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050 09.10.2003, 11:18 Larry |
Bloss irgendwann hast du wahrscheinlich die Maximalzahl an Entities erreicht Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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051 09.10.2003, 11:44 [ LOD q|p Silver ] |
org.. das wird ja immer besser. .was hast du eigentlich noch so alles vor einzubauen.. bin mal gespannt was noch alles kommt :) --Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
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052 09.10.2003, 14:26 Riesenzwerg |
Weitermachen! Weitermachen! --http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut. |
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053 09.10.2003, 14:59 Deciever |
da geb ich Larry recht.. Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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054 09.10.2003, 15:57 Richman Moderator |
Find ich hammer, was du da hingekriegt hast, und hinkriegen wirst! :D Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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055 09.10.2003, 23:07 Deep Dwarf |
@all Ich habe mir jetzt ein Ziel gesetzt was ich in den nächsten Tagen (vielleicht Wochen) schaffen will! Geplante Funktionen: Nicht alles werde ich wohl schaffen, doch noch ist nix verloren Nicht alles werde ich wohl schaffen, doch noch ist nix verloren. ----------------------------------------------------------------- @Larry Somit habe ich noch viel Platz zum Mappen! *g* -------------------------------------------------------------------------------- Auf KI-Scripten hatte ich mal wieder keine Lust somit, habe ich ein Schadens Modell des Turms gemacht. Ich habe zwei func_breakables benutzt (beide gleiche Lebensenergie) und eine halb zerstörte Variante es Turms gebaut. Wenn die erste funk_breakable Mauer zerstört wird, wird die andere gerendert und die variable Explosion wird auf den Turm getrigger, und wenn die zweite func_brakable Mauer zerstört wird, wird er ganz zerstört! Nur ein paar Trümmer bleiben über! *g* Dann ist mir wieder mal ein Problem auf gefallen, wenn das Ziel vernichtet ist, schießt der Humvee weiter. Dachte ich einfach und habe das info_target des Ziels über ein trigger_relay entfernt. Und schon wieder habe ich eine Möglichkeit gefunden Hl komplett abstürzen zulassen. Der nächste Versuch ging dann aber auf anhieb, man schaltet den scripted_tanksequence erst aus und dann killt man das Target. So weit so gut, wie ist das aber wenn mehre drauf schießen? Dann würde nur der letzt der angefangen hat drauf zuschießen aufhören. Also werde alle (wirklich alle die schießen können) gestoppt, das zerstörte Target entfernt, und sofort werden alle wieder angeschaltet. Alle schießen weiter, außer die ihr Ziel verloren haben! Und so geht´s gut! *g* Bis Morgen! --@Projekt Nevada |
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056 10.10.2003, 15:20 Z-Maker |
Also... http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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057 11.10.2003, 15:22 Pain-maker |
Alle Achtung! Weiter so! -- |
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058 11.10.2003, 19:17 norman |
Be-ein-druck-end -- |
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059 11.10.2003, 20:42 pehka |
Wow! || Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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060 11.10.2003, 21:30 Z-Maker |
Soll als beides Spielbar sein :) Sogar mit KI ;) --http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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061 11.10.2003, 22:05 -[Phoenix]- |
Tach auch, Deep. Jetzt wo ich endlich meine Zugangsdaten wiedergefunden habe kann ich ja auch mal meinen Senf dazu geben. Hab schon ne Zeit lang verfolgt was du da treibst. Respekt. Als Coder komm ich zwar ins Grübbeln, aber als alter Mapper bin ich echt begeistert. Hau rein, echt eye Junge. ;) Da du einen Modeler suchst meld ich mich freiwillig, das zu Ende zu bringen, was ich damals angefangen habe mit dem Humvee. Wenn du mir nicht ganz so viel Druck machst, weißt ja, hab nich all zu viel Zeit. Bis dahin noch weiterhin schöne, kreative Tage. -- |
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062 15.10.2003, 20:07 OJay |
tja, jetzt habt ihr alle gedacht, es geht weiter hier...aber nein, ich wollte nur mal fragen, was los ist =) gucken mer mal :) --cya dat OJay |
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063 15.10.2003, 21:26 Trempler |
Ice Ice Baby `??? hoffe nich sonst muss ich Burn down the house form Deep :P --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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064 19.10.2003, 20:21 Deep Dwarf |
