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Autor Beitrag
000
28.08.2007, 23:46
RikkuZooo



Hier ein bild von meiner DM_Japan für HL2 in der Aktuellen version, ist aber
noch nicht veröffenlicht und denn sky denn ich gemacht habe passt jetzt
auch in der map ist alles zu 90% custom content.

Images - 28.08.2007:

Status:
67% Done

Download:
---

--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2007 um 23:51 von RikkuZooo bearbeitet.
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001
28.08.2007, 23:49
Deciever



download seh ich ned :|

ein bild ist etwas mager und das was ich sehe sah auf dem ersten blick wie hl1 aus^^

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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002
29.08.2007, 00:55
NoMaster



Vielleicht könntest du mehr bilder posten, wenn du schon einen eigenen Thread aufmachst und die Grafikeinstellung etwas hoch pushen für die Screens, damit man auch was von der Map sieht ;)

--

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003
29.08.2007, 06:51
simbl



Zitat:
RikkuZooo postete
Status:
67% Done

Download:
---

Zitat:
Deciever postete
download seh ich ned :|
Lawl! ^^
Also ich find den Screen k, aber en paar Bilder mehr wärn echt net schlecht...

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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004
29.08.2007, 08:19
Deciever



he, als ich das gepostet hab, war noch keine status anzeige, sondern nur download daher dacht ich.. ich schäme mich jetzt so....

aber genau, mehr bilder

bzw: ich frage mich immer, wie die leute es schaffen anzugeben wieviel prozent die map schon fertig ist *g*

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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005
29.08.2007, 08:38
Darth_Brush



mach dem bild zu urteil... höchstens DM_KOREA!

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2007 um 08:38 von Darth_Brush bearbeitet.
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006
29.08.2007, 09:27
the-middleman



sieht ganz ok aus. Das Fass mit der Japano Sonne drauf ist lol
Was sind diese weissen Schneeflocken, die überall auf dem Bild sind? Schnee?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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007
29.08.2007, 10:05
Roflomat



Kirschblüten >.<
ne, also bitte mehr screens, sieht aufjedenfall schon nach etwas aus...

Zitat:
bzw: ich frage mich immer, wie die leute es schaffen anzugeben wieviel prozent die map schon fertig ist *g*
Ich mich auch ^^

mfg roflomat

--

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008
29.08.2007, 13:06
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
Roflomat postete
Zitat:
bzw: ich frage mich immer, wie die leute es schaffen anzugeben wieviel prozent die map schon fertig ist *g*
Ich mich auch ^^
Das liegt an den Leuten, die immer insistieren, wann die map denn endlich fertig ist.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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009
29.08.2007, 13:15
Ultimate_Anima



mach mal ein paar hochhäuser im Hintergrund in die map rein und stell mehr bilder in den thread.

PS: japanische Kriegsflagge auf dem Fass ?!!??!

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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010
29.08.2007, 16:27
Goretex



den schatten vom baum finde ich zu genau und zu dunkel wenn man sich die schatten der gebäude anguckt, spring einem gleich ins auge.

ein bisschen von diesem "japanischer garten" touch wäre schön, teich mit den diggen brummern drin.

--

hmm schonmal in NOLF2 die erste mission gespielt? ;)

--

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011
29.08.2007, 16:41
Agamemnon-Hellmapper



Genau das meinte ich mit: "Der Garten sieht Null nach Japan aus"

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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012
29.08.2007, 17:06
RikkuZooo



Ich arbeite ja auch schon an der map langer als 2wochen...

und die vorganger map dm_japan_v1 und 2 waren damals total HL2 style
also nur hl2 content :P

@ Agamemnon-Hellmapper:
Komm nach japan und ich zeig die denn platz, ganz einfach dann siehst wie das nach japan aussieht :P und ich habs auch nicht 100% nachgebaut...

PS: ich mach auch erstmal die map fertig um noch schön viele japniche texturen zu haben mein nechste map wird dann das hier werden:

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f6/Osaka_Castle_Sakura_April_2005.JPG/800px-Osaka_Castle_Sakura_April_2005.JPG

--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2007 um 17:30 von RikkuZooo bearbeitet.
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013
29.08.2007, 20:24
Wallproo



urks. Auf Pic eins ist die Bodentextur sehr verschwommen, und die schwarzen Rillen gefallen auch nciht besonders.
Auf Pic2 fallen extrem diese Holzstege auf. Total blockig, mit einer sehr hässlichen Textur, die das nicht vertuscht, sondern noch hervorhebt.

