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000 10.10.2003, 19:47 Der Recken |
Hiermit stelle ich meine kleine DoD Map vor! Story: Vor der nächsten Angriffswelle wird ein Himmelsfahrtkommando mit beauftragt, alle 4 Türme gleichzeitig zu stürmen und auszuschalten. Missionsziele (In 10 Minuten muss die ganze "Sache" erleigt sein. Der Funkraum muss mit zerstört werden, um der Turmbesatzung zu hindern, die drei anderen Türme vor der Invasion zu warnen.) Bilder durch anklicken vergrössern. Kommentare und Kritik bitte... -- |
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001 10.10.2003, 19:54 HAT |
von der idee net schlecht... mal was anderes, als die 0815-zerbombte-stadt-schlachten... aber die hütte passt net auf den turm... und er scheint oben ein wenig zu dick zu sein (für nen turm im meer)... und die inneneinrichtung is noch erweiterungsbedürftig. R_SPEEDS?? -- |
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002 10.10.2003, 19:56 antarez |
das erste pic is schonmal nich schlecht, im letzten sieht der turm allerdings wirklich etwas dick aus, aber mir gefällts --[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>] |
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003 10.10.2003, 20:36 Der Recken |
Bilder aktualliert Gebaut habe ich den Turm noch dem Vorbild des Grosser Vogelsand. (Auf dem ersten Bild von diesem Leuchtturm, was ich gesehen hatte, befand sich ein schwerer SuperPuma Heli des BGS auf der Hubschrauberplattform, sah ziemlich beeeindruckend aus.) Bin zur Zeit Möbelstücke im "Wohnbereich" des Turms (Axis-Spawn) am platzieren. Da ich noch mit Fast-Vis kompiliere können sich die R_speeds noch verbessern, z.Z. liegen sie bei max 800/900 (am Stellen, die der Spieler erreichen kann! Nicht wie bei Pic4) -- |
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004 10.10.2003, 21:47 Red Storm |
jo - sieht wirklich gut aus :) --töte tausende und du bist ein held - |
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005 10.10.2003, 22:29 Fat Tony |
das erste bild sieht echt beeindruckend aus, auch mit diesem himmel :) |
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006 11.10.2003, 14:21 epidemic |
Das erste Bild sieht wirklich gut aus, die 2 darauffolgenden zwar gut, aber Vebresserungsbedürftig... sieht ein bisschen leer aus. Ein paar Risse wären gut, schließlich hat es ja schon eine Bombardierung hinter sich. Das letzte pic finde ich ziemlich doof. Entweder mach gar kein Wasser hin, dawürde jeder schon verstehen das es da eigendlich sein sollte aber dank der Engine nicht da ist. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 11.10.2003 um 14:21 von epidemic bearbeitet. |
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007 11.10.2003, 14:24 focus |
Jo gefällt mir, aber ich würde die Allies nicht mit einem Schiff kommen lassen, sondern über einen unterirdischen Bunker, dann hätteste das Problem auch mit dem Außenterrain gelöst und könntest somit mehr nach innen ausbauen. Aber ich stelle mir das schwer vor, den Turm in 10 Minuten zu erobern, die Axis müssen ja nur oben hocken und mit Granaten und Sniper nach unten feuern und die Allies kommen so nicht hoch. Ich empfehle da mehrer Zugangswege für die Etagen, z.B. ne Brücke :) Aber die ansich ist nicht schlecht --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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008 11.10.2003, 19:39 norman |
Hm...oder Wege die über "Feuerleitern" oder Lüftungen gehen. Oder man baut die Idee mit der Bombardierung aus: die risse sind gross genug um darin "hochzukriechen". Weiter weiter, die idee ist ne echt geile :) -- |
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009 11.10.2003, 21:08 Der Recken |
Die Sicht auf´m letzten Pic kann der Spieler eigentlich garnicht erlangen. Steht der Spieler auf dem Stegg oder auf dem Landungsschiff so ist der Übergang zwischen Wasseroberfläche und Hintergrund ziemlich gut gelungen *selbstlob* "Feuerleitern" und Lüftungsschächte (in diesem Fall Kabelschacht) gibt es schon :P "Feuerleiter" : Kabelschacht: Die 2 oder 3 Landungsboote im Wasser sind jeweils mit einer schönen Browning bestückt. Sollten die Axis durch den Turmeingang stürmen oder über die Geschützplattform nach unten feuern, so werden diese schon von 2 Browning empfangen :D (Hoffentlich feuern die schnell genug, um die Axis von der Plattformkante zu putzen!) -- |
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010 19.10.2003, 22:21 Der Recken |
Neue Bilder Hier moch die taktische Map, mit den Wegmöglichkeiten: |
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011 19.10.2003, 22:27 Exec |
kommt da auch was um den turm herum? --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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012 19.10.2003, 22:34 norman |
Die neuen Bilder sind wirklich sehr gut :) Einzigste Kritik vielleicht noch: richte die Flacktürme in verscheidene Richtungen aus...sonst kommt "Prefabatmosphäre" aus ;) Weiter weiter! :) -- |
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013 20.10.2003, 10:56 Milchtrinka |
Ich finde den Himmel cool |
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014 20.10.2003, 11:21 Worldcraft Loser |
Hübsch Nur die Übersicht erinnert mich irgendwie an einen schaltplan =) Jo und wir norman gesagt hat die flaks noch in verschiedene richtungen. --(\_/) |
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015 20.10.2003, 14:16 speziCola |
zoggen will =) --spezi|Clan | QRT |
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016 20.10.2003, 19:47 pehka |
Die Lampen auf pic 3 und 4 sind eigenartig. Sie leuchten nicht, aber am Lampenanschluss( wo sie in der Wand stecken ^^) is es hell. Selbst wenn die Lampen Leuchten würden, würde es dort dunkel sein (wegen dem Lampenschirm). || Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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017 20.10.2003, 20:13 Tubgirl |
!!!!!!!1111 Wenn das schon Models sind (was ich vermute) dann solltest du wirklich dringend Spotlights statt normalen Lights benutzen. -- |
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018 20.10.2003, 20:32 Black_Scorpion |
jo und das leuchten vielleicht mit einem sprite nach machen. -- |
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019 20.10.2003, 22:16 Der Recken |
@norman & WC Loser: @Pepe: @Spawncamping @Taktikplan: @Umgebung |
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020 23.10.2003, 20:36 J69L |
hm...ich mag so aussergewöhnliche ideen :-) |
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021 23.10.2003, 20:45 TinTafisH |
Licht ist noch nicht so prickelnd, aber die Idee ist wirklich 1A ! :) Freu mich schon auf nen Playtest -- |
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022 23.10.2003, 21:07 pehka |
muss man durch den axis spawn durchlaufen um das ziel zu erreichen? --|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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023 25.10.2003, 14:35 Hawky |
ich habe mir einfach mal erlaubt, deine Map im dod.de Forum zu posten :) ich hoffe du hast nichts dagegen http://dod.daddeln.de/wbb2/thread.php?threadid=6171&sid=871c7d47a18252059c30387c1cc0f045 --|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--||| |
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024 25.10.2003, 18:22 speziCola |
lol bist du der mapper oder er? spezi|Clan | QRT Dieser Beitrag wurde am 25.10.2003 um 18:23 von t.s|Cola bearbeitet. |
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