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Autor Beitrag
025
11.12.2002, 15:22
dErGoO



So, hab mal das lighting überarbeitet, zwei Models von TDK eingebaut und deren Skin eingeschneit und zu guter letzt eine hübsche schnee-alphatex gepinselt...

Mir gefällt das ganze von der Atmosphäre jetzt noch mal ein ganzes Stück besser, bin gespannt was ihr davon haltet:

r_speeds hab ich diesmal vergessen, haben sich aber nicht groß verändert und sind immer noch unoptimiert... :)

--

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026
11.12.2002, 15:25
Opey



Tia mama mia ...
Das sieht ja richtig Weihnachtlich aus!!
Also im Vergleich zu den ersten Bilder wirken die jezigen wirklich besser.

Die wil ich dann haben ;-)

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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027
11.12.2002, 15:30
No_Fl



Sieht echt klasse aus, jetzt,...nur schneits da ja gar nicht überall, aber das ist mit hl wohl nicht besser möglich, oder? Das Auto macht viel, vielleicht noch 1 od. 2 die rumsthehen, od. ein kleiner Schneehaufen, Schneeschaufel...

Aufjedenfall sehr schön :)

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028
11.12.2002, 15:36
dErGoO



Den Schnee werd ich wohl noch ein wenig tunen, aber es kommt hauptsächlich darauf an, dass man von über all Schnee sieht... :)

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029
11.12.2002, 15:42
the-middleman



Zitat:
dErGoO postete
und zu guter letzt eine hübsche schnee-alphatex gepinselt...

Der schnee hängt alos in der Luft und fällt nich runter?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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030
11.12.2002, 15:43
dErGoO



klar, der is animiert, ich meinte aditiv tex, hab mich nur verschrieben :)

--

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031
11.12.2002, 15:46
Tactical Killer



Sieht echt nett aus, aber mach den FX Amount von den Lichteffekten am Scheinwerfer von den Autos noch ein bisschen niedriger, sieht etwas arg aus...

--

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032
11.12.2002, 16:38
No_Fl



ja, wenn wir schon dabei sind:
Scheinwerfer sollten auf den Boden leuchten, sonst bringen die ja nicht viel beim Auto ;)

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033
11.12.2002, 16:41
dErGoO



hm jetzt wo dus sagst, dass würde auch diesen ekelhaften Effekt verhindern, dass man von vorne den Schein nicht sieht, guter Tipp, werd ich umsetzen :)

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034
12.12.2002, 16:25
[ LOD q|p Silver ]



schaut einfach nur geil aus..
frage? wie hast du die lichterketten so schön zum leuchten gebracht.. das wirklich jede einzelne lampe so ausieht als würde sie leuchten?

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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035
12.12.2002, 17:15
Coffeemaker



wow

--

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036
12.12.2002, 17:45
dErGoO



das ist ne aditive textur die über den Lampen liegt... :)

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037
12.12.2002, 18:54
nephil



ja jetzt siehts echt gut aus.
auf pic 3 sieht dre schnee etwas seltsam aus. als würde ein schneefreier block da stehen.
du solltest dem fahrzeug irgend einen grund für sein herumstehen geben.
ein auto steht nicht einfach so mit angemachten lichtern auf der straße.

--

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038
12.12.2002, 19:00
Tracker



Also ich find die map schaut einfach nur genial aus - freue mich jetzt schon darauf sie zu spielen.

--


Dieser Beitrag wurde am 12.12.2002 um 19:01 von Tracker bearbeitet.
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039
12.12.2002, 21:05
DarkMatt



ganz nett, für ne ganze map reichts hald noch nicht, oder?

schöne texturen, wie schon gesagt (die kirche könntest auf den screenshots bissl mehr in den vordergrund rücken)

naja die häusertexturen passen vielleicht nicht ganz größenmässig zusammen
die autoscheinwerfer fade textur wirkt zu eckig
und das tor auf pic 2 schaut nicht wirklich realistisch aus
öhm ja und zur kirchentextur: diese verstrebungen (weis nicht wie sowas heisst..) seitlich an den kirchenwänden passen texturmässig absolut nicht dran, versuch hald mal ganz einfach die normale kirchenwandtextur draufzulegen

--

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040
12.12.2002, 22:13
dErGoO



@nephil: wie gesagt sind die Scheinwerfer schon gefixt. Und bitte etwas konkreter, was für einen Grund z.B.? Ich könnte nen Schneehaufen davor machen, aber dann müßte ich das Licht wieder weg machen und mir würde wieder ne Lichtquelle auf der Straße fehlen.