Ansonsten finde ich, dass du dir aufjedenfall Mühe gegeben hast (models, texturen etc.) Aber da gibts noch Feinheiten, die man noch erledigen muss.

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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014
29.08.2007, 20:33
RikkuZooo



was willst du denn die brücke ist okey... schau auf denn bild isse genauso...

--

AirChina Mobile

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015
29.08.2007, 20:57
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
RikkuZooo postete
schau auf denn bild isse genauso...
Der war gut... die Brücke ist blockig und die Textur darauf ist strukturlos und öde.
Bei dem Steg im Hintergrund sieht mans das Elend noch besser.
Das ist einfach ein Stilbruch... so ne Stilvolle Map mit guten Texturen und dann so ein Anfängerbrushwork.
Da ist jeder Brush mindestens um die Hälfte zu dick.

--

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a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
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- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2007 um 20:58 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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016
29.08.2007, 21:10
cleric



/subscribed

die Brücke ist dir einfach nicht gelungen ;)

Den Raum find ich aber gut, schönes Model auf dem... Altar.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

ehemals epidemic.

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017
29.08.2007, 21:23
Deciever



ne, die brücke ist dir nicht gelungen...
bzw, erinnert das an James Bond Nightfire :P

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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018
29.08.2007, 22:17
RikkuZooo



welche meinst du ? Agamemnon-Hellmapper die hinten an der wand oder die wo man unten sieht also wo ich da stehe?

--

AirChina Mobile

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019
29.08.2007, 22:18
Agamemnon-Hellmapper



Beide!!!!!

--

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020
29.08.2007, 22:25
RikkuZooo



sag mal Agamemnon-Hellmapper warum wirst du so sauer wenn ich was poste?
hasst du was gegen mich oder ist das normal bei dir?

--

AirChina Mobile

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021
29.08.2007, 22:37
Agamemnon-Hellmapper



Nein, du interpretierst nur etwas hinein, was nicht da ist. -.-
Die Rückfrage war nur völlig überflüssig.

--

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a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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Dieser Beitrag wurde am 29.08.2007 um 22:37 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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022
29.08.2007, 22:39
RikkuZooo



was deiner meinung ist da denn nicht?

--

AirChina Mobile

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023
29.08.2007, 23:06
Kriz



Hm, eventuell solltest du nicht alles "auf einmal" mappen. Ich mappe zwar schon seit einiger Zeit nicht mehr, aber ich habe mich oft stundenlang mit solche Banalitäten wie Brücken, Geländern, Mauerbögen, Räumen, Außenfassaden oder Nature Life aufgehalten. Jedes Detail musste sitzen, jede Texture soweit wie möglich optimal angepaßt sein. Manchmal war schon die Texturenwahl eine minutenlange Angelegenheit, wenn man Massen von WADs durchforstet hat. Um es mal so auszudrücken: Eine gewölbte Decke sah danach aus wie aus Quake3. Die Texturen passten auf den Grad genau und es waren keinerlei Übergänge erkennbar. Je nach Texturenscaling sah das Ingame einfach nur schweinegeil aus.

Unser Term hier ist ja professioneller Mapper (gewesen) und hatte hiermal eine SciFi-Levelmap auf HL1 Basis abgeliefert, daß einem beinahe die Kinnlade samt Kauleiste aus'm Kopp gefallen war! Das sah extrem geil aus, einfach weil Term mit viel Zeit und Detailverliebtheit ans Werk gegangen war. Einige Screenshots hätte man einem Unbedarften locker als HL-2 verkaufen können.

Lange Rede, kurzer Sinn: Laß dir Zeit und gehe schrittweise vor. Wähle die Texturen mit Bedacht und überlege immer, ob das Bauwerk so in Wirklichkeit auch aussehen würde. Klar, man kann nicht alles 1:1 mappen, aber wenn man eine Atmosphäre erzeugen möchte, dann muß man sehr viel Zeit und Geduld fürs Mappen investieren. Es lohnt sich, wenn man Ideen hat!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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024
29.08.2007, 23:21
RikkuZooo



mach ich ja ich arbeit seit paar monaten jeden tag zwichen 0-2 stubden hab auch vil modliert in der map un texturen sin von meiner digicam also die japanichen textuen aber mansche sind halt 256x256 andere wiederum 512x512
das grass ist standart hl2 grass und der sky hab ich gestern gemacht. ist orginal japanicher sunrise :) weil es ja in hl2 nicht gibt was annehernd ran kommt oder by css gibts auch nichts aber danke für denn tip :)

--

AirChina Mobile

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