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Autor Beitrag
025
03.10.2003, 21:46
ReFlex



Yeah, das wird ja was...

--

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026
04.10.2003, 16:48
Deep Dwarf



4. Nacht und 5. Morgen

Na toll. Alles Abknicker hier auf Lan. Jetzt ist es 5.30 Uhr und alle bis auf ein Kollege und ich sind pennen gegangen. Der zockt Diablo 2 solo und ich beschäftige mich mit meinem kleinen Projekt, bis die alle wieder aufwachen zum Generals daddeln.

Ich habe mal etwas Spielerei ein gebaut. Eine Video-Arm der ausfährt, in den man text anzeigen lassen kann. Klar kann man auch so, aber es soll ja auch etwas fürs Auge dabei sein! *g*

Es ist alles sehr einfach gemacht ein paar Sprits und 2 env_render alles den Hintergrund größer. Noch ist alles etwas provisorisch! Die Arm haben noch keine Texturen, oder anders gesagt noch nicht gemalt. Wer ein cooles Design dafür hat erstellen will kann mir gerne helfen. 2D Art was noch nie meine starke.
Ich stelle hier mal ein BMP rein!


Außerdem habe ich noch ein kleines Video gemacht. Also wenn sich jemand nix darunter vorstellen kann sich das Video runterladen. Es benötigt DivX 5.0.2.

Download Viedo

Wenn ich dann irgendwann nach hause komme, werde ich das das hier noch posten und ins Bett. Somit werde ich nix heute noch machen.
Morgen, am Sonntag, hau ich aber noch mal rein!

--

@Projekt Nevada
Was ich mappe? - Ein Coder würde laut lachen, aber ein Mapper sagt genial! *g*

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027
04.10.2003, 17:06
Jerico



interessantes projekt! find ich gut.

--

Online Portfolio

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028
04.10.2003, 18:38
epidemic



Heute, 16:48 Uhr

Zitat:
Jetzt ist es 5.30 Uhr
und nichts eidiert...
nanu o_O

Also ist dieses "HUD"-Element was ud da hast, gemappt?! rofl... mal was anderes ^^

Ich freu mich schon auf den nächsten Tag.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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029
04.10.2003, 21:59
ReFlex



Geil, wird das jetzt so ein richtiges strategiespiel, mit der von oben ansicht?

Gibts schon Models?

--

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030
05.10.2003, 10:54
MapperMasterFX



hmm.....häh....ich will unterricht von dir,Deep Dwarf! ;)

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031
05.10.2003, 22:28
Deep Dwarf



Der Post von heute Nachmittag habe ich in der Nacht geschrieben und heute Nachmittag erst posten können, deswegen diese Zeit Versetzung.

-------------------------------------------------------------------
5.Tag
Immer noch sehr kaputt von der Lan habe ich noch ein paar Fehler in den Fahrzeug höhen geändert.
Auf Lan habe ich viele weiter Vorschläge bekommen, z.B. Superwaffen.
Die GDI hat ja den Ionen-Werfer! Klar einen cool Strahl animieren habe ich Lust.
Was meint ihr dazu?

Soll der Strahl lenkbar sein oder wie im Original C&c eine Punktwaffe?
Und wie soll ich die aber schießen? Einfach auswählen und per Mauszeiger setzen, oder per Sektor aus Auswahl-System. Hier habe ich mal ein Screenshot vom Auswahl-System von den A-10 Bombern Angriff. Vom alten Beta Mod (die off´s muss man nur mit Textruren von der Map-overview ersetz werden).

Weil ich heute noch sehr schlapp war, habe ich nicht viel weiter gemacht (sorry)! Ich habe aber noch mit den eigentlichen Level angefangen. Hier noch mal ´n Screenshot!

Morgen wie immer mehr…

--

@Projekt Nevada
Was ich mappe? - Ein Coder würde laut lachen, aber ein Mapper sagt genial! *g*

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032
06.10.2003, 11:04
Trempler



sieht geil aus soll der schwarze kasten der nebel des krieges sein ^^ ?
und die bucht naja bissel krasser sand ô.ô

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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033
06.10.2003, 15:47
Exec



lol sehr geil :D
kannst du mal nen shot von den ganzen entities machen? würde mich mal interessieren
*e*
also nur um zu sehen,wie viele das sind,nich von jedem entity nen bild ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2003 um 15:48 von Exec bearbeitet.
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034
06.10.2003, 16:21
antarez



also ich würde ganz ehrlich eine sammlung von prefabs machen, die nennen sich dann so ufer links2, berg rechts1 ... usw

die einzelnen so machen, dass die aneinander passen

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

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035
06.10.2003, 21:39
Deep Dwarf



@Trempler
ne, der Nebel des Kriegs wird es wohl nicht geben. Den ersten habe ich keine Übersichtskarte geplant, und zweites die Karte ja nicht sehr groß ist. Lohn sich also nicht, aber wenn jemand eine Idee hat wie man das umsetzen kann so er sie mir nennen!

@Exec
Jo, hatte ich auch vor mal ein Screenshot zumachen, zusätzlich haue ich noch mal ein Screen von der Console im Debug Mode rein. Damit ihr mal mitbekommt was so alles auf einmal passiert das alles klappt.

@antarez
jo, so was habe ich auch. Zwar alles noch von alten Mod, somit muss ich immer noch die Größe ändern.

@all
Ich will noch mal auf meine Fragen an euch hinweisen wenn es über sehen wurde, denn eure Meinung wurde mir sehr helfen, danke!