Hi, Bald wird es aber wieder einen längern Aussetzer geben, denn ich muss mich auch meine Gesellenprüfung vorbereiten. Wegen den langen warten gibt es heute auch wieder eine kleine Video-Datei. Das Flugzeug ruckelt nur im Video (mein Rechner kommt da nicht so ganz hinterher). Im Spiel läuft es aber gut. Der Link ist ganz untern im Post. --------------------------------------------------------------------------- Heute habe ich mich weiter mit den Intro Video befasst! Wie ich schon mal erwähnt hatte sollen die GDI Kräfte von einen A-10 Bomber unterstütz werden, doch die Nod Sam Side Stellungen holen den Flieger runter. Nachdem er abgeschossen ist kommen, 2 Hovercraft mit den Truppen ins Spiel. Sie landen an der Küste neben der Nod Basis. Heute habe ich einen Camara schwenkt gemapt, wo man die beiden Sam Side Stellungen sieht wie sie ihre Raketen in den Himmel schicken. Die nächste Zehne beinhaltet wie der a-10 Bomber abstützt. Eine Sehr komplizierte Schaltung von mehre Sprits und env_shootern. Bitte um Verbesserungs-Vorschläge! Der A-10 Bomber wird getroffen: Durch ein Fehler in der Map wurde diese Zehne ohne Licht berechnet, so mit ist es Nacht. Sieht aber auch nicht schlecht aus. Also dieses Bild wird nicht in der normalen Version vorkommen, aber es ich finde es sieht cool aus, und das wollte ich eicht noch vorbehalten: Her ein Bild von den Sam Side Stellungen: Und der Link zum Video des Abschusses: Dann vielleicht schon bis Morgen! @Projekt Nevada Dieser Beitrag wurde am 19.10.2003 um 20:22 von Deep Dwarf bearbeitet. |
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065 19.10.2003, 21:12 the-middleman |
Spinner! Aber seit langem mal wieder was vernünftiges bei thewall :p --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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066 19.10.2003, 21:58 pehka |
das mit dem Ruckeln könntest du vielleicht so machen das du die ganze Szene mit der halben geschwindigkeit laufen lässt und dann das ganze mit doppelter geschwindigkeit zu nem video oder so. || Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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067 19.10.2003, 23:51 epidemic |
Yeah, und Gordon ist auch dabei *freu* (siehe letztes pic) Video guck ich mir an sobald Winamp das Lied zuende gespielt hat (ist doof während eines Liedes einfach abzubrechen) [edit] Naja, imho stürzt das Flugzeug zu schnell runter, es sollte eher flacher abstürzen. Aber vom Effekt her finde ichs wirklich gut. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 19.10.2003 um 23:55 von epidemic bearbeitet. |
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068 20.10.2003, 09:56 Z-Maker |
Einfach nur Geil :D http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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069 20.10.2003, 22:37 Deep Dwarf |
@epidemic @Z-Maker ---------------------------------------------------------------------------Tag. 10 Heute habe ich mich wieder mal mit den eigentlichen Level beschäftigen. Das Wasser gefiel mir überhabt nicht! Das neue Wasser: Cu --@Projekt Nevada |
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070 20.10.2003, 22:43 Z-Maker |
Sieht sauber aus, weiter so! --http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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071 20.10.2003, 22:55 [AR] HL-Mapper |
Hi Lad doch mal die ganze Map zu selber "spielen" hoch. Das gleiche kann ich auch von deinem Welder-Guy und den Wasserfall sagen --.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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072 21.10.2003, 03:16 epidemic |
*sichdieAugenreib* Ich seh da eigendlich bis auf ne schöne Wassertextur nichts o_O Das der Strandsand unter Wasser durchsichtig wird und irgendwann ganz verschwindet und da richtiges Wasser ist ohne das man den sky darunter sieht ist eigendlich nichts besonderes. Geht besonders, wenn man nur in der Topansicht spielt (wie es bei Strategiespielen üblich ist), recht einfach. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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073 21.10.2003, 11:29 |
tjo epidemic, die tex machts ;) glaubst du selber nicht oder? Er baut ne kleine mod (mit großem aufwand ;) und das wird eigentlich alles zusammen veröffentlicht... wenns hier die rechtliche Lage überhaupt zulässt.. -LeJean- -- |
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074 21.10.2003, 15:42 Z-Maker |
Außerdem würde Ich es auch nicht einfach so hergeben :P --http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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