@DarkMatt
"ganz nett, für ne ganze map reichts hald noch nicht, oder?"

- "Die Map ist auch schon viel weiter, als der gezeigte Bereich, allerdings arbeite ich im Moment an vielen Ecken der Map gleichzeitig, weshalb noch nichts so richtig fertig ist."

"naja die häusertexturen passen vielleicht nicht ganz größenmässig zusammen"

- doch tun sie. :)

"und das tor auf pic 2 schaut nicht wirklich realistisch aus"

- Mit solcher Kritik kann ich nichts anfangen, eine Aussage sollte man immer Bergründen (Zitat meines Deutschlehrers).

--

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041
12.12.2002, 22:32
nephil



nunja. echt cool wäre:

er ist ins schleudern gekommen, und dann gegen die laterne gekracht. die laterne hat nen knick und is schief und blinkt nur mehr (naja das mit dem blinken sollte man weglassen, wenn die nderen auch nicht leuchten). und der wagen ist auf der seite leicht eingedepscht. falls das nicht zu chaotisch ist.

oder der wagen steckt in ner schneewehe fest. was aber in der stadt und vor allem bei dem wagen ehere unwahrscheinlich ist.

also so ein unfall wäre am passendsten.

gibts ne kanalisation und sind die häuser begehbar?
vor allem, ist die kirche begehbar?

--

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042
12.12.2002, 22:48
dErGoO



die Kirche is begehbar, einige Häuser auch.

Sowas wie ein gecrashtes Auto wollte ich eigentlich weglassen, genau wie kaputte Wände, etc. Ich finde das passt nicht zu der schönen Weihnachtsstimmung.

--

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043
12.12.2002, 23:01
Killerloop



Bitte, bitte, bitte leucht den Kirchturm von schräg unten mit zwei (einer links, der andere rechts) fetten Lightspots an! Das würd sicher verdammt geil aussehen!
Und mach noch was mit der Skytextur! Jetzt schauts halt so komisch aus, wenn der schnee ab 30 Meter anfängt zu fallen und drüber ned!
Vielleicht ne Additive-tex. die du unterhalb der Skytex platzierst?
So dass halt auch Schneegestöber ist, wenn du gerade nach oben schaust!
Ich hoffe du weißt was ich mein.
Ansonsten bin ich ziemlich sprachlos was die Map angeht!
- Wow!

--

Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken!

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044
13.12.2002, 00:13
nephil



hmm. ja dann lass ihn einfach so stehen. sieht troztdem leiwand aus.
ja das begehbare is cool. so ne richtige häuserschlacht.

--

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045
13.12.2002, 02:26
Deciever



wohooooooo.

geilomatik....

HOAR...

[edit]

ich muss sagen...wenn ich so gut mappen könnte wäre ich sehr sehr glücklich.

[/edit]

[edit2]

Also, wenn ich mir weiter diese shots ansehe werd ich neidisch.....

[/edit2]

[edit3]

SCHLUSS ENDE AUS, ICH GEH INS BETT...

[/edit3]

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 13.12.2002 um 02:38 von Deciever bearbeitet.
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046
13.12.2002, 13:41
dErGoO



@killerloop:

Das mit den zwei Scheinwerfern ist ne gute Idee, werd ich mal ausprobieren.
Zum Schnee: Die Schneetexe ist derzeit noch nicht richtig über einzelbilder animiert, sondern nur als scroll Textur. Ich werde mir vor dem Release die Zeit zu nehmen die Texe vernünftig zu animieren. Dann kann ich auch einen fade effekt am oberen Ende einbauen, denn zu hoch kann ich das ganze leider nicht machen, weil man den Schnee dann über alle Visblocker hinweg sehen würde und das die r_speeds nicht unberührt ließe.

@Deciver: Vielen Dank :)

--

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047
13.12.2002, 19:23
DarkMatt



argh...
muss ich jetzt alles ganz genau erklärn..

also (erstmal sind die bilder nimmer zu sehn was das ganze schwer macht..)