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6.Tag

Nach den ich noch etwas an den Animationen gearbeitet haben, wolle ich mit den teil weiter machen.
Leider habe ich mir mit den variabel ansprechbaren scripted_tanksequence selber eine Falle gebaut (vom 3.Tag), zwar frist er so wenig Entities, doch wurde es Probleme bekommen, wenn mehrere Einheiten schießen, und das sollen sie ja wohl in einen Strategie Spiel!
Ich habe mich entschlossen für jedes Fahrzeug und Gegner ein eignendes scripted_tanksequence zu benuten.
Dieser schickt seinen scripted_tanksequence Namen, an ein tigger_changesval, damit dieser weiß wenn er ändern soll. Wenn man das Ziel markiert wird ebenfall an den gleichen tigger_changesval das Ziel geschickt. Nur wird das scripted_tanksequence noch getriggert und der Tank kann schießen!
Der Vorteil ist, dass es immer noch variabel ist, und somit von jeden Ziel getriggert werden kann, und ich kann mehr KI Effekte einbauen, z.B. das der Turm einen Zone bekommt und wenn ein Fahrzeug hineinkommt diese gleich mit den Taget von Turm getriggert wird, damit das Fahrzeug automatisch den Turm anpeilt. (fürs mappen nenne ich das „autofire“).
Das Problem wird dabei sein, wenn man das Fahrzeug noch bewegt und in ein anderen Turm Radius kommt gleich wieder geändert wird.
Aber das werde ich wohl hinfummeln! *g*

Consolen Eintrag:

Hammer Editor:

Cu bis morgen!

--

@Projekt Nevada
Was ich mappe? - Ein Coder würde laut lachen, aber ein Mapper sagt genial! *g*


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2003 um 21:39 von Deep Dwarf bearbeitet.
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036
06.10.2003, 23:45
Trempler



krass/krank ô.ô

--

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037
07.10.2003, 13:37
Ricemanu



fett...

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

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038
07.10.2003, 16:25
HSFighter



jo, das ist aber echt krasssssss.............

--

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176.57.137.35:27015 -= {Keks Brigarde} CS:S Team-Deathmatch | FastDL =-
94.250.202.124:27015 -= {Keks Brigarde} CS:GO Team-Deathmatch | FastDL =-
Die Rechtschreibfehler dienen zur algemeinen Belustigung.
Aber Vorsicht...Ich besitze einen rotierenden Kampfkeks!

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039
07.10.2003, 16:43
Z-Maker



bah fett ist das hammer!

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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040
07.10.2003, 18:50
Exec



omg,das ist krank

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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041
07.10.2003, 19:04
norman



Oje...ich möchte nicht wissen, was passiert wenn er erst HL2 in die Finger kriegt *lacht*

Weiter weiter :)

--

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042
07.10.2003, 20:29
epidemic



ööh, ja, is'fett....

Aber ich glaub du wolltest Kritik... oso... also, konstruktive Kritik.
Welche waren denn deineFragen?
Oder wolltest du nur Vorschläge dafür, was du als nächstes machen könntest?

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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043
07.10.2003, 20:56
Z-Maker



Villeicht wollte er auch einfach nur Präsentieren was er so drauf hat?

--

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044
07.10.2003, 21:00
fresco



Sieht auf jeden Fall geil aus =)

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

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045
07.10.2003, 22:19
HSFighter



ja!

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046
07.10.2003, 22:22
epidemic



Zitat:
originally posted by Deep Dwarf
@all
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047
07.10.2003, 23:44




du bist krank :P aber gefällt mir...

btw war das wohl eine der fragen:

Zitat:
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-LeJean-

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048
08.10.2003, 23:54
Deep Dwarf



Leider habe ich heute sehr wenig Zeit, deswegen beantworte ich keine Kommentare. Morgen werde ich wieder mehr hier schreiben.
Ich werde alle Frage beantworten und auch neue Fragen stellen!

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7. Tag
Ich habe eine Explosion für den tank_shoot gebaut. Diese ist aber wieder sehr variabel und aufwendig gescriptet. Es ist eine art Paticel Explosion, diese werde ich aber nicht weiter beschreiben, denn sie ist nur optional und nicht notwendig. Man kann das einfach über ein trigger_motion und ein env_exlposion. Ich habe über 20 Entities benutz. Ich finde das sieht besser aus! *g* . Ich habe das auch gemacht, weil ich später diese Explosion auf bei Gebäude machen kann, zwar wie gesagt kann man alles einfach machen.

Problem behoben:
Wenn man ein Fahrzeug den befehl gegeben hatte ein ziel anzugreifen und man markiert ein andres Fahrzeug. Konnte der func_brakable (Schalter zu markieren) des Trum wieder geschaltet wenden.
Somit hat das zweite Fahrzeug auch drauf geschossen.
Es wurde ja nur über einen multi_watcher sichergestellt das einen Fahrzeug markiert sein muss damit der Schalter geht, weil das nun war, schoss der tank nun auch rauf!
Zum glück habe ich beruflich mit Logik Schaltungen zutun (Elektriker)!
Somit habe ich mit einen OR-Glied und einen AND-Glied das Problem behoben.

Ich habe hier noch mal zwei Screenshot von der Explosion!

Die Explosion in einen Testlevel:

Ich stehe mitten in der Explosion:

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@Projekt Nevada
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049
09.10.2003, 00:28
Dr Evil



mein gott...du bist genial!
ehrlich ich finds hammer, was du hier aus der guten alten hl-engine rausholst...bzw aus den entities! O_o
weiter so...man man man ist das gut! :D

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es heißt lighting.
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