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050 11.11.2003, 22:51 |
texlights / overlay ? -- |
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051 11.11.2003, 22:55 Dr Evil |
Ich mein jetz nicht diese Neon-lampen, sondern auf den bildern weiter oben, die an der decke hängenden models der glühbirnen. ______________ es heißt lighting. |
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052 26.11.2003, 23:37 Dr Evil |
haaaaaallo ______________ es heißt lighting. |
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053 26.11.2003, 23:48 Deciever |
nimm env_light... Du kannst ein brush genau dahin setzten wo die Glühbirne ist(von Model), diesen Brush dann unsichbar machen (nen func_inllusion mit den passenden einstellungen das man das nicht sieht, zb) Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 26.11.2003 um 23:49 von Deciever bearbeitet. |
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054 30.11.2003, 17:35 Der Recken |
Neon Lampe: Texlight Modell Lampe: env_lightspot |
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055 30.11.2003, 19:10 pehka |
bis auf den schatten is es wie immer schön :) || Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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056 30.11.2003, 19:19 Retrix |
Der Schatten ist imho viel zu dunkel. Das lighting der Map sieht nach Mittag oder frühem Abend aus, aber der Kontrast von den Schatten zur Umgebung könnte höchstens spätabens mit nem sehr hellen Sonnenuntergang so drastisch sein. --...und ich bin nicht ReFlex. |
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057 05.01.2004, 16:45 Der Recken |
So hab mich in der Ferien noch mal zusammen gerissen und an der Map weiter gebaut. Aber nun ist der Fehler beseitigt und eigentlich alles läuft... bekannte Bugs: Bilder durch anklicken vergrössern. Weitere Bilder: Hier moch die taktische Map, mit den Wegmöglichkeiten: Download ~4MB |
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058 05.01.2004, 17:58 pehka |
bin grad durchgelaufen || Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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059 05.01.2004, 18:08 Kriz |
*Hust* Neon... *huuuuust* ...lampen *hochzieh'* immer noch da *spuck* :) --K:R-I)Z++ |
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060 05.01.2004, 18:21 tha_riddle |
Finde die Map auch hübsch. Das mit den Räumen find ich auch nicht gerade gut. Man hat immer das Gefühl gleich mit dem Kopf an die Decke zu knallen. Nicht so gut. Das abgeknallt werden fand ich auch unwitzig. Und an einigen Stellen sind die Texturen nicht richtig angepasst. Jo, aber wie gesagt, echt hübsche Map. *g* !!!Wenn man keine Ahnung hat einfach mal Fresse halten!!! |
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061 07.01.2004, 19:02 Deciever |
Um 19.30 mach ich mein Server an mit der Map dod_flakfeuer. (ich will die mal zocken ;) EDIT: IP: 212.202.2.218:27015 Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 07.01.2004 um 19:31 von Deciever bearbeitet. |
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062 07.01.2004, 19:37 |
(none) -- |
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063 07.01.2004, 19:42 Der Recken |
Neinnnnnnnn !!!!!! Grmmml, wird langsam Zeit, dass ich mir Steam zulege.... Wollte so wieso mal fragen, ob die Map überhaupt unter Steam läuft? Im Normalfall schiessen die MGs auf den Landungsbooten die von jeder bekannten Stelle die Axis ab, von denen sie auf den Spawnpunkt sehen/feuern können. (kurze Reaktionszeit + hohe Feuergeschwindigkeit) um an den _Schlauch_ hoch zu hangeln und anschliesend auf den Steeg zu kommen, musst du dich bücken und hoch springen. Klappt eigentlich ganz gut, muss man sich nur dran gewöhnen bzw. wissen. P.S. Wenn jemand fragt, was dass sein soll; das ist eine Versorgungsbrücke. Frachter/Tanker fahren nah an den Turm ran, dieser Steeg fährt runter und lässt den Schlach herab. Wenn da jetzt ein Schiff wäre, würde der Schlauch nicht ins Wasser tauchen, sondern auf dem Vorschiff liegen und könnte an die Öltanks des Schiffes angeschlossen werden .. OK kommen weg oder werden nicht mehr so intensiv (nur ganz schwach) liegt teilweise an der architektur der Treppen. Je höher der Raum desto länger werden die Trepppen -> weniger Platz hinter der Treppe, in dieser Schräge. Ich weiss immer noch nicht, ob es Leuchtstofflampen in den 30/40er gab, obwohl ich Energieelektroniker bin/war Aber wenn nicht kommen da normalle Lampen hin *schniff* danke :) -- Dieser Beitrag wurde am 07.01.2004 um 19:44 von Der Recken bearbeitet. |
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064 07.01.2004, 20:34 Deciever |
so ganz lustig, was nur stört ist, das die deutschen von oben die amis plätten könne, das musst du irgendwie verbessern --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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065 07.01.2004, 20:57 pehka |
mach evt. noch nen wind-pfeiff-sound ganz oben auf den turm du könntest noch den axi sniper sperren <- dann kann wenigstens keiner runtersnipern auf den alliespawn --|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| Dieser Beitrag wurde am 07.01.2004 um 20:57 von d4s_Sch44f bearbeitet. |
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066 04.02.2004, 19:24 Der Recken |
=== === Update === === 1. Leuchtstofflampen sind normalen Lampen gewichen. 2. Glows sind nur _ganz_ schwach erkennbar. 3. Die Höhe der Decken ist vielleicht teilweise recht gering, aber noch in Ordnung. 4. verschiedene Sounds sind eingebaut! 5. Übersichtskarte aktuallisiert 6. Bilder aktuallisiert 7. Anti-Spawn-MGs MFG André -- |
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067 04.02.2004, 19:36 pehka |
beim "maptest" konnte man von oben und irgendwo in der mitte nach lust und laune runtergucken ohne das was passierte || Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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068 04.02.2004, 20:54 Deciever |
tjoa, dann können wir ja mal wieder TEst Zocken --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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069 29.02.2004, 20:27 Der Recken |
=== === Update === ===... herunterladbar .: download (Beta4) :. Ich hab mir nun auch Steam zugelegt, und festgestellt, dass .: Es wäre toll, wenn jemand mal einen Server für die Map "klar macht" :. Wenn ich mehr Zeit habe, werde ich die aktuelle Übersichtskarte überarbeiten. .: download (Beta4) :. Gruss André --Dieser Beitrag wurde am 29.02.2004 um 20:27 von Der Recken bearbeitet. |
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070 01.03.2004, 19:30 pehka |
kann man dann noch von oben runterspringen ohne das man schaden zugefügt bekommt (von den hurtboxes)? deci wann gibts den nächsten maptest? :D --|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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