nr1 die häusertexturen vergleich die türen und vor allem die festern grössen zueinander, ich find es passt grössenmässig und vor allem stilmässig nicht ganz zusammen....
pic3 kann ich grad noch sehn:
angefangen beim haus links
würd sagen zu klein gescalt (aber ned gherumscalen sonst passts auflösungsmässig ja nimmer gscheit), diese fenster mit den bögen drüber gehörn im vergleich zu den anderen fenster für mich grösser..und vor allem breiter!
das haus daneben mit den riesen einfärbigen leuchtfenstern (wa auch negativ is.. find ich)
naja die fenster sind zu fett und haben keinen rahmen...
das haus daneben mit dem bogen über den 3 fach geteilten fenstern passt stilmässig ned ganz dazu
wenn as unten ne tür is dann is die viel zu schmal.. kann ich jetzt nciht genau erkennen
das eckhaus gefällt mir noch am besten

und punkt 2:
leider is das tor nimmer zu sehn, aber die architektur hat nicht realistisch und auch nicht in sich formschön ausgesehn, schaut hald igrendwie zusammengewürfelt aus (was ichso in erinnerung hab, genaueres kann ich ohne bild ned sagen)

ich wollt vorhin nicht jeden mist sagen, wollt nur grob herausskizziern was du nochmal überarbeiten/verbessern könntest

--

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048
31.10.2003, 02:04
dErGoO



Hmm, also da ich hier keinen WIP Thread finde, pushe ich mal meinen alten...
Ich quote einfach mal aus dem cs.de Forum.

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Ähm *hust*. Kennt mich noch jemand?! *wink*
Ich war vor nen paar Tagen nochmal auf meiner eigenen Homepage (das ist in den letzten Monaten echt zur Seltenheit geworden...) und mir ist aufgefallen, dass ich da noch so eine gewisse Map rumliegen habe...

Also, ich habe heute mal ein wenig an silent-night2 gemappt, und es gibt ganze 7 neue Screens (!). Ich poste hier allerdings mal noch 4 alte, für die, die die (3 die\'s hinternander kommt mir schon komisch vor...) Map noch gar nicht kennen. Wenn jemand meint 11 Screens in nem WIP Thread wären zuviel (sinds ja eigentlich auch) soll Bescheid sagen, und ich werd das ganze in Links ändern...

Achja eins noch vorneweg:
Ob diese Map fertig wird, wage ich mitlerweile gar nicht mehr zu beantworten. Wenn ich realistisch bin, würde ich sogar sagen: Nein. Mir fehlt einfach die Zeit. Bin eigentlich kaum noch am Computer... Neija wenns nichts wird, werd ich mich halt in ferner Zukunft um hl² bemühen

Also Pics:

Zu Erstmal das bekannte...

[url=http://www.goo-design.de/stuff/silent-night/new-screen-release/de_silent-night2-snow4.jpg]altes Pic1[/url]

Jaja, immer noch alt...

[url=http://www.goo-design.de/stuff/silent-night/new-screen-release/de_silent-night2-snow2.jpg]altes Pic2[/url]

Auch der ist noch alt...

[url=http://www.goo-design.de/stuff/silent-night/new-screen-release/de_silent-night2-snow1.jpg]altes Pic3[/url]

Das ist zumindest ne neue Perspektive...

Da weiß ich gar nicht, ob ich den schonmal gezeigt hab, oder nur auf meine Page gestellt habe...

Aber jetzt! Das ist neu (das innere der Kirche)

Und das! (das innere der Kirche von der anderen Seite)

Auch die Kirche.

Andere Perspektive.

Und schließlich zweimal der Eingangsbereich der Kirche.

Anmerkung: Fast alle Texes von mir, davon einige Refs von der Photocrew. Ein paar Linga und Mad Texes und auch noch ein zwei aus MaxPayneI. Der ganze Bau ist hauptsächlich meinem Kopf entsprungen, also wehe irgendson Katholik meckert über nen fehlenden Nebenaltar oder so ;)

Also Lob und Hass wie immer willkommen, achja Kritik auch.

dErGoO

--

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049
31.10.2003, 02:14
Retrix



Hui, gefällt mir richtig gut, sieht sehr weinachtlich aus!

Den Schnee solltest du mit dem neuen 1.6 Wettersystem machen, falls du ihn nicht eh damit machst (Wie ich darauf komme? Aud Bild 1 und 2 sehe ich Schnee der genauso aussieht wie der Schnee ganz oben auf der Seite, und auf dem 3. Screen ganz oben sieht man deutlich einen großen Bereich in dem garkein Schnee fällt.). Also wenn es schonmal so ein kleines q3-engine-wunder wie den cs1.6 bzw. dod1.0 -Schnee gibt dann sollte es auch genutzt werden!

Das Lighting find ich stimmungsvoll, auch wenn die Beleuchtung nicht gerade zu ner typischen Kirche passt wirkt sie sehr sauber und unterstützt so den "Weiße-Weinacht"-Effekt.

Bild 1 find' ich am besten, du arbeitest ja viel mit weißen Licht am Boden was nach oben hin immer schwächer wird, da könnt' ich kaum meckern, sieht imho wirklich gut aus.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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