.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 28.08.2007, 23:46 RikkuZooo |
Hier ein bild von meiner DM_Japan für HL2 in der Aktuellen version, ist aber Status: Download: Dieser Beitrag wurde am 28.08.2007 um 23:51 von RikkuZooo bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 28.08.2007, 23:49 Deciever |
download seh ich ned :| ein bild ist etwas mager und das was ich sehe sah auf dem ersten blick wie hl1 aus^^ --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
|
Profil || Suche |
|
002 29.08.2007, 00:55 NoMaster |
Vielleicht könntest du mehr bilder posten, wenn du schon einen eigenen Thread aufmachst und die Grafikeinstellung etwas hoch pushen für die Screens, damit man auch was von der Map sieht ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
003 29.08.2007, 06:51 simbl |
Lawl! ^^ Also ich find den Screen k, aber en paar Bilder mehr wärn echt net schlecht... -- |
|
Profil || Suche |
|
004 29.08.2007, 08:19 Deciever |
he, als ich das gepostet hab, war noch keine status anzeige, sondern nur download daher dacht ich.. ich schäme mich jetzt so.... aber genau, mehr bilder bzw: ich frage mich immer, wie die leute es schaffen anzugeben wieviel prozent die map schon fertig ist *g* --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
|
Profil || Suche |
|
005 29.08.2007, 08:38 Darth_Brush |
mach dem bild zu urteil... höchstens DM_KOREA! --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! Dieser Beitrag wurde am 29.08.2007 um 08:38 von Darth_Brush bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 29.08.2007, 09:27 the-middleman |
sieht ganz ok aus. Das Fass mit der Japano Sonne drauf ist lol Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
|
Profil || Suche |
|
007 29.08.2007, 10:05 Roflomat |
Kirschblüten >.< Ich mich auch ^^ mfg roflomat -- |
|
Profil || Suche |
|
008 29.08.2007, 13:06 Agamemnon-Hellmapper |
Das liegt an den Leuten, die immer insistieren, wann die map denn endlich fertig ist. -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
009 29.08.2007, 13:15 Ultimate_Anima |
mach mal ein paar hochhäuser im Hintergrund in die map rein und stell mehr bilder in den thread. PS: japanische Kriegsflagge auf dem Fass ?!!??! --There's something cooking! |
|
Profil || Suche |
|
010 29.08.2007, 16:27 Goretex |
den schatten vom baum finde ich zu genau und zu dunkel wenn man sich die schatten der gebäude anguckt, spring einem gleich ins auge. ein bisschen von diesem "japanischer garten" touch wäre schön, teich mit den diggen brummern drin. -- hmm schonmal in NOLF2 die erste mission gespielt? ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
011 29.08.2007, 16:41 Agamemnon-Hellmapper |
Genau das meinte ich mit: "Der Garten sieht Null nach Japan aus" --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
012 29.08.2007, 17:06 RikkuZooo |
Ich arbeite ja auch schon an der map langer als 2wochen... und die vorganger map dm_japan_v1 und 2 waren damals total HL2 style @ Agamemnon-Hellmapper: PS: ich mach auch erstmal die map fertig um noch schön viele japniche texturen zu haben mein nechste map wird dann das hier werden: --Dieser Beitrag wurde am 29.08.2007 um 17:30 von RikkuZooo bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 29.08.2007, 20:24 Wallproo |
urks. Auf Pic eins ist die Bodentextur sehr verschwommen, und die schwarzen Rillen gefallen auch nciht besonders. Ansonsten finde ich, dass du dir aufjedenfall Mühe gegeben hast (models, texturen etc.) Aber da gibts noch Feinheiten, die man noch erledigen muss. --International Defense Force
