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Autor Beitrag
275
21.01.2004, 00:55
norman



Heute keine Lust auf HL *G* mal wieder ein Bild für zwischendurch :D

was meint ihr?

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Dieser Beitrag wurde am 21.01.2004 um 00:59 von norman bearbeitet.
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276
21.01.2004, 08:17
Vinny



hmm joah nett :)
Ich find alles etwas zu blurry, und der Übergang von Orange ins Grau sollte noch feiner mit mehreren Stufen gemacht werden. Irgendwie ist das Feuer/ der Blitz schärfer als der Rest...
Versuch ma bidde mehr Details (kleinere Pinsel) rein zu bringen...

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277
21.01.2004, 19:28
norman



Jo, derzeitig ist eine feinere, überarbeitete Version in Arbeit, da oben sind noch zu viele (kleine) Fehler drin.

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278
25.01.2004, 23:20
norman



Huaa, es war ein lernintensives WE, aber irgendwann habe ich davon genug gehabt, und weitergemappt :)

Es ist die Stelle mit dem bruch, die decke ist ganz geändert...so wirkt es leich viel netter. Was jetzt noch kommt, sind kleine Details die etwas mehr Ambiente reinbringen.

Wie findet ihrs?

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279
25.01.2004, 23:29
Tubgirl



Kurz vor Stockdunkel finde ich es. Ich meine, diesmal sieht man Wände, das ist auch gut so, aber trotzdem... .__.

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280
25.01.2004, 23:32
warri



auf dem bild kann ich alles erkennen, im gegensatz zu den alten.
ist schon besser :)
aber die beiden lampen stören mich, die leuchten hell, aber geben kein licht ab -.-

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281
25.01.2004, 23:45
norman



@-Sir_Pepe-:
Hmm, komisch, wenn ich Bilder von deinen Maps sehe, geht es mir gelegentlich auch so. ;)
Ich muss sogar sagen, das bei mir das Bild sogar schon verflixt hell ist...hm...irgendwas ist da wohl noch faul bei meinem Monitor.

@Warrior2k:
Die beiden Lampen sind eigentlich Texlights, nur leuchten die nicht weit genug...neue Texturen für die bin ich gerade noch am machen, dann werde ich auch die "Leuchtweite" korrigieren.

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282
14.02.2004, 22:50
norman



Ich habe mal wieder etwas Zeit gehabt und wieder fröhlich gemappt, diesmal aber gleich mit dunkler gestelltem Monitor, damit das Levelbild nicht zu duster wird.
Die Bilder stellen eines der äusseren Verladebereiche dar, die man in der ersten Episode von "Cultras Dawn of Man" durchqueren muss.

"Cultras Dawn of Man" ist Episodenmässig unterteilt.
Jede der Episoden wird unterbrochen/beendet durch ein besonderes Ereignis. Wie genau das alles laufen wird, plane ich gerade, fest steht aber schon einmal das man 2 verschieden Personen (natürlich in 2 Handlungsverläufen) spielen wird.

Oh..stimmt: hier die Bilder :D

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283
14.02.2004, 22:55
Black_Scorpion



trotz hl standert texturen, sieht das gut aus. bis vielleicht auf die lampe im zweiten bild.

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Dieser Beitrag wurde am 14.02.2004 um 22:56 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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284
14.02.2004, 22:55
Tubgirl



Brauchbar, aber die Lampentextur ist für den Arsch, außerdem würden sich da ein Fade und vor allem ein Lightspot gut machen.

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Dieser Beitrag wurde am 14.02.2004 um 22:56 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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285
14.02.2004, 23:04
norman



Gute Idee! Hatte ich noch garnicht dran gedacht :)

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286
19.02.2004, 20:56
norman



So, die Reise der Marines geht natürlich noch weiter *G* hab diesen Teil heute und gestern weitergebaut, ist noch nicht fertig gebaut, alles aus Brushes gebaut.

Was meint ihr bisher dazu? :)

Ädit:
Shit, nen Uploadfehler :( ich versuche es gleich neu upzuloaden

Ädit2:
So müsste laufen...

