenn man als axi ganz nach oben auf den turm läuft und runterguckt
- teils recht niedrige räume
- bei dem einen rohr das vom turm runterhängt kann man nicht komplett raufklettern

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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059
05.01.2004, 18:08
Kriz



*Hust* Neon... *huuuuust* ...lampen *hochzieh'* immer noch da *spuck* :)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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060
05.01.2004, 18:21
tha_riddle



Finde die Map auch hübsch. Das mit den Räumen find ich auch nicht gerade gut. Man hat immer das Gefühl gleich mit dem Kopf an die Decke zu knallen. Nicht so gut. Das abgeknallt werden fand ich auch unwitzig. Und an einigen Stellen sind die Texturen nicht richtig angepasst.

Jo, aber wie gesagt, echt hübsche Map. *g*
Ciao

--

!!!Wenn man keine Ahnung hat einfach mal Fresse halten!!!

[evilGAMEz] [8mal4HoDeN]

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061
07.01.2004, 19:02
Deciever



Um 19.30 mach ich mein Server an mit der Map dod_flakfeuer.
Ip, name usw kommt dann wenn ich ihn starte.
only Steam

(ich will die mal zocken ;)
und viel andere stehen ja au´ch noch zu verfügung ;)

EDIT:
ist online, neue Ip

IP: 212.202.2.218:27015
NAME: thwgame
PW: dmc

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2004 um 19:31 von Deciever bearbeitet.
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062
07.01.2004, 19:37




(none)

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063
07.01.2004, 19:42
Der Recken



Zitat:
only Steam
Neinnnnnnnn !!!!!!
Grmmml, wird langsam Zeit, dass ich mir Steam zulege....

Wollte so wieso mal fragen, ob die Map überhaupt unter Steam läuft?
Es gab doch schon Threads bei den Mapping-Problems, wo es Probleme beim starten der Map unter Steam gab. *achselzuck*

Zitat:
die Allies können am Spawn leicht abgeknallt werden wenn man als axi ganz nach oben auf den turm läuft und runterguckt
Im Normalfall schiessen die MGs auf den Landungsbooten die von jeder bekannten Stelle die Axis ab, von denen sie auf den Spawnpunkt sehen/feuern können. (kurze Reaktionszeit + hohe Feuergeschwindigkeit)

Zitat:
bei dem einen rohr das vom turm runterhängt kann man nicht komplett raufklettern
um an den _Schlauch_ hoch zu hangeln und anschliesend auf den Steeg zu kommen, musst du dich bücken und hoch springen.
Klappt eigentlich ganz gut, muss man sich nur dran gewöhnen bzw. wissen.
P.S. Wenn jemand fragt, was dass sein soll; das ist eine Versorgungsbrücke. Frachter/Tanker fahren nah an den Turm ran, dieser Steeg fährt runter und lässt den Schlach herab.
Wenn da jetzt ein Schiff wäre, würde der Schlauch nicht ins Wasser tauchen, sondern auf dem Vorschiff liegen und könnte an die Öltanks des Schiffes angeschlossen werden ..

Zitat:
die env_glows sind hässlich
OK kommen weg oder werden nicht mehr so intensiv (nur ganz schwach)

Zitat:
teils recht niedrige räume
liegt teilweise an der architektur der Treppen.
Je höher der Raum desto länger werden die Trepppen -> weniger Platz hinter der Treppe, in dieser Schräge.

Zitat:
Neonlampen
Ich weiss immer noch nicht, ob es Leuchtstofflampen in den 30/40er gab,
obwohl ich Energieelektroniker bin/war
Aber wenn nicht kommen da normalle Lampen hin
*schniff*

Zitat:
hübsche map
-
Finde die Map auch hübsch
danke :)

--


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2004 um 19:44 von Der Recken bearbeitet.
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064
07.01.2004, 20:34
Deciever



so ganz lustig, was nur stört ist, das die deutschen von oben die amis plätten könne, das musst du irgendwie verbessern

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DMC-INTERACTIVE

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065
07.01.2004, 20:57
pehka



mach evt. noch nen wind-pfeiff-sound ganz oben auf den turm
wenn man von oben runterguckt machen die mgs nix
is recht lustig zu spielen - als axi
wenn das allie team allerdings etwas stärker als das axi team is es nicht ausgeschlossen das die allies das schaffen

du könntest noch den axi sniper sperren <- dann kann wenigstens keiner runtersnipern auf den alliespawn

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|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2004 um 20:57 von d4s_Sch44f bearbeitet.
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066
04.02.2004, 19:24
Der Recken



=== === Update === ===

1. Leuchtstofflampen sind normalen Lampen gewichen.

2. Glows sind nur _ganz_ schwach erkennbar.

3. Die Höhe der Decken ist vielleicht teilweise recht gering, aber noch in Ordnung.
Ein umbauen ist mir einfach zu aufwendig.

4. verschiedene Sounds sind eingebaut!

5. Übersichtskarte aktuallisiert
Nun ist die Karte auf den aktuellen Map gebracht.

6. Bilder aktuallisiert

7. Anti-Spawn-MGs
Ich bei mir noch DoD 1.0 (ohne Steam) drauf.
Dort funktionieren die MGs tadellos.
Sie feuren nur auf Axis und das auch schnell und zuverlässig.
Ein Spawncampen vom Dach ist hier nicht (kaum) möglich.

MFG André

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067
04.02.2004, 19:36
pehka



beim "maptest" konnte man von oben und irgendwo in der mitte nach lust und laune runtergucken ohne das was passierte
mach doch überdachte boote oder so

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|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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068
04.02.2004, 20:54
Deciever



tjoa, dann können wir ja mal wieder TEst Zocken

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069
29.02.2004, 20:27
Der Recken



=== === Update === ===... herunterladbar

Map Präsentation

.: download (Beta4) :.

Ich hab mir nun auch Steam zugelegt, und festgestellt, dass
1. Der Fehler im MoveWith-Code immer noch vorhanden ist,
2. Die Antispawn-MGs eine kürzere Reichweite haben. (-> daher konntet ihr von ganz oben runter snipern. Ich habe nun die Stellen durch Hurt-Boxes entschärft.)

.: Es wäre toll, wenn jemand mal einen Server für die Map "klar macht" :.

Wenn ich mehr Zeit habe, werde ich die aktuelle Übersichtskarte überarbeiten.
(Sie ist zur Zeit nur ein Platzhalter, um zutesten, ob ich überhaupt die Übersichtskarte zu laufen bekommen kann...)

.: download (Beta4) :.

Gruss André

--


Dieser Beitrag wurde am 29.02.2004 um 20:27 von Der Recken bearbeitet.
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070
01.03.2004, 19:30
pehka



kann man dann noch von oben runterspringen ohne das man schaden zugefügt bekommt (von den hurtboxes)?
das war ganz praktisch als ally, da man nicht den ganzen weg zurücklaufen musste um tnt zu holen

deci wann gibts den nächsten maptest? :D

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