|
|
Profil || Suche |
|
014 29.08.2007, 20:33 RikkuZooo |
was willst du denn die brücke ist okey... schau auf denn bild isse genauso... -- |
|
Profil || Suche |
|
015 29.08.2007, 20:57 Agamemnon-Hellmapper |
Der war gut... die Brücke ist blockig und die Textur darauf ist strukturlos und öde. Bei dem Steg im Hintergrund sieht mans das Elend noch besser. Das ist einfach ein Stilbruch... so ne Stilvolle Map mit guten Texturen und dann so ein Anfängerbrushwork. Da ist jeder Brush mindestens um die Hälfte zu dick. -- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 29.08.2007 um 20:58 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
016 29.08.2007, 21:10 cleric |
/subscribed die Brücke ist dir einfach nicht gelungen ;) Den Raum find ich aber gut, schönes Model auf dem... Altar. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. ehemals epidemic. |
|
Profil || Suche |
|
017 29.08.2007, 21:23 Deciever |
ne, die brücke ist dir nicht gelungen... Tactical Espionage Action - SuperSteve |
|
Profil || Suche |
|
018 29.08.2007, 22:17 RikkuZooo |
welche meinst du ? Agamemnon-Hellmapper die hinten an der wand oder die wo man unten sieht also wo ich da stehe? -- |
|
Profil || Suche |
|
019 29.08.2007, 22:18 Agamemnon-Hellmapper |
Beide!!!!! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
020 29.08.2007, 22:25 RikkuZooo |
sag mal Agamemnon-Hellmapper warum wirst du so sauer wenn ich was poste? |
|
Profil || Suche |
|
021 29.08.2007, 22:37 Agamemnon-Hellmapper |
Nein, du interpretierst nur etwas hinein, was nicht da ist. -.- Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 29.08.2007 um 22:37 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
022 29.08.2007, 22:39 RikkuZooo |
was deiner meinung ist da denn nicht? -- |
|
Profil || Suche |
|
023 29.08.2007, 23:06 Kriz |
Hm, eventuell solltest du nicht alles "auf einmal" mappen. Ich mappe zwar schon seit einiger Zeit nicht mehr, aber ich habe mich oft stundenlang mit solche Banalitäten wie Brücken, Geländern, Mauerbögen, Räumen, Außenfassaden oder Nature Life aufgehalten. Jedes Detail musste sitzen, jede Texture soweit wie möglich optimal angepaßt sein. Manchmal war schon die Texturenwahl eine minutenlange Angelegenheit, wenn man Massen von WADs durchforstet hat. Um es mal so auszudrücken: Eine gewölbte Decke sah danach aus wie aus Quake3. Die Texturen passten auf den Grad genau und es waren keinerlei Übergänge erkennbar. Je nach Texturenscaling sah das Ingame einfach nur schweinegeil aus. Unser Term hier ist ja professioneller Mapper (gewesen) und hatte hiermal eine SciFi-Levelmap auf HL1 Basis abgeliefert, daß einem beinahe die Kinnlade samt Kauleiste aus'm Kopp gefallen war! Das sah extrem geil aus, einfach weil Term mit viel Zeit und Detailverliebtheit ans Werk gegangen war. Einige Screenshots hätte man einem Unbedarften locker als HL-2 verkaufen können. Lange Rede, kurzer Sinn: Laß dir Zeit und gehe schrittweise vor. Wähle die Texturen mit Bedacht und überlege immer, ob das Bauwerk so in Wirklichkeit auch aussehen würde. Klar, man kann nicht alles 1:1 mappen, aber wenn man eine Atmosphäre erzeugen möchte, dann muß man sehr viel Zeit und Geduld fürs Mappen investieren. Es lohnt sich, wenn man Ideen hat! --K:R-I)Z++ |
|
Profil || Suche |
|
024 29.08.2007, 23:21 RikkuZooo |
mach ich ja ich arbeit seit paar monaten jeden tag zwichen 0-2 stubden hab auch vil modliert in der map un texturen sin von meiner digicam also die japanichen textuen aber mansche sind halt 256x256 andere wiederum 512x512 |
|
Profil || Suche |
|