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Dieser Beitrag wurde am 19.02.2004 um 21:00 von norman bearbeitet.
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287
19.02.2004, 22:40
warri



hm die atmosphäre gefällt mir, nur:

- Die Felsen und die "Dächer" sind alle auf einer Höhe, sieht abgeschnitten aus. Mach da mal Höhenunterschiede.
- Das Feuer sieht etwas komisch aus, frag mich jetzt nich warum. mach vielleicht noch rauch dazu?
- setz noch ein paar pflanzen oder kakteen rein, je nachdem wo das spielt, sieht nach wüste aus :)
- das führerhäuschen von dem lkw sieht irgendwie zu "platt" aus

insgesamt sind da halt wenig details, es sieht etwas leer aus.
aber weiter so :)

--


Dieser Beitrag wurde am 19.02.2004 um 22:41 von Warrior2k bearbeitet.
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288
20.02.2004, 18:35
norman



Jo, hab mich gestern noch dran gesetzt und die bereits angesprochenen Sachen geändert

-Felsen: geändert und noch weitere Details eingebaut, zusätzliche Felsen, unregelmässigkeiten ebenso

-Feuer: ist leider das Standartspritefeuer aus HL und etwas arg hochgescalt
-Pflanzen: Jau, da wie auch für den Laster wollte ich später Mapmodels einfügen, was mich derzeitig beschäftigt, ist ob man Mapmodells von mehreren Lichtquellen vernünftig aus und beleuchten kann. Hat da einer ne Idee/Tipp?

Mal schauen das ich schnellstmöglich nen Updatebild poste :)

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289
20.02.2004, 18:43
Dr.Zenz



Die Texturen sind nicht so mein Fall. Da gibt es schönere.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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290
20.02.2004, 20:44
norman



Jau, die Texturen sind derzeitig fast alles noch aus der HL Standart bzw. Opposing Force Wad.
Das will ich aber noch ändern, nur habe ich derzeitig dafür keine Zeit, mappen mache ich dann imemr nebenher.

Kleines Update

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291
20.02.2004, 21:08
tommydanger



Die Felsen schauen komisch aus, vor allem über den Eingang, Felsen sind nie von Haus aus symetrisch. Auch sieht die Ziegeltextur ned so gut aus.

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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292
20.02.2004, 22:46
norman



Ups... merke ich jetzt erst.. die sehen echt symetrisch aus *G*. Gebaut sind die verschieden.. gut das du mich dran erinnerst!

--

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293
21.02.2004, 14:10
Vinny



Ach ich wollt den Norman ja Texturen machen *vorKopfhau*
Aber wenn du dich nicht weiter bei mir meldest... Naja, wenn du meinst du brauchst keine frischen Texturen halt nicht, hätte aber schon hunderte fertige die super passen würden, zB Felsen etc...

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294
21.02.2004, 20:08
shoo.



@norman die bilder sind auf keinen fall zu dunkel.
ein besagter mensch scheint hier ein priblem mit seinen augen zu haben.
kommt vielleicht von lichtern mit farben die zu gay sind und das in relativ dunkler umgebung(ns_f***...)

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295
21.02.2004, 22:07
norman



@Vinny: Gerne, du hast mir doch mal extra deine ICQ nummer gegeben, seitdem schaue ich abends immer das ich ICQ anhabe, aber ich habe dich nur einmal getroffen und da warst du gerade schwer am arbeiten, seit dem Tage habe ich nix mehr von Dir gehört und du wolltest mir mal eine Demomap bzw. Beispieltexturen schicken. Deshalb wusste ich nicht wie du derzeitig eingespannt bist, ob du noch Zeit/ Lust hast.

Aber natürlich und sehr gerne würde ich passende Texturen von dir verwenden :)

@shoo.:
Hab meinen Monitor jetzt auch brutal auf 50% Helligkeit runtergedreht...spätestens jetzt werden meine Karten zu hell! *G*

--

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296
22.02.2004, 12:23
Vinny



hmmm, dann schalt dein ICQ ma nicht nur Abends an, bin meistens so ab 6Uhr Morgend bis Mittags online...

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297
24.02.2004, 19:38
norman



Zu den Zeiten bin ich meistens unterwegs :(
Hm, müssen wir uns so immer ICQ Meldungen/ Mails schicken

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298
25.02.2004, 09:49
Dein-Zahnarzt



hm, a bisserl leer.
ein, zwei grashalme oder hier und da noch ein felschen könnten helfen.
das lighting sieht sehr abgehackt aus.
das bild vom tunnel ist zwar sehr dunkel, sieht aber noch am bessten aus.

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Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

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299
25.02.2004, 10:33
Deciever



wo sind die ?

(Damit das nicht falsch verstanden wird, ich meine damit: wo sind die Soldaten? Bzw Gegner)

Guckst du hier:
http://www.dmc-interactive.de/downloads/zeug.zip

vielleicht ist da ne brauchbare FelsenTexture drin (Naja, ist nur eine